期刊文献+
共找到342篇文章
< 1 2 18 >
每页显示 20 50 100
非玩家角色瞄准算法设计
1
作者 张伟 邵英安 《白城师范学院学报》 2011年第3期43-47,共5页
本文设计了非玩家瞄准算法的实验平台及其基本框架结构和核心模块,并根据实际需要进行了对非玩家角色模块接口和非玩家角色控制算法等关键技术的设计与实现.本文所阐述的非玩家瞄准算法,在游戏的运行过程中,仍然能够保持很高的渲染效率... 本文设计了非玩家瞄准算法的实验平台及其基本框架结构和核心模块,并根据实际需要进行了对非玩家角色模块接口和非玩家角色控制算法等关键技术的设计与实现.本文所阐述的非玩家瞄准算法,在游戏的运行过程中,仍然能够保持很高的渲染效率,并在一定程度上提高了游戏整体的运行的效率. 展开更多
关键词 玩家瞄准算法 玩家角色模块 玩家角色控制算法
在线阅读 下载PDF
内心秩序的重构——存在主义视野下的《失控玩家》
2
作者 马宇洲 周雪娇 《电影文学》 北大核心 2024年第18期158-162,共5页
电影《失控玩家》(Free guy,2021)的商业片外壳下,暗含的是一部存在主义寓言。导演无不聚焦于个人的具体存在,通过电影镜头展现了主人公盖困厄挣扎的生存图景和极端隔膜的社会环境,在为观者带来异样的生存体验之外,也为心灵留下佶问。... 电影《失控玩家》(Free guy,2021)的商业片外壳下,暗含的是一部存在主义寓言。导演无不聚焦于个人的具体存在,通过电影镜头展现了主人公盖困厄挣扎的生存图景和极端隔膜的社会环境,在为观者带来异样的生存体验之外,也为心灵留下佶问。居于一个“他人即地狱”式的世界里,人与人的关系被异化,自我的精神世界被压缩,生存本身又有何意义--这正是导演在电影文本中传达的存在之思。因此,以存在主义关照《失控玩家》不失为一个合理的视角。 展开更多
关键词 《失控玩家 存在主义 荒诞 萨特
在线阅读 下载PDF
《头号玩家》:元宇宙构想与电影未来发展方向
3
作者 韩西苗 《电影文学》 北大核心 2024年第12期81-85,共5页
风靡世界的网络游戏促进了电影业以游戏为题材的内容创作。而网络游戏的技术依赖展示了其未来发展的一种可能性,即塑造沉浸式的虚拟世界,以游戏为驱动为玩家提供有别于现实世界的生存空间。《头号玩家》就是源自对游戏的热爱,和对游戏... 风靡世界的网络游戏促进了电影业以游戏为题材的内容创作。而网络游戏的技术依赖展示了其未来发展的一种可能性,即塑造沉浸式的虚拟世界,以游戏为驱动为玩家提供有别于现实世界的生存空间。《头号玩家》就是源自对游戏的热爱,和对游戏未来的想象而创作出的作品。影片不仅展示了基于虚拟空间的元宇宙构想,也为电影产业的未来发展做出了想象。 展开更多
关键词 《头号玩家 元宇宙 电子游戏
在线阅读 下载PDF
真玩家的大玩具,不止积木还有TA!
4
《世界汽车》 2024年第6期76-77,共2页
5月25日,飞度改造工作坊闪现正佳广场乐高?品牌旗舰店(广州店)。现场潮人潮车共聚,“大玩具小超跑”飞度無限MUGEN版*热血登场,“越级潮跑”型格無限MUGEN版强力助阵,更共创拼装出国内首台潮玩积木版飞度,将年轻、热爱、个性、活力的玩... 5月25日,飞度改造工作坊闪现正佳广场乐高?品牌旗舰店(广州店)。现场潮人潮车共聚,“大玩具小超跑”飞度無限MUGEN版*热血登场,“越级潮跑”型格無限MUGEN版强力助阵,更共创拼装出国内首台潮玩积木版飞度,将年轻、热爱、个性、活力的玩乐氛围直接拉满。真玩家才懂飞度好!越来越多年轻人将车视为超级大玩具,相比追求某些新能源汽车堆砌的浮夸花哨配置,他们更看重好玩、好开、高质量等汽车核心品质,是爱车、懂车的真玩家。 展开更多
关键词 新能源汽车 工作坊 飞度 积木 旗舰店 玩家
在线阅读 下载PDF
科幻电影中的元宇宙伦理问题探析——以《失控玩家》为例
5
作者 黄孜璇 何圣捷 《艺术家》 2024年第2期141-143,共3页
近年来,元宇宙已成为资本、技术、游戏和虚拟社区领域的一个热门讨论话题。元宇宙的发展让虚拟存在成为人的又一存在方式,身体知觉得以延伸,生命价值也随之重塑,但各种伦理问题也纷至沓来。元宇宙电影作为元宇宙世界的一部分也必然面临... 近年来,元宇宙已成为资本、技术、游戏和虚拟社区领域的一个热门讨论话题。元宇宙的发展让虚拟存在成为人的又一存在方式,身体知觉得以延伸,生命价值也随之重塑,但各种伦理问题也纷至沓来。元宇宙电影作为元宇宙世界的一部分也必然面临着这些亟待解决的伦理隐患。元宇宙电影承载着全球观众对未来的期待和想法。本文基于元宇宙伦理角度对电影《失控玩家》进行分析,以求探寻科幻电影中元宇宙时代的伦理态度与治理原则。 展开更多
关键词 科幻电影 虚拟社区 伦理态度 玩家 虚拟存在 伦理问题 治理原则 失控
在线阅读 下载PDF
汽车市场厮杀依旧惨烈,小米等新入场玩家能否“绝地求生”?
6
作者 赫炎 《世界汽车》 2024年第2期24-27,共4页
国内汽车市场持续火爆,各路英雄豪杰纷纷加入,通过‘卷价格、卷配置、卷技术’,意图在激烈的战场上占据一席之地。然而,市场如战场,风云变幻,必须施展浑身解数,‘卷’出新高度,‘卷’出新意,才能在激烈的竞争中突围而出,开创自己的辉煌。
关键词 突围而出 小米 玩家
在线阅读 下载PDF
暴力游戏中射杀动作和血腥成分对玩家和观看者攻击倾向的影响 被引量:42
7
作者 张学民 李茂 +2 位作者 宋艳 李永娜 魏柳青 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2009年第12期1228-1236,共9页
通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响。被试为72名男性大学生,选用第三人称45度角的射击类游戏,将游戏中的射杀动作成分和血腥成分进行分离,采用竞争反应时任务范式考察攻击性行为,... 通过实验考察游戏中的射杀动作成分和血腥成分对玩家和观看者攻击性行为和攻击性认知的影响。被试为72名男性大学生,选用第三人称45度角的射击类游戏,将游戏中的射杀动作成分和血腥成分进行分离,采用竞争反应时任务范式考察攻击性行为,采用EAST内隐认知范式考察内隐攻击性认知,结果表明:(1)玩家比观看者表现出更强的攻击性,玩家表现出的攻击性行为和攻击性认知均显著强于观看者;(2)视频游戏中的射杀动作成分导致观看者有更高的游戏卷入,血腥成分对被试的攻击性影响强于射杀动作成分,并使被试倾向于将攻击性进行他人归因。 展开更多
关键词 暴力游戏 暴力成分 攻击性行为 攻击性认知 玩家和观看者
在线阅读 下载PDF
一个基于情景演算的自主非玩家角色模型研究 被引量:3
8
作者 黄向阳 彭岩 +1 位作者 张树东 涂序彦 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第5期1221-1225,共5页
与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来.用户通过三个接口与智能控制器交互,三个接口分别描述了ANP... 与传统的将人工智能技术嵌入到游戏引擎的设计方式不同,通过为自主非玩家角色(Autonomous Nonplayer Characters,ANPCs)设计一类智能控制器将人工智能技术从游戏引擎中分离出来.用户通过三个接口与智能控制器交互,三个接口分别描述了ANPC的感知、思考以及行动.提出了一种扩展的情景演算来融合三个接口,并解决AN-PC行动结果的不确定性以及为ANPC从认知模型回到实用世界模型提供形式化.基于ANPC模型实现了一个用于游戏的人工智能平台,实验证实利用该平台可以很方便地创建与真实玩家对抗的ANPCs. 展开更多
关键词 玩家角色 智能控制 认知模型 情景演算
在线阅读 下载PDF
电影精准营销的大数据基础:以《头号玩家》为例 被引量:9
9
作者 余吉安 秦敏 +1 位作者 罗健 刘思彤 《文化艺术研究》 CSSCI 2019年第1期8-16,共9页
大数据时代的到来,给电影营销乃至电影产业的发展带来新的机遇和挑战。如何更加科学有效地利用大数据助力电影精准营销,成为学术界和电影界共同思考和实践的问题。本文立足于大数据时代下的市场特征,从电影的内容生产、营销推广及终端... 大数据时代的到来,给电影营销乃至电影产业的发展带来新的机遇和挑战。如何更加科学有效地利用大数据助力电影精准营销,成为学术界和电影界共同思考和实践的问题。本文立足于大数据时代下的市场特征,从电影的内容生产、营销推广及终端上映三个环节出发,结合《头号玩家》电影营销实例进行分析,尝试探究在大数据背景下电影制作和发行单位如何利用自身的资源和特性,借助大数据分析工具,选择不同的目标市场,实现精准营销。 展开更多
关键词 大数据 电影 精准营销 《头号玩家
在线阅读 下载PDF
从《失控玩家》看电影的元宇宙建构与后人类想象 被引量:5
10
作者 彭伟 《电影文学》 北大核心 2022年第9期149-153,共5页
随着全球互联网巨头争相布局虚拟现实领域,“元宇宙”逐渐从概念走向现实。元宇宙不仅是互联网生活的下一阶段,更是触发后人类生态建立的原点和场域。电影关于未来数字化生存的创想由来已久,其中所涉诸如建构模式、空间样貌、身份代理... 随着全球互联网巨头争相布局虚拟现实领域,“元宇宙”逐渐从概念走向现实。元宇宙不仅是互联网生活的下一阶段,更是触发后人类生态建立的原点和场域。电影关于未来数字化生存的创想由来已久,其中所涉诸如建构模式、空间样貌、身份代理和人机情感等问题,对于元宇宙的研究都具有积极的价值和意义。本文将以电影《失控玩家》为例,从影片对于“自由之城”的元宇宙建构,以及智媒与人的乌托邦式虚拟共生关系等角度,对元宇宙影像化表达、叙事成因和启示影响等问题展开探讨。 展开更多
关键词 电影 《失控玩家 元宇宙 后人类
在线阅读 下载PDF
后现代表征视野中的《头号玩家》 被引量:6
11
作者 黄琼 《电影文学》 北大核心 2018年第14期145-147,共3页
史蒂芬·斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在上映后迅速引发狂欢式的热议。这很大程度上在于,斯皮尔伯格在视觉上为观众建立起了一个令人叹为观止的赛博空间;更在叙事上,将大量曾经在主流话语中被边缘化的符号经典化。导演巧妙地在一... 史蒂芬·斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在上映后迅速引发狂欢式的热议。这很大程度上在于,斯皮尔伯格在视觉上为观众建立起了一个令人叹为观止的赛博空间;更在叙事上,将大量曾经在主流话语中被边缘化的符号经典化。导演巧妙地在一部电影中灵活拼接带有后现代表征的,属于流行文化的符号,在电影的叙事略显苍白的情况下,依然凭借着情怀赢得了大量观众的共鸣。因此,对于《头号玩家》,我们有必要将其置于后现代表征中来探讨。 展开更多
关键词 《头号玩家 斯皮尔伯格 后现代
在线阅读 下载PDF
兵棋系统非玩家角色人机协同开发策略思考 被引量:1
12
作者 赵鑫业 梁川 +1 位作者 苑博 刘鹏 《现代电子技术》 2023年第16期160-164,共5页
当前兵棋推演的研究集中在如何更真实地模拟对抗以及如何实现态势分析与推理,进而辅助人类指挥决策。因此,兵棋系统亟需突破模拟“人”行为的智能问题,即非玩家角色(NPC)的智能化水平,以提高博弈对抗的水平和推演的逼真度。在分析知识... 当前兵棋推演的研究集中在如何更真实地模拟对抗以及如何实现态势分析与推理,进而辅助人类指挥决策。因此,兵棋系统亟需突破模拟“人”行为的智能问题,即非玩家角色(NPC)的智能化水平,以提高博弈对抗的水平和推演的逼真度。在分析知识推理型与数据学习型兵棋系统非玩家角色优缺点的基础上,文中提出一种涉及人机协同兵棋非玩家角色开发策略,使非玩家角色能够针对敌方战术实现更有建设性的智能学习,从而促进兵棋系统与实战演练、训练的深度融合,同时为作战决策、实战训练和军事教育提供有力支撑。 展开更多
关键词 兵棋系统 人机协作 玩家角色 人工智能 深度强化学习 AI伦理学
在线阅读 下载PDF
《头号玩家》:游走于科幻边锋的现实寓言 被引量:3
13
作者 雷洋 《电影评介》 北大核心 2018年第9期17-19,共3页
作为好莱坞学院派电影的领头人,史蒂文·斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》或是2018年全球最大票仓,更于中国大陆收获全线口碑热捧。本片可看作斯皮尔伯格各时期科幻电影的集大成之作,延续了其20世纪80年代所追求的强光镜头、90年... 作为好莱坞学院派电影的领头人,史蒂文·斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》或是2018年全球最大票仓,更于中国大陆收获全线口碑热捧。本片可看作斯皮尔伯格各时期科幻电影的集大成之作,延续了其20世纪80年代所追求的强光镜头、90年代擅用的数字特技与全知视角,以21世纪人类社会被虚拟蚕食鲸吞的现实命题,讲述了一场颇具美式狂欢风格的解谜冒险。 展开更多
关键词 科幻电影 玩家 20世纪80年代 斯皮尔伯格 寓言 中国大陆 全知视角 数字特技
在线阅读 下载PDF
《头号玩家》:从虚拟到现实的审美架构 被引量:1
14
作者 于冬波 葛鹏 《电影文学》 北大核心 2018年第18期132-134,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格的最新导演作品《头号玩家》是一部反乌托邦科幻片,预言了并不遥远的2045年的未来世界,人类沉迷于网络游戏的虚拟世界,现实世界衰败不堪,科技几乎"奴役"着人类。影片以视觉主导叙事,从虚拟世界到现实... 史蒂文·斯皮尔伯格的最新导演作品《头号玩家》是一部反乌托邦科幻片,预言了并不遥远的2045年的未来世界,人类沉迷于网络游戏的虚拟世界,现实世界衰败不堪,科技几乎"奴役"着人类。影片以视觉主导叙事,从虚拟世界到现实世界架构了截然不同的视觉空间,对观众感官造成冲击的同时,深刻表达了辩证的科技主义思想。本文从影片的视觉形象与叙事内容入手,解构影片从虚拟到现实的审美架构。 展开更多
关键词 《头号玩家 科幻电影 场景设计 虚拟场景 美学
在线阅读 下载PDF
《头号玩家》:后现代境遇下的虚拟身体 被引量:1
15
作者 马睿 《电影文学》 北大核心 2019年第1期153-155,共3页
科技进步孕育后现代人类想象,影像技术发展构建奇幻虚拟世界,引发对现实身体与虚拟身体的思考。《头号玩家》塑造出现实毁灭后的游戏世界乌托邦,商业化躯壳下蕴含沉重主题;电影中游戏虚拟身体设定为流行文化风潮下的审美所驱动,在美观... 科技进步孕育后现代人类想象,影像技术发展构建奇幻虚拟世界,引发对现实身体与虚拟身体的思考。《头号玩家》塑造出现实毁灭后的游戏世界乌托邦,商业化躯壳下蕴含沉重主题;电影中游戏虚拟身体设定为流行文化风潮下的审美所驱动,在美观化技术化的外表下体现多层次身体焦虑;电影最终呼吁的"回归现实"的主题点明都市寓言:无论在虚拟世界如何驰骋,身体才是情感与文化的汇聚,现实才是最需被珍视的存在。 展开更多
关键词 后现代身体 流行文化 电影身体 头号玩家 身体焦虑
在线阅读 下载PDF
《头号玩家》的文化内核解读 被引量:1
16
作者 张爽 《电影文学》 北大核心 2018年第20期132-134,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格是少数能将思想性与商业性完美融合的电影导演,他既能拍摄商业味道浓厚的《侏罗纪公园》,也能透过《辛德勒的名单》传递出深刻的思想性和艺术性。斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》是一部科幻电影,描绘了人们沉溺... 史蒂文·斯皮尔伯格是少数能将思想性与商业性完美融合的电影导演,他既能拍摄商业味道浓厚的《侏罗纪公园》,也能透过《辛德勒的名单》传递出深刻的思想性和艺术性。斯皮尔伯格的最新作品《头号玩家》是一部科幻电影,描绘了人们沉溺于VR游戏的未来社会,上映之初就被人们称作"彩蛋电影",影片向多部经典电影和游戏致敬的同时,又表现出了丰富的思想性,表现了多个文化层面的主题内容。 展开更多
关键词 《头号玩家 文化 叙事 科幻电影
在线阅读 下载PDF
《失控玩家》:影游融合下的叙事分析 被引量:2
17
作者 范春艳 王念瑛 《吉林艺术学院学报》 2021年第6期64-68,共5页
《失控玩家》作为一部影游融合的精彩之作,从游戏IP改编为主导的内容融合到原创剧情下的媒介融合,游戏的媒介特质成为影游融合中叙事的重要表达方式。《失控玩家》通过陌生NPC视角、内聚焦视点的设置,游戏与现实双重叙事的交织,多层叙... 《失控玩家》作为一部影游融合的精彩之作,从游戏IP改编为主导的内容融合到原创剧情下的媒介融合,游戏的媒介特质成为影游融合中叙事的重要表达方式。《失控玩家》通过陌生NPC视角、内聚焦视点的设置,游戏与现实双重叙事的交织,多层叙事时空的打造,为电影提供游戏化的叙事思路。游戏媒介的介入使《失控玩家》实现传统叙事模式向娱乐化叙事的转变,在意义消解又重塑的过程中,显现出后现代叙事的风格。通过对电影《失控玩家》的叙事分析,把握游戏与现实世界的互动,将有助于理解媒介融合背景下游戏这一媒介对电影叙事表达的建构意义,进而理解当前影游融合中叙事的特色。 展开更多
关键词 失控玩家 影游融合 游戏媒介 叙事
在线阅读 下载PDF
拟玩家角色及其出现:电子游戏中非玩家角色的转变 被引量:1
18
作者 王晓宇 《文化艺术研究》 2023年第4期95-101,116,共8页
人工智能技术快速发展并在电子游戏领域不断深入,为电子游戏的开发、叙事和机制等核心领域带来了日新月异的影响。特别是如今具有深度学习能力的强人工智能在电子游戏领域中非玩家角色的使用,为非玩家角色带来了新的内涵和意义的外延,... 人工智能技术快速发展并在电子游戏领域不断深入,为电子游戏的开发、叙事和机制等核心领域带来了日新月异的影响。特别是如今具有深度学习能力的强人工智能在电子游戏领域中非玩家角色的使用,为非玩家角色带来了新的内涵和意义的外延,可能会极大地改变以往对非玩家角色的认知。基于这种变化,本文尝试提出“拟玩家角色”(simulated-player character)这一概念,结合吉尔·德勒兹的哲学、后人类主义与相关游戏理论浅析在电子游戏中从“非玩家角色”到“拟玩家角色”的流变。 展开更多
关键词 电子游戏 人工智能 玩家角色 ChatGPT 玩家角色
在线阅读 下载PDF
对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读 被引量:2
19
作者 王志强 《传媒论坛》 2019年第4期164-165,167,共3页
《头号玩家》作为商业电影通过故事形态学和叙事结构学的解读可以呈现其作为一个传统英雄故事的基本结构和自由主义意识形态的意义矩阵。同时通过赫伊津哈的"游戏学"方法可以使其呈现作为对抗理性统治的游戏之作的某种本质性... 《头号玩家》作为商业电影通过故事形态学和叙事结构学的解读可以呈现其作为一个传统英雄故事的基本结构和自由主义意识形态的意义矩阵。同时通过赫伊津哈的"游戏学"方法可以使其呈现作为对抗理性统治的游戏之作的某种本质性意义。 展开更多
关键词 头号玩家 故事形态学 结构主义叙事学 游戏学
在线阅读 下载PDF
汇改与外汇市场波动性:大玩家理论的视角
20
作者 郭新帅 张之玥 居姗 《运筹与管理》 CSSCI CSCD 北大核心 2021年第1期177-183,共7页
央行在外汇市场的行动对市场波动性有重要影响。本文从主观预期概念出发,基于“大玩家”理论解释了2005年和2015年中国外汇管理体制两次改革前后人民币外汇市场的波动性差异。汇改前,央行积极地承担着“大玩家”的角色,人民币对美元汇... 央行在外汇市场的行动对市场波动性有重要影响。本文从主观预期概念出发,基于“大玩家”理论解释了2005年和2015年中国外汇管理体制两次改革前后人民币外汇市场的波动性差异。汇改前,央行积极地承担着“大玩家”的角色,人民币对美元汇率波动性较强;汇改后,央行的“大玩家”角色减弱,汇率波动性程度显著下降,市场效率增强。利用汇率数据进行的R/S分析支持了前述解释。 展开更多
关键词 中央银行 外汇市场波动性 主观预期 玩家理论
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 18 下一页 到第
使用帮助 返回顶部