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                题名基于图形学算法的纹理映射技术的研究与实现
                    被引量:12
            
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                            作者
                                吴发辉
                                张玲
                                余文森
                
            
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                    机构
                    
                            武夷学院
                    
                
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                出处
                
                
                    《现代电子技术》
                    
                            北大核心
                    
                2018年第24期71-74,共4页
            
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                        基金
                        
                                    福建省自然科学基金(2015J01669)~~
                        
                    
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                    文摘
                        现有的纹理映射技术由于物体几何形状多变,难以给出一般表达式,以至于限制了纹理映射技术的应用,针对这一问题,研究适用于不规则多边形和参数曲面的纹理映射Catmull算法及Blinn算法。同时,在OpenGL中利用样条曲线的方式,通过两步纹理映射技术和环境纹理映射技术实现了平面与参数曲面的纹理映射贴图。结果表明,研究内容对于纹理映射技术的推广及应用均具有重要意义。
                        
                    
            
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                    关键词
                    
                            纹理映射技术
                            计算机图形学
                            两步纹理映射
                            环境纹理映射
                            样条曲线
                            参数曲面
                    
                
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                    Keywords
                    
                            texture mapping technology
                            computer graphics
                            two.step texture mapping
                            environmental texture mapping
                            spline curve
                            parametric curved surface
                    
                
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                    分类号
                    
                            
                                
                                    TN911.73-34
[电子电信—通信与信息系统]                                
                            
                            
                                
                                    TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]                                
                            
                    
                
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                题名交互式实时水面渲染
                    被引量:6
            
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                            作者
                                吴磊
                                陈雷霆
                                何明耘
                
            
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                    机构
                    
                            电子科技大学计算机科学与工程学院
                    
                
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                出处
                
                
                    《计算机应用研究》
                    
                            CSCD
                            北大核心
                    
                2008年第8期2387-2389,2440,共4页
            
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                        基金
                        
                                    国家"863"计划资助项目(2006AA01Z335)
                                    四川省科技攻关计划资助项目(04GG006-028)
                        
                    
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                    文摘
                        介绍了一种利用可编程图形硬件来实现水面实时渲染的方法。该渲染过程分为两个阶段,即水面建模和光照实现。通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模,并结合环境纹理映射技术和二维纹理映射技术实现了水面上的反射与折射等光照现象。实验证明,该方法大大提高了渲染速度,增强了水面渲染的交互性和实时性。
                        
                    
            
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                    关键词
                    
                            水面渲染
                            顶点纹理
                            环境纹理映射
                            二维纹理映射
                            交互性
                            实时性
                    
                
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                    Keywords
                    
                            water rendering
                             vertex texture
                             environment texture mapping
                             texture mapping
                             interactive capability 
                             real-timecapability
                    
                
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                    分类号
                    
                            
                                
                                    TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]                                
                            
                    
                
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