1
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非玩家角色瞄准算法设计 |
张伟
邵英安
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《白城师范学院学报》
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2011 |
0 |
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2
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内心秩序的重构——存在主义视野下的《失控玩家》 |
马宇洲
周雪娇
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《电影文学》
北大核心
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2024 |
0 |
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3
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《头号玩家》:元宇宙构想与电影未来发展方向 |
韩西苗
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《电影文学》
北大核心
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2024 |
0 |
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4
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真玩家的大玩具,不止积木还有TA! |
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《世界汽车》
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2024 |
0 |
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5
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科幻电影中的元宇宙伦理问题探析——以《失控玩家》为例 |
黄孜璇
何圣捷
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《艺术家》
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2024 |
0 |
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6
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汽车市场厮杀依旧惨烈,小米等新入场玩家能否“绝地求生”? |
赫炎
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《世界汽车》
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2024 |
0 |
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7
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暴力游戏中射杀动作和血腥成分对玩家和观看者攻击倾向的影响 |
张学民
李茂
宋艳
李永娜
魏柳青
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《心理学报》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2009 |
42
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8
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一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究 |
黄向阳
彭岩
张树东
涂序彦
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《电子学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2010 |
3
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9
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电影精准营销的大数据基础:以《头号玩家》为例 |
余吉安
秦敏
罗健
刘思彤
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《文化艺术研究》
CSSCI
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2019 |
9
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10
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从《失控玩家》看电影的元宇宙建构与后人类想象 |
彭伟
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《电影文学》
北大核心
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2022 |
5
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11
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后现代表征视野中的《头号玩家》 |
黄琼
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
6
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12
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兵棋系统非玩家角色人机协同开发策略思考 |
赵鑫业
梁川
苑博
刘鹏
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《现代电子技术》
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2023 |
1
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13
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《头号玩家》:游走于科幻边锋的现实寓言 |
雷洋
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《电影评介》
北大核心
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2018 |
3
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14
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《头号玩家》:从虚拟到现实的审美架构 |
于冬波
葛鹏
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
1
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15
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《头号玩家》:后现代境遇下的虚拟身体 |
马睿
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《电影文学》
北大核心
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2019 |
1
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16
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《头号玩家》的文化内核解读 |
张爽
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《电影文学》
北大核心
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2018 |
1
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17
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《失控玩家》:影游融合下的叙事分析 |
范春艳
王念瑛
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《吉林艺术学院学报》
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2021 |
2
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18
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拟玩家角色及其出现:电子游戏中非玩家角色的转变 |
王晓宇
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《文化艺术研究》
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2023 |
1
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19
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对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读 |
王志强
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《传媒论坛》
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2019 |
2
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20
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汇改与外汇市场波动性:大玩家理论的视角 |
郭新帅
张之玥
居姗
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《运筹与管理》
CSSCI
CSCD
北大核心
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2021 |
0 |
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