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真实受众参与的电影越界叙事——对玛丽-劳尔·瑞安叙事理论再思考
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作者 陈瑜 李晴 《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2024年第6期82-94,共13页
玛丽-劳尔·瑞安将数字技术作为“新媒介”并将此前的各门艺术归为“旧媒介”的处理简单而武断。因此,对瑞安的叙事理论既需要继承,也需要质疑,更需要发展,尤其是要结合各数字技术亚类型的叙事形式来分析。电影观众(即现实世界中的... 玛丽-劳尔·瑞安将数字技术作为“新媒介”并将此前的各门艺术归为“旧媒介”的处理简单而武断。因此,对瑞安的叙事理论既需要继承,也需要质疑,更需要发展,尤其是要结合各数字技术亚类型的叙事形式来分析。电影观众(即现实世界中的真实受众)在对电影多重故事世界的重新编码下,演变为通过大脑参与电影互动的“后电影观众”。真实受众参与的越界叙事具有“变形”和“递归”两个特点,可以小说电影和环形循环电影为代表,其引发的效果是真实受众的认知悖论与时间佯谬。真实受众对游戏化电影中越界叙事的再媒介化非常明显,如主人公身份设定、越界的“游戏机制”、沉浸式体验方式的设计,等等。 展开更多
关键词 真实受众 越界叙事 玛丽-劳尔·瑞安 数字技术的电影叙事
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虚拟世界的叙事认知:当代西方沉浸诗学及其问题 被引量:3
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作者 管海佳 《文艺理论研究》 CSSCI 北大核心 2023年第5期216-226,共11页
近年来,虚拟现实技术中的“沉浸”一词开始受到叙事研究的关注,并被应用于叙事学的跨媒介理论建构。虽然各种“沉浸”理论的侧重点与阐释方式各有不同,但均以虚拟叙事的读者/用户体验及认知过程为基点,试图摆脱经典叙事学的局限性,开启... 近年来,虚拟现实技术中的“沉浸”一词开始受到叙事研究的关注,并被应用于叙事学的跨媒介理论建构。虽然各种“沉浸”理论的侧重点与阐释方式各有不同,但均以虚拟叙事的读者/用户体验及认知过程为基点,试图摆脱经典叙事学的局限性,开启叙事研究的数字转向。其中尤以简妮特·穆雷、玛丽-劳尔·瑞安与迈克尔·海姆的“沉浸”理论为代表,他们或深耕于“低技术”沉浸模式,或主张借用数字技术概念建构超越媒介的广义沉浸诗学,或从“高技术”的沉浸的极致感官体验中提取其“终极显现”性,构成了西方学界探讨虚拟世界沉浸体验的三种主要路径。“沉浸”是理解数字时代叙事认知的关键、对各种阐释路径的厘清,是理解和批评当代叙事学的技术介入与审美转向的前提。 展开更多
关键词 沉浸 虚拟现实 叙事认知 玛丽-劳尔·瑞安 简妮特·穆雷
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