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一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法
1
作者
沈博
张健钦
+1 位作者
马帅豹
文政
《系统仿真学报》
2025年第10期2605-2612,共8页
针对传统虚拟地形生成方法存在的计算复杂度高、生成速度慢、真实感不足等问题,提出了一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法。利用Simplex噪声计算效率高、硬件开销低、随机性更自然等优势,构建基础地形模板;引入分形算法,通过多...
针对传统虚拟地形生成方法存在的计算复杂度高、生成速度慢、真实感不足等问题,提出了一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法。利用Simplex噪声计算效率高、硬件开销低、随机性更自然等优势,构建基础地形模板;引入分形算法,通过多频率、多振幅的噪声叠加增强地形细节层次;结合湍流算法,增加随机扰动和复杂性,从而进一步提高地形的自然感和多样性。仿真结果表明:该方法在地形生成效率、真实感,以及多样性方面均优于传统生成方法。
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关键词
虚拟地形
Simplex噪声
分形
算法
湍流算法
改进Simplex
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职称材料
题名
一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法
1
作者
沈博
张健钦
马帅豹
文政
机构
北京建筑大学测绘与城市空间信息学院
出处
《系统仿真学报》
2025年第10期2605-2612,共8页
基金
国家自然科学基金(42371416)。
文摘
针对传统虚拟地形生成方法存在的计算复杂度高、生成速度慢、真实感不足等问题,提出了一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法。利用Simplex噪声计算效率高、硬件开销低、随机性更自然等优势,构建基础地形模板;引入分形算法,通过多频率、多振幅的噪声叠加增强地形细节层次;结合湍流算法,增加随机扰动和复杂性,从而进一步提高地形的自然感和多样性。仿真结果表明:该方法在地形生成效率、真实感,以及多样性方面均优于传统生成方法。
关键词
虚拟地形
Simplex噪声
分形
算法
湍流算法
改进Simplex
Keywords
virtual terrain
Simplex noise
fractal algorithm
turbulence algorithm
improved Simplex noise
分类号
TP391 [自动化与计算机技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法
沈博
张健钦
马帅豹
文政
《系统仿真学报》
2025
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