期刊导航
期刊开放获取
上海教育软件发展有限公..
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
3
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
文化再制中的教育公平——在现实与虚拟中跃迁的教育解读
被引量:
5
1
作者
马维娜
《北京师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2005年第2期5-10,共6页
文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不 断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认。教育公平 论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的...
文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不 断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认。教育公平 论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的复杂与不确定,主动参与式的 权力再生产,文化任意性的施加,都可能使教育公平以及与之相关的公共教育政策遭遇质疑,并 进而获得一种重新解读。
展开更多
关键词
文化再制
现实与虚拟
教育公平
公共教育政策
在线阅读
下载PDF
职称材料
主持人语 线上语言生活:现实与虚拟的双维转向
被引量:
4
2
作者
汪磊
《语言战略研究》
CSSCI
北大核心
2022年第3期8-9,共2页
语言生活,应该说是自人类拥有语言就已经开始了。语言即是生活,没有无语言的社会生活,只是早期的语言生活场景相对较为简单。而“语言生活”的表述,则是20世纪90年代才为陈章太、李宇明等学者相继使用,并在社会实践和理论探索中不断完...
语言生活,应该说是自人类拥有语言就已经开始了。语言即是生活,没有无语言的社会生活,只是早期的语言生活场景相对较为简单。而“语言生活”的表述,则是20世纪90年代才为陈章太、李宇明等学者相继使用,并在社会实践和理论探索中不断完善的。按照李宇明最新的定义,所谓语言生活,就是“运用、学习和研究语言文字、语言知识和语言技术的各种活动”。
展开更多
关键词
李宇明
语言文字
生活场景
现实与虚拟
语言知识
学习和研究
实践和理论
20世纪90年代
在线阅读
下载PDF
职称材料
《头号玩家》:解读后工业视域下的价值迷失
3
作者
吴彩云
《电影文学》
北大核心
2019年第6期97-99,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》是2018年上映的商业巨制科幻电影。这部电影在中国上映后反响强烈,获得了票房和口碑的双丰收。影片利用当前盛行的游戏题材虚拟AR切入对未来世界的展现,在杂糅了众多怀旧元素的叙事文本中,观众可...
史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》是2018年上映的商业巨制科幻电影。这部电影在中国上映后反响强烈,获得了票房和口碑的双丰收。影片利用当前盛行的游戏题材虚拟AR切入对未来世界的展现,在杂糅了众多怀旧元素的叙事文本中,观众可以看到斯皮尔伯格对于后工业时代的文化想象,人类在科技包围下的现实世界生存,却逃避于虚拟世界之中。无论是人类个体还是社会整体,都在发达的科学技术中产生了价值迷失。
展开更多
关键词
斯皮尔伯格
科技发展
现实与虚拟
价值迷失
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
文化再制中的教育公平——在现实与虚拟中跃迁的教育解读
被引量:
5
1
作者
马维娜
机构
江苏省教育科学研究院
出处
《北京师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2005年第2期5-10,共6页
文摘
文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不 断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认。教育公平 论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的复杂与不确定,主动参与式的 权力再生产,文化任意性的施加,都可能使教育公平以及与之相关的公共教育政策遭遇质疑,并 进而获得一种重新解读。
关键词
文化再制
现实与虚拟
教育公平
公共教育政策
Keywords
culture reproduction
real and virtual worlds
education equity
public education policy
分类号
G40 [文化科学—教育学原理]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
主持人语 线上语言生活:现实与虚拟的双维转向
被引量:
4
2
作者
汪磊
机构
广东外语外贸大学
出处
《语言战略研究》
CSSCI
北大核心
2022年第3期8-9,共2页
基金
国家社科基金重大项目“网络空间社会治理语言问题研究”(20&ZD299)。
文摘
语言生活,应该说是自人类拥有语言就已经开始了。语言即是生活,没有无语言的社会生活,只是早期的语言生活场景相对较为简单。而“语言生活”的表述,则是20世纪90年代才为陈章太、李宇明等学者相继使用,并在社会实践和理论探索中不断完善的。按照李宇明最新的定义,所谓语言生活,就是“运用、学习和研究语言文字、语言知识和语言技术的各种活动”。
关键词
李宇明
语言文字
生活场景
现实与虚拟
语言知识
学习和研究
实践和理论
20世纪90年代
分类号
H0-05 [语言文字—语言学]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
《头号玩家》:解读后工业视域下的价值迷失
3
作者
吴彩云
机构
武汉生物工程学院
出处
《电影文学》
北大核心
2019年第6期97-99,共3页
文摘
史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》是2018年上映的商业巨制科幻电影。这部电影在中国上映后反响强烈,获得了票房和口碑的双丰收。影片利用当前盛行的游戏题材虚拟AR切入对未来世界的展现,在杂糅了众多怀旧元素的叙事文本中,观众可以看到斯皮尔伯格对于后工业时代的文化想象,人类在科技包围下的现实世界生存,却逃避于虚拟世界之中。无论是人类个体还是社会整体,都在发达的科学技术中产生了价值迷失。
关键词
斯皮尔伯格
科技发展
现实与虚拟
价值迷失
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
文化再制中的教育公平——在现实与虚拟中跃迁的教育解读
马维娜
《北京师范大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2005
5
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
主持人语 线上语言生活:现实与虚拟的双维转向
汪磊
《语言战略研究》
CSSCI
北大核心
2022
4
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
《头号玩家》:解读后工业视域下的价值迷失
吴彩云
《电影文学》
北大核心
2019
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部