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基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法
被引量:
1
1
作者
胡慧君
费耀平
李敏
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第3期159-162,165,共5页
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的...
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的实时计算来减少在传统纹理映射体绘制中巨大的内存消耗。最后应用这种技术结合空区域跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,加速了体绘制的过程。测试表明对较大规模的体数据,该算法能较大地提高性能。
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关键词
顶点
编程
片段编程
三维纹理体绘制
空间跳跃
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职称材料
题名
基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法
被引量:
1
1
作者
胡慧君
费耀平
李敏
机构
中南大学信息科学与工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010年第3期159-162,165,共5页
文摘
为克服图形硬件对传统纹理映射体绘制的限制,提出并分析讨论了采用顶点编程来有效地实现基于纹理的体绘制中的切片组与包围盒相交过程的方法。这种新颖的技术能保证顶点处理器、片段处理器与内存宽带间工作量的平衡。同时,通过对梯度的实时计算来减少在传统纹理映射体绘制中巨大的内存消耗。最后应用这种技术结合空区域跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,加速了体绘制的过程。测试表明对较大规模的体数据,该算法能较大地提高性能。
关键词
顶点
编程
片段编程
三维纹理体绘制
空间跳跃
Keywords
vertex programming
fragment programming
3D texture hardware volume rendering space leaping
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于顶点编程的三维纹理硬件体绘制算法
胡慧君
费耀平
李敏
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2010
1
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