期刊文献+
共找到22篇文章
< 1 2 >
每页显示 20 50 100
加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析 被引量:7
1
作者 苗棣 王昕 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2005年第1期71-75,共5页
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游... 本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。 展开更多
关键词 加冕游戏 电视游戏节目 《非常6+1》 狂欢节 电视文化
在线阅读 下载PDF
雅俗分赏 教乐分立──也谈电视游戏节目的文化品位问题
2
作者 钟柯 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 1999年第3期94-96,共3页
关键词 文化品位 电视游戏节目 节目 收视率 娱乐功能 电视传播 科学文化素质 受众 喉舌功能 大众传播媒介
在线阅读 下载PDF
话说东视的游戏节目
3
作者 郑可壮 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 1995年第2期67-70,共4页
话说东视的游戏节目郑可壮在电视上做游戏,在我国大陆是近几年的事,至于出现固定的,每周一期的游戏电视栏目,则最多只有两年多一点时间,那就是以东方电视台《快乐大转盘》为最早的代表,自1993年1月24日《快乐大转盘》首播... 话说东视的游戏节目郑可壮在电视上做游戏,在我国大陆是近几年的事,至于出现固定的,每周一期的游戏电视栏目,则最多只有两年多一点时间,那就是以东方电视台《快乐大转盘》为最早的代表,自1993年1月24日《快乐大转盘》首播至今已经98期了。以后全国许多省市... 展开更多
关键词 电视游戏节目 大转盘 电视工作者 知识大赛 观众 节目制作者 社会主义精神文明 江浙沪 竞争性 节目
在线阅读 下载PDF
浅析少儿游戏类节目主持人基本素质的构成和养成 被引量:2
4
作者 刘琼 《电影评介》 2010年第8期91-91,共1页
少儿电视游戏类节目主持人的素质养成不是一蹴而就的,只要始终怀揣着"五心":爱心、耐心、童心、真心、恒心,针对少儿节目的受众是少年儿童的特点,在各方面培养自己的素养和能力,就一定能为广大的少儿朋友送去快乐,成为一名优... 少儿电视游戏类节目主持人的素质养成不是一蹴而就的,只要始终怀揣着"五心":爱心、耐心、童心、真心、恒心,针对少儿节目的受众是少年儿童的特点,在各方面培养自己的素养和能力,就一定能为广大的少儿朋友送去快乐,成为一名优秀的少儿节目主持人。 展开更多
关键词 少儿电视 游戏节目 主持人 素质养成
在线阅读 下载PDF
消费语境下电视游戏娱乐节目探微 被引量:1
5
作者 郑世明 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第2期78-81,共4页
本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消... 本文认为,电视文化产品具有典型的消费文化产品的特征。经济权力与电视媒介的有机结合,使电视从业者和电视观众都发生了某种程度的畸变。本文以《开心辞典》、《幸运52》为例,分析了电视节目参与制造消费意识形态的方式和机制,揭示了消费意识形态侵入人心的现实。 展开更多
关键词 消费意识形态 电视文化 电视游戏娱乐节目 电视媒介
在线阅读 下载PDF
快乐,应该是由衷的──电视游戏娱乐节目现状之我见
6
作者 李立 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 1999年第3期99-100,共2页
关键词 电视游戏节目 娱乐节目 《快乐大本营》 观众 游戏节目 电视屏幕 米兰·昆德拉 生活情境 民族心理特点 感官上的享受
在线阅读 下载PDF
策划电视节目的境界——生存者游戏的所有参与者都是赢家
7
作者 傅岩山 《出版广角》 2002年第4期58-60,共3页
生存者游戏的首次上演: 2000年4月,16名来自美国各行各业的男女自愿者来到南太平洋一个相当偏僻没有任何人烟的荒岛参加“生存者”游戏。根据哥伦比亚广播公司策划的游戏规则:16位现代“罗宾逊”除了想方设法自寻生路外,还得为自己在岛... 生存者游戏的首次上演: 2000年4月,16名来自美国各行各业的男女自愿者来到南太平洋一个相当偏僻没有任何人烟的荒岛参加“生存者”游戏。根据哥伦比亚广播公司策划的游戏规则:16位现代“罗宾逊”除了想方设法自寻生路外,还得为自己在岛上的“居留权”处心积虑绞尽脑计,因为他们每周要召开一次“部族会议”,大家投票将团队中的一个人逐出小岛。依此类推,最后一位岛上居留者将成为唯一的赢家,他会获得广播公司颁发的100万美元奖金。4000万美国观众被吸引到电视机前。 展开更多
关键词 美国 哥伦比亚广播公司 电视节目 节目策划 “生存者游戏节目
在线阅读 下载PDF
减压阀:电视娱乐节目──电视节目形态研究之一 被引量:66
8
作者 朱羽君 殷乐 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2001年第1期92-96,共5页
从本期开始,我们将连续发表一组关于分析电视节目形态的系列论文,这是作者朱羽君、殷乐正在进行的课题《对电视的生命感悟》中较为重要的部分。 《对电视的生命感悟》是作者对电视在人类媒介发展中的动态观望。作者认为,媒介的发展... 从本期开始,我们将连续发表一组关于分析电视节目形态的系列论文,这是作者朱羽君、殷乐正在进行的课题《对电视的生命感悟》中较为重要的部分。 《对电视的生命感悟》是作者对电视在人类媒介发展中的动态观望。作者认为,媒介的发展和人类社会的演进息息相关,电视的出现和发展是人类生命进程中的一个重要阶段,是人类生命轨迹中极具活力的一部分。对电视的理解和认知,本质上应是一种生命的感悟。探寻电视节目形态独有的生命轨迹,必将使我们对电视乃至未来媒介的发展有一个更为本质的把握。 展开更多
关键词 电视娱乐节目 电视节目 减压阀 形态研究 娱乐游戏 娱乐性 大众参与 节目 游戏节目 观众
在线阅读 下载PDF
国内电视真人秀节目的兴起 被引量:25
9
作者 林莉 《当代传播》 2003年第5期80-81,86,共3页
近年打开电视,观众被包围在一片真人秀的海洋中:既有外国引进的《生存者》、《夺宝奇秀》,又有本地创作的《生存大挑战》、《走进香格里拉》、《完美假期》……各式各样的人在电视镜头前展示着自己生存原色,面对这独特电视文化现象,本... 近年打开电视,观众被包围在一片真人秀的海洋中:既有外国引进的《生存者》、《夺宝奇秀》,又有本地创作的《生存大挑战》、《走进香格里拉》、《完美假期》……各式各样的人在电视镜头前展示着自己生存原色,面对这独特电视文化现象,本文从“中国化的真人秀”、“私人领域的公众化”和“游戏中的伪事件和真现实”等方面进行探讨。 展开更多
关键词 中国 电视文化 电视节目 真实电视 “真人秀”节目 私人领域 游戏节目 《生存者》 《生存大挑战》
在线阅读 下载PDF
“受众参与式”节目的尴尬与超越 被引量:1
10
作者 刘一鸣 《江苏社会科学》 CSSCI 北大核心 2006年第S2期119-121,共3页
西方传播理论中的受众研究已经由浅入深,受众模式也逐渐由“传者本位”发展到“受众本位”。在其影响下,我国的受众研究正体现出以传者为中心向以受众为中心的转变趋势。在实务界,以“受众为中心”的传播观念正被媒体大力倡导,但在具体... 西方传播理论中的受众研究已经由浅入深,受众模式也逐渐由“传者本位”发展到“受众本位”。在其影响下,我国的受众研究正体现出以传者为中心向以受众为中心的转变趋势。在实务界,以“受众为中心”的传播观念正被媒体大力倡导,但在具体的传播实践中,受众所真正享有的中心地位却有待质疑。笔者将从“受众参与式”节目入手,对受众在节目中所处的尴尬地位进行解析。 展开更多
关键词 受众中心 演播室 参与式 游戏节目 节目主持人 主体地位 受众研究 传播观念 受众本位 传者本位
在线阅读 下载PDF
电视是如何“射门”的——电视体育娱乐节目初探 被引量:1
11
作者 张庆 《现代传播(北京广播学院学报)》 CSSCI 北大核心 2003年第3期126-127,共2页
关键词 电视 体育娱乐节目 游戏节目 《奖中奖射门游戏 观众
在线阅读 下载PDF
游戏者,还是被游戏者?
12
作者 何苏六 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 1995年第3期71-72,共2页
游戏者,还是被游戏者?何苏六在中国大陆,电视台设专门游戏栏目的虽还不多见,以节目形式穿插于各类综艺性栏目中的游戏是越来越多了,游戏节目的比重在不断增大,可是总也没能登上大雅之堂。这决不因为它们是游戏,而是因为它们还不... 游戏者,还是被游戏者?何苏六在中国大陆,电视台设专门游戏栏目的虽还不多见,以节目形式穿插于各类综艺性栏目中的游戏是越来越多了,游戏节目的比重在不断增大,可是总也没能登上大雅之堂。这决不因为它们是游戏,而是因为它们还不是真正的游戏。游戏并不好做,许多名... 展开更多
关键词 游戏 电视游戏节目 游戏的人 参与者 现实原则 合目的性 游戏心态 赫伯特·马尔库塞 主持人 自我压抑
在线阅读 下载PDF
解析韩国真人秀电视节目的形态——以《我们结婚了》为例 被引量:2
13
作者 朱佳佳 《电影评介》 2013年第17期95-97,共3页
一、典型的韩国节目形态——明星真人秀'真人秀'作为一种年轻的电视节目形态,尚无统一的定义,尽管表达各不相同,但从术语看来,大都包括了两个相反的含义,即'真实'与'虚构'。美国电视艺术与科学学院指出了真人... 一、典型的韩国节目形态——明星真人秀'真人秀'作为一种年轻的电视节目形态,尚无统一的定义,尽管表达各不相同,但从术语看来,大都包括了两个相反的含义,即'真实'与'虚构'。美国电视艺术与科学学院指出了真人秀的两个特征:其一是在所谓'真实'条件下发生的具有娱乐要素的戏剧性事件,其二是具有游戏节目的特点。(Mark Andrejevic:Reality Tv:The Work of Being Watched,Rowman&Littlefield,2004,8)真人秀最早出现是在美国。 展开更多
关键词 真人秀 电视节目形态 节目策划 韩国 综艺节目 明星 观众 艺术与科学 游戏节目 娱乐
在线阅读 下载PDF
试析电视节目形式的法律保护 被引量:24
14
作者 叶姗 《知识产权》 CSSCI 2002年第4期40-43,共4页
一、电视节目形式应受何法律保护 2001年年中,由北京电视台和北京怡通广告联合制作的大型电视游戏节目<梦想成真>制作方向国家知识产权局专利局申请节目形式专利权保护,被拒绝受理.专利局的理由是电视节目形式专利申请尚无先例.... 一、电视节目形式应受何法律保护 2001年年中,由北京电视台和北京怡通广告联合制作的大型电视游戏节目<梦想成真>制作方向国家知识产权局专利局申请节目形式专利权保护,被拒绝受理.专利局的理由是电视节目形式专利申请尚无先例.这是我国电视节目制作人首次试图申请节目形式专利权.①随后,制作方按照国家知识产权局有关人士的建议向国家版权部门申请版权保护,再次碰壁. 展开更多
关键词 电视节目形式 法律保护 专利权 版权 中国 《梦想成真》电视游戏节目
在线阅读 下载PDF
另一种休闲与娱乐──观中央电视台“佳艺”节目之感悟 被引量:1
15
作者 李立 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2001年第1期112-114,共3页
关键词 娱乐节目 电视台 指标体系 收视率 观众 超前量 电视游戏节目 欣赏指数 社会注意力资源 电视媒体
在线阅读 下载PDF
现场观众在电视娱乐节目中的作用
16
作者 武斌 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2000年第3期78-81,共4页
关键词 现场观 电视娱乐节目 情境喜剧 电视观众 游戏节目 电视传播 节目 表演者 主持人 斯坦尼斯拉夫斯基
在线阅读 下载PDF
虚似现实游戏
17
《中国乡镇企业信息》 1996年第9期36-37,共2页
日本视觉科学研究所和美国的动作分析公司共同开发出一种趣味游戏节目,叫作"虚拟飞翔"。这种游戏可以使游戏者全身操纵,并能亲身体验虚拟现实环境。游戏者只须张开手臂,便能透过软件去体验在未来都市里自由飞翔的临场感。
关键词 动作分析 游戏节目 共同开发 防弹背心 临场感 虚拟现实环境 科学研究所 亲身体验 软件设计 趣味
在线阅读 下载PDF
关于“真人秀”语境的思考 被引量:7
18
作者 游洁 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2006年第3期94-98,共5页
2006年真人秀节目遍地开花,并有愈演愈烈的趋势。笔者力求说明真人秀的本质特性——来源于后现代理念和社会环境,其在中国的现代化语境下则出自产业化的驱使,作为娱乐节目,对其应该有独特的评价体系。就创作来说,若照搬国外必然水土不服... 2006年真人秀节目遍地开花,并有愈演愈烈的趋势。笔者力求说明真人秀的本质特性——来源于后现代理念和社会环境,其在中国的现代化语境下则出自产业化的驱使,作为娱乐节目,对其应该有独特的评价体系。就创作来说,若照搬国外必然水土不服,应该找到切实发展的途径。 展开更多
关键词 真人秀 后现代 娱乐游戏节目 产业化
在线阅读 下载PDF
“电视娱乐热”留给我们的思考 被引量:6
19
作者 李立 《现代传播(中国传媒大学学报)》 CSSCI 北大核心 2000年第2期56-60,共5页
关键词 《还珠格格》 大众文化 小燕子 电视批评理论 电视娱乐节目 电视研究 电视文化 中国电视 电视剧 游戏节目
在线阅读 下载PDF
谜语(中篇小说梗概)
20
作者 许春樵 韩澍 《领导科学》 北大核心 2000年第9期44-45,共2页
关键词 谜语 游戏节目 联欢会 谜底 生活
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 下一页 到第
使用帮助 返回顶部