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一种真实感焰火实时模拟方法及其GPU实现
被引量:
2
1
作者
高玉建
李帅
郝爱民
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第24期6725-6729,共5页
基于空气动力学和牛顿运动定律研究了焰火的形态建模、物理运动方程及其控制方法,同时分析了基于GPU的粒子系统的运行机制,给出了适用于GPU并行计算的双纹理缓存结构,并在此基础上提出了基于GPU的焰火粒子系统框架,实现了视景仿真应用...
基于空气动力学和牛顿运动定律研究了焰火的形态建模、物理运动方程及其控制方法,同时分析了基于GPU的粒子系统的运行机制,给出了适用于GPU并行计算的双纹理缓存结构,并在此基础上提出了基于GPU的焰火粒子系统框架,实现了视景仿真应用中真实感焰火的实时模拟。基于GPU的粒子系统充分挖掘了GPU的并行计算能力,实验证明本方法可基于普通PC平台实现焰火运动和形态的实时逼真模拟。
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关键词
粒子系统
GPU
焰火仿真
牛顿运动定律
空气动力学
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职称材料
题名
一种真实感焰火实时模拟方法及其GPU实现
被引量:
2
1
作者
高玉建
李帅
郝爱民
机构
北京航空航天大学虚拟现实技术国家重点实验室
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008年第24期6725-6729,共5页
文摘
基于空气动力学和牛顿运动定律研究了焰火的形态建模、物理运动方程及其控制方法,同时分析了基于GPU的粒子系统的运行机制,给出了适用于GPU并行计算的双纹理缓存结构,并在此基础上提出了基于GPU的焰火粒子系统框架,实现了视景仿真应用中真实感焰火的实时模拟。基于GPU的粒子系统充分挖掘了GPU的并行计算能力,实验证明本方法可基于普通PC平台实现焰火运动和形态的实时逼真模拟。
关键词
粒子系统
GPU
焰火仿真
牛顿运动定律
空气动力学
Keywords
particle system
GPU
firework simulation
particle dynamics
aerodynamics
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种真实感焰火实时模拟方法及其GPU实现
高玉建
李帅
郝爱民
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2008
2
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