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一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法
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作者 沈博 张健钦 +1 位作者 马帅豹 文政 《系统仿真学报》 2025年第10期2605-2612,共8页
针对传统虚拟地形生成方法存在的计算复杂度高、生成速度慢、真实感不足等问题,提出了一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法。利用Simplex噪声计算效率高、硬件开销低、随机性更自然等优势,构建基础地形模板;引入分形算法,通过多... 针对传统虚拟地形生成方法存在的计算复杂度高、生成速度慢、真实感不足等问题,提出了一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法。利用Simplex噪声计算效率高、硬件开销低、随机性更自然等优势,构建基础地形模板;引入分形算法,通过多频率、多振幅的噪声叠加增强地形细节层次;结合湍流算法,增加随机扰动和复杂性,从而进一步提高地形的自然感和多样性。仿真结果表明:该方法在地形生成效率、真实感,以及多样性方面均优于传统生成方法。 展开更多
关键词 虚拟地形 Simplex噪声 分形算法 湍流算法 改进Simplex
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