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题名游戏陪练的审美劳动及自我商品化
被引量:14
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作者
刘芳儒
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机构
安徽大学新闻传播学院
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出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2022年第2期53-60,共8页
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基金
安徽省哲学社会科学规划青年项目“安徽新型主流媒体建设与社会治理创新机制研究”(项目编号:AHSKQ2021D114)的阶段性研究成果。
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文摘
随着电竞陪练师得到顶层设计的关注,其前身"游戏陪练"也逐渐步入大众视野。与传统服务业不同的是,游戏陪练运用他们的虚拟外形、声音、语言等身体资源来展示某种性情倾向以迎合、融入甚至是培育和推广顾客的审美需求,进行审美劳动。通过虚拟民族志和深度访谈,本文发现游戏陪练通过建构消费符号的文本化语境、性别策略和情境性的身体实践让自己"看上去美,听起来顺耳",以吸引顾客下单。在此过程中,他们被资本全面、深入地控制,进而使其能力、情感甚至个人都被视为原材料的一部分被陪练平台吸纳并商品化。而游戏陪练将自我作为商品在平台上出售则是受陪练平台的制度设计的推动及自我进取精神的规训。
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关键词
游戏陪练
审美劳动
自我进取
性别策略
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分类号
C913.2
[经济管理]
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题名2022年中国新闻传播学研究的十个新鲜话题
被引量:13
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作者
陈力丹
张月
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机构
四川大学
四川大学文学与新闻学院
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出处
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2023年第1期19-25,共7页
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基金
中国人民大学双一流建设成果,中国人民大学马克思主义新闻观研究中心课题“马列新闻观术语原文、中英译文对比研究”阶段性成果,编号:RMXW2018A001。
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文摘
2022年新闻传播学研究的新鲜话题中最值得关注的是前三个。第一个话题涉及传统新闻学观念受到的数字化冲击,新闻、新闻真实、媒体似乎都需要再定义;第二个话题涉及如何看待互联网条件下的传播学研究,因为人们普遍感觉传播学内卷,似乎理论枯竭,而研究者根据充分的数据论证说明,传播学的自我引用率为22%,37%引用其他社会科学论文,40%引用非社会科学;传播学的被引和自我引用比例为1:1。传播学和各学科之间、传播学关注的学科之间,分布广泛、均衡,其他学科对传播学引用来源多元、均衡;第三个话题是“在云端”,其实相反,网络信息的99%流动在遍布全球海底的电缆里。现在所有的新鲜话题都与数字化和社交媒体相关。
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关键词
“新闻”的再定义
传播学的“外依”与“内恋”
海底电缆
不确定性传播
新闻的第一文本和第二文本
假新闻信念
媒介时间
劳动控制
杂合新闻
游戏陪练
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分类号
G210
[文化科学—新闻学]
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