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增强现实系统及其应用 被引量:36
1
作者 陈靖 王涌天 闫达远 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第15期72-75,共4页
增强现实是虚拟现实的一个重要分支,有着广泛的应用前景与应用价值。文章系统地介绍了增强现实的应用领域、发展现状与目前存在的技术难点,以及增强现实系统的未来发展方向。
关键词 增强现实系统 头盔显示器 三维注册 虚拟现实 计算机仿真
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基于视觉增强现实系统的设计与实现 被引量:15
2
作者 陈靖 施琦 王涌天 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第21期55-56,89,共3页
针对目前增强现实领域尚少有人涉足的运动跟踪注册问题,提出了采用四个彩色标志点的光流场估计运动参数,结合刚体的运动特性以及投影透射模型确定运动物体与摄像机间相对位姿的算法。并把该算法用于以光学透射式头盔显示器为主的增强现... 针对目前增强现实领域尚少有人涉足的运动跟踪注册问题,提出了采用四个彩色标志点的光流场估计运动参数,结合刚体的运动特性以及投影透射模型确定运动物体与摄像机间相对位姿的算法。并把该算法用于以光学透射式头盔显示器为主的增强现实系统中。该系统结构简单、轻便、实用性强、易于实现。一般情况下只需四个平面标志物就可实现运动物体的三维跟踪注册;工作范围大,甚至可以应用到室外的增强现实系统中;数值求解过程是线性过程,误差小,可以满足增强现实系统高精度三维注册的要求。 展开更多
关键词 运动估计 虚拟现实 视觉增强现实系统 计算机视觉 设计
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基于PC机的采煤工作面虚拟现实系统 被引量:18
3
作者 李建忠 张俊文 +2 位作者 张建平 李学忠 陈鸿章 《太原理工大学学报》 CAS 2003年第1期37-38,42,共3页
利用虚拟现实技术 ,开发了一个基于微机平台的虚拟采煤工作面演示系统。这个系统利用微机版的三维图形标准 Open GL建模 ,以实时动画形式演示了采煤工作面的生产过程 ,立体视觉效果明显 。
关键词 PC机 采煤工作面 虚拟现实系统 虚拟场景
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基于VRML的虚拟现实系统的研究 被引量:24
4
作者 陈华 陈福民 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第7期83-85,共3页
在分析功能的基础上,结合虚拟现实系统的组成要素,提出了一种基于的虚拟现实系统方案,并探讨了该方案在虚拟演VRMLVRML播室系统中的应用。
关键词 虚拟现实系统 VRML 虚拟演播室 三维场景
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分布式虚拟现实系统体系结构 被引量:12
5
作者 杨孟洲 潘志庚 石教英 《计算机应用研究》 CSCD 2000年第7期1-3,22,共4页
分布式虚拟现实系统向位于不同地理位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息或就特定的问题进行讨论、协作的手段。文中从数据模型、通用参考结构模型、网络拓扑模型、对象管理等几个方面对分布式虚拟现实系统的体系结构进行了... 分布式虚拟现实系统向位于不同地理位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息或就特定的问题进行讨论、协作的手段。文中从数据模型、通用参考结构模型、网络拓扑模型、对象管理等几个方面对分布式虚拟现实系统的体系结构进行了分析和讨论,最后指出了需要进一步研究的方向。 展开更多
关键词 拓扑结构 数据模型 对象管理 分布式虚拟现实系统 体系结构
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基于PC的虚拟现实系统开发平台——PCVRS 被引量:7
6
作者 王宏武 蒋宇全 董士海 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 1997年第5期641-649,共9页
介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS。对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点。在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互。... 介绍了一个基于PC的虚拟现实系统开发平台PCVRS。对比国外同类系统,具体分析了PCVRS在交互功能和开放性方面的特点。在交互功能方面,PCVRS扩充了Pick&Play的交互方式,增加了语音通道,实现了多通道交互。在开放性方面,PCVRS采用了Internet上流行的虚拟现实造型语言VRML作为系统的基本造型语言,并设计了一个抽象的造型数据格式作为向三维场景提供数据的统一接口。最后,通过对基于该平台开发的应用实例VRBrowser性能的测试,表明在场景不复杂、输出效果要求不高的应用中。 展开更多
关键词 语音通道 多通道交互 虚拟现实系统 PCVRS
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煤矿火灾应急救援演练虚拟现实系统研究 被引量:22
7
作者 刘永立 杨虎 《矿业安全与环保》 北大核心 2013年第6期22-25,共4页
针对当前煤矿应急救援演练成本高、耗时长、存在危险性、缺乏灵活性的问题,提出了一个类似游戏式的基于Unity3D渲染引擎的煤矿火灾应急救援演练系统的设计方案。分析了该系统的总体设计和系统构建需要的硬件,并对场景三维建模、火焰模... 针对当前煤矿应急救援演练成本高、耗时长、存在危险性、缺乏灵活性的问题,提出了一个类似游戏式的基于Unity3D渲染引擎的煤矿火灾应急救援演练系统的设计方案。分析了该系统的总体设计和系统构建需要的硬件,并对场景三维建模、火焰模拟、场景漫游、碰撞检测、演练考核等系统实现的方法进行了分析。 展开更多
关键词 煤矿火灾 应急救援 虚拟现实系统 设计
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载人航天器乘员舱内颜色匹配性设计虚拟现实系统的研究 被引量:4
8
作者 周前祥 曲战胜 +1 位作者 姜国华 王春慧 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1171-1174,共4页
设计宜人的乘员舱内装饰环境是提高载人航天器适居性,进而保证个系统安全可靠的重要途径之一。本文首先介绍所建立的虚拟现实系统的硬件组成,论述其软件设计方法和使用的主要算法。在此基础上,应用该系统进行了舱内颜色匹配性实验。最后... 设计宜人的乘员舱内装饰环境是提高载人航天器适居性,进而保证个系统安全可靠的重要途径之一。本文首先介绍所建立的虚拟现实系统的硬件组成,论述其软件设计方法和使用的主要算法。在此基础上,应用该系统进行了舱内颜色匹配性实验。最后,提出几点看法以供讨论。 展开更多
关键词 载人航天器 乘员舱 颜色匹配性设计 虚拟现实系统 工效学
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虚拟现实系统中六自由度电磁跟踪算法的改进 被引量:13
9
作者 徐彤 王涌天 《传感技术学报》 CAS CSCD 2000年第3期204-210,共7页
详细讨论了用于虚拟现实的直流式六自由度电磁跟踪系统的传统定位算法的一个改进 .本算法中 ,以正交的三轴发射源和两轴轴探测器作为传感器定位器件 ,替代了以往的三轴发射源和三轴轴探测器 .算法中以脉冲直流信号驱动发射源三轴分时发... 详细讨论了用于虚拟现实的直流式六自由度电磁跟踪系统的传统定位算法的一个改进 .本算法中 ,以正交的三轴发射源和两轴轴探测器作为传感器定位器件 ,替代了以往的三轴发射源和三轴轴探测器 .算法中以脉冲直流信号驱动发射源三轴分时发射 ,同时接收器两轴探测到相应的三组电磁信号和一个空驱动时间段内的环境磁场信号 ,通过该过程中获得的包括环境磁场信息在内的 9个数据确定了被测对象的方位 (位置和姿态 ) . 展开更多
关键词 虚拟现实系统 自由度 传感器 电磁跟踪算法
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用于虚拟现实系统的眼动交互技术综述 被引量:13
10
作者 侯守明 贾超兰 张明敏 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2022年第11期3534-3543,共10页
眼动人机交互利用眼动特点可以增强用户的沉浸感和提高舒适度,在虚拟现实(VR)系统中融入眼动交互技术对VR系统的普及起到至关重要的作用,已成为近年来的研究热点。对VR眼动交互技术的原理和类别进行阐述,分析了将VR系统与眼动交互技术... 眼动人机交互利用眼动特点可以增强用户的沉浸感和提高舒适度,在虚拟现实(VR)系统中融入眼动交互技术对VR系统的普及起到至关重要的作用,已成为近年来的研究热点。对VR眼动交互技术的原理和类别进行阐述,分析了将VR系统与眼动交互技术结合的优势,归纳了目前市面上主流VR头显设备及典型的应用场景。在对有关VR眼动追踪相关实验分析的基础上,总结了VR眼动的研究热点问题,包括微型化设备、屈光度矫正、优质内容的匮乏、晕屏与眼球图像失真、定位精度、近眼显示系统,并针对相关的热点问题展望相应的解决方案。 展开更多
关键词 计算机视觉 虚拟现实系统 眼动跟踪 人机交互
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基于桌面虚拟现实系统车辆运动仿真的立体视觉实现 被引量:8
11
作者 尹念东 余群 《农业机械学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第1期23-24,35,共3页
设计了一套桌面虚拟现实系统 ,在该系统下实现了立体视觉 ,并给出了车辆运动仿真的一个实例。
关键词 车辆运动 虚拟技术 立体视觉 仿真 桌面虚拟现实系统
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分布式虚拟现实系统的信息同步研究 被引量:4
12
作者 郭达伟 徐乃平 戴冠中 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2000年第7期41-42,68,共3页
分布式虚拟现实技术已经开始应用于军事、航天、娱乐等多个领域,并取得了较好的效果。该文对分布式虚拟现实系统的一个关键技术──信息同步技术,进行了比较深入的分析和研究,提出了一个基于Petri网的信息同步模型,并提出了基... 分布式虚拟现实技术已经开始应用于军事、航天、娱乐等多个领域,并取得了较好的效果。该文对分布式虚拟现实系统的一个关键技术──信息同步技术,进行了比较深入的分析和研究,提出了一个基于Petri网的信息同步模型,并提出了基于该模型的信息预取、状态估算、系统时间同步等控制策略。 展开更多
关键词 信息同步 状态估算 分布式虚拟现实系统 PETRI网
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分布式虚拟现实系统中基本结构对象的分析 被引量:7
13
作者 郑援 李思昆 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 1997年第1期36-40,共5页
通过对现有几个系统实现的分析研究,提出实现分布式虚拟现实系统的最基本的九类结构对象及系统基本软件框架,主要对这些基本结构对象的功能及对象之间的关系进行详细的阐述,同时还对某些对象的具体实现方案作一些探讨。
关键词 软件框架 虚拟现实系统 分布式 结构对象
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基于OpenGL的三维煤矿虚拟现实系统的实现 被引量:8
14
作者 王宝山 冯永玉 《金属矿山》 CAS 北大核心 2005年第2期61-63,共3页
随着计算机技术和虚拟现实技术的不断发展,矿山三维可视化变得日益重要。首先讨论了三维煤矿虚拟现实系统的结构设计,然后利用OpenGL和SQL server数据库技术,结合面向对象程序设计语言Visual C++实现了1座小型矿山的三维煤矿虚拟现实系... 随着计算机技术和虚拟现实技术的不断发展,矿山三维可视化变得日益重要。首先讨论了三维煤矿虚拟现实系统的结构设计,然后利用OpenGL和SQL server数据库技术,结合面向对象程序设计语言Visual C++实现了1座小型矿山的三维煤矿虚拟现实系统的开发,提出开发三维煤矿虚拟现实系统的基本过程和方法,为三维煤矿虚拟现实系统应用软件的开发提供了基本的开发模式。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 0penGL 面向对象程序设计语言 SERVER数据库 三维 应用软件 C^++ 煤矿 小型矿山 结合面
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基于智能多Agent系统的油库消防训练虚拟现实系统的研究 被引量:5
15
作者 王冬 杜扬 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第3期60-62,136,共4页
为解决油库消防训练成本高、耗时多和存在危险的问题 ,在计算机虚拟现实技术的基础上 ,采用智能多Agent系统理论构造了油库消防训练虚拟现实系统。在基本Agent定义基础上 ,针对系统要求构造了用于构造相对静态场景的的反应型Agent、用... 为解决油库消防训练成本高、耗时多和存在危险的问题 ,在计算机虚拟现实技术的基础上 ,采用智能多Agent系统理论构造了油库消防训练虚拟现实系统。在基本Agent定义基础上 ,针对系统要求构造了用于构造相对静态场景的的反应型Agent、用于运动实体的认知型Agent以及用户Agent。定义了这三种Agent的四类交互关系 。 展开更多
关键词 油库 消防训练 虚拟现实系统 智能多Agent系统 三维图形仿真
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虚拟现实系统中的可见光成像仿真 被引量:7
16
作者 王滨 戴树岭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第6期1312-1315,1319,共5页
对虚拟现实系统来说,画面的逼真程度是其能否为使用者提供良好沉浸感的关键。传统的计算机小孔成像模型因缺乏必要的深度信息,不能满足医学、军事等领域的仿真需求。结合真实透镜成像系统的光学原理,对原有计算机成像模型进行了一定的... 对虚拟现实系统来说,画面的逼真程度是其能否为使用者提供良好沉浸感的关键。传统的计算机小孔成像模型因缺乏必要的深度信息,不能满足医学、军事等领域的仿真需求。结合真实透镜成像系统的光学原理,对原有计算机成像模型进行了一定的补充和修改,提出透镜成像系统数学模型,并具体解释了如何将透镜系统中的焦距、光圈、弥散圈、景深等概念映射到计算机成像过程当中。随着科学技术不断发展,可编程图形硬件的出现使得大量的图形计算从CPU转移至GPU成为可能。介绍了一种对透镜成像系统数学模型的实现方法,它充分利用图形处理器(GPU)的多纹理技术和可编程性,不仅获得更真实的图像效果,且满足实时性要求,可以在虚拟现实系统中应用。 展开更多
关键词 虚拟现实系统 透镜成像系统数学模型 实时性 可编程图形处理器
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山地城镇建设研究中低成本虚拟现实系统的配置方案 被引量:3
17
作者 王景阳 陈纲 曾旭东 《实验技术与管理》 CAS 2008年第3期57-59,共3页
该文主要根据虚拟现实技术在山地城镇建设研究应用中的重要性,结合具体购置计划,提出了满足研究应用的低成本虚拟现实平台的科学配置方案。
关键词 山地城镇建设 虚拟现实系统 配置方案
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连续超声波位置跟踪器的设计原理及其在虚拟现实系统中的应用实现 被引量:2
18
作者 华宏 王涌天 常红 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第12期98-101,共4页
位置跟踪器是虚拟现实和其它人机实时交互系统中最重要的输入设备之一,它实时地测量用户身体或其局部的位置和方向并作为用户的输入信息传递给虚拟现实系统的主控计算机,从而根据用户当前的视点信息刷新虚拟场景的显示.基于连续调幅... 位置跟踪器是虚拟现实和其它人机实时交互系统中最重要的输入设备之一,它实时地测量用户身体或其局部的位置和方向并作为用户的输入信息传递给虚拟现实系统的主控计算机,从而根据用户当前的视点信息刷新虚拟场景的显示.基于连续调幅超声波相位差相于测距方法实现快速、高分辨率的动同态方法测量的原理,本文着重阐述了以连续超声波相位差相干测量法实现三维动态位置测量的原理、系统设计、实验结果。 展开更多
关键词 位置跟踪器 超声波测距器 虚拟现实系统
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面向机器人应用的虚拟现实系统 被引量:3
19
作者 李刚俊 陈永 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期115-118,共4页
介绍了虚拟现实系统的基本构成.基于几何模型的虚拟环境的构成方式,改善实时性的方法和处理技巧.最后研究了面向机器人应用的虚拟现实系统结构、基本原理和软件开发平台,并进行了机器人仿真.
关键词 虚拟现实系统 机器人 仿真系统 虚拟环境 系统结构
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地图与虚拟现实系统集成技术的研究 被引量:3
20
作者 涂超 颜辉武 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第5期86-88,共3页
详细介绍了地图与虚拟现实系统集成的原理,并结合地图的设计原则按符合人类的感知和认知模式的方式对地图虚拟现实系统的实施技术进行了探讨,以设计出一种有效传输、理解地图信息的新的地图形式。
关键词 地理信息系统 地图 计算机形学 虚拟现实系统 集成 几何树
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