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作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题
被引量:
53
1
作者
周逵
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2016年第7期25-31,共7页
本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题。作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深...
本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题。作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深入到当下媒介社会学、文化人类学和传播学研究的纵深之处,探求游戏与现代学术场域的互动,试图提炼当下最受关注的主流话语与"游戏研究"的契合之处。"游戏研究"作为如今国际学术界最热门的研究领域之一,在国内传播与媒介研究领域中却习惯性被忽视。对于仍处于蛮荒阶段的中国本土"游戏研究"而言,找到借鉴之意义。
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关键词
游戏
暴力
文化现象
游戏研究
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职称材料
基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏策略研究
2
作者
张昆
李雨萱
《包装工程》
北大核心
2025年第6期66-73,97,共9页
目的为了探索基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏特征,以提高患者的康复体验,进而促进康复依从性,改善康复效果。方法综合分析现有脑卒中上肢康复产品和游戏特征,构建了基于患者生理特征和心理需求的康复目标。随后,进行了目标导向的游...
目的为了探索基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏特征,以提高患者的康复体验,进而促进康复依从性,改善康复效果。方法综合分析现有脑卒中上肢康复产品和游戏特征,构建了基于患者生理特征和心理需求的康复目标。随后,进行了目标导向的游戏策略分析,为康复游戏的设计提供了有益的指导。随后,进行2×2×2的重复测量实验,验证了游戏策略是否能够有效地达到康复目标,以及各因素及其不同参数对于游戏得分的交互关系。结果得出激励区中内在激励和外在激励对于游戏得分和康复效果的影响。外在激励中不断增加得分对于提升康复效果具有显著影响,且外在激励与内在激励结合影响目标导向的行为从而产生交互效应。结论结合康复目标和康复要求构建游戏设计策略,基于该策略指导具体的游戏元素特征和参数设计,并通过实验探究验证,结果表明该策略能够较好地提升康复效果。为康复游戏策略设计提供参考。
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关键词
脑卒中康复目标
游戏
化康复
激励机制
游戏
策略
研究
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职称材料
从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
被引量:
1
3
作者
李典峰
王宏宇
《电影文学》
北大核心
2025年第2期33-39,共7页
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏...
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏体验更为丰富,让玩家在超真实环境中沉浸式体验角色扮演,重新定义现实与虚拟界限,也让中国未来的数字内容创作在技术迁移和文化传播等方面开创了新的格局。
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关键词
虚幻引擎
抽象模拟
影游融合
游戏研究
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职称材料
1990年代媒介记忆中的怀旧与历史——以《平原上的摩西》和《从21世纪安全撤离》为个案
4
作者
周安安
《现代中文学刊》
北大核心
2025年第1期40-48,共9页
本文试图为“媒介记忆与怀旧”这一媒介研究母题提供一个来自当下中国的全新视角。大众传媒发展及其媒介记忆是构成中国1990年代社会史的重要部分,中国青年一代创作者对这一经验的识别与分析并非简单的沉溺与消费,而是试图通过不断细读...
本文试图为“媒介记忆与怀旧”这一媒介研究母题提供一个来自当下中国的全新视角。大众传媒发展及其媒介记忆是构成中国1990年代社会史的重要部分,中国青年一代创作者对这一经验的识别与分析并非简单的沉溺与消费,而是试图通过不断细读与反思1990年的媒介记忆,重新建构1990年与当下社会的历史关系。通过这一有意识的重构,原本在大众社会意识中面目模糊的“90年代”也在当代作品中体现出诸多清晰可辨的情感结构。
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关键词
《平原上的摩西》
《从21世纪安全撤离》
媒介记忆
怀旧
游戏研究
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职称材料
批判性话语分析视角下的《黑神话:悟空》
5
作者
李雨谏
李璧彤
《电影文学》
北大核心
2025年第2期16-20,共5页
《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代...
《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代理、玩家对游戏的情感珍视、玩家参与游戏叙事等方面,从而看到游戏作为媒介形式的潜能,具有社会层面的解读意义,彰显游戏在社会体系中潜在的变革性力量与深远价值。
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关键词
批判性话语分析
游戏研究
《黑神话:悟空》
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职称材料
题名
作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题
被引量:
53
1
作者
周逵
机构
中国传媒大学新闻传播学部电视学院
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2016年第7期25-31,共7页
文摘
本文从"游戏研究"的理论历史源流出发,尝试系统性地梳理作为传播学研究重要领域的"游戏研究",在数字媒体时代研究的理论路径与核心议题。作者历时性地梳理了游戏研究的谱系及其文化性、哲学性存在的渊源,并试图深入到当下媒介社会学、文化人类学和传播学研究的纵深之处,探求游戏与现代学术场域的互动,试图提炼当下最受关注的主流话语与"游戏研究"的契合之处。"游戏研究"作为如今国际学术界最热门的研究领域之一,在国内传播与媒介研究领域中却习惯性被忽视。对于仍处于蛮荒阶段的中国本土"游戏研究"而言,找到借鉴之意义。
关键词
游戏
暴力
文化现象
游戏研究
分类号
G898 [文化科学—体育学]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏策略研究
2
作者
张昆
李雨萱
机构
中国矿业大学
出处
《包装工程》
北大核心
2025年第6期66-73,97,共9页
文摘
目的为了探索基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏特征,以提高患者的康复体验,进而促进康复依从性,改善康复效果。方法综合分析现有脑卒中上肢康复产品和游戏特征,构建了基于患者生理特征和心理需求的康复目标。随后,进行了目标导向的游戏策略分析,为康复游戏的设计提供了有益的指导。随后,进行2×2×2的重复测量实验,验证了游戏策略是否能够有效地达到康复目标,以及各因素及其不同参数对于游戏得分的交互关系。结果得出激励区中内在激励和外在激励对于游戏得分和康复效果的影响。外在激励中不断增加得分对于提升康复效果具有显著影响,且外在激励与内在激励结合影响目标导向的行为从而产生交互效应。结论结合康复目标和康复要求构建游戏设计策略,基于该策略指导具体的游戏元素特征和参数设计,并通过实验探究验证,结果表明该策略能够较好地提升康复效果。为康复游戏策略设计提供参考。
关键词
脑卒中康复目标
游戏
化康复
激励机制
游戏
策略
研究
Keywords
stroke rehabilitation goals
gamified rehabilitation
incentive mechanisms
game strategy research
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
G898 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
被引量:
1
3
作者
李典峰
王宏宇
机构
北京大学新闻与传播学院
北京大学歌剧研究院
出处
《电影文学》
北大核心
2025年第2期33-39,共7页
基金
北京大学区域与国别研究院课题项目“中美兵棋、电子竞技与国家安全战略比较研究”(项目编号:7101602580)前期研究成果。
文摘
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏体验更为丰富,让玩家在超真实环境中沉浸式体验角色扮演,重新定义现实与虚拟界限,也让中国未来的数字内容创作在技术迁移和文化传播等方面开创了新的格局。
关键词
虚幻引擎
抽象模拟
影游融合
游戏研究
分类号
J943 [艺术—电影电视艺术]
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
1990年代媒介记忆中的怀旧与历史——以《平原上的摩西》和《从21世纪安全撤离》为个案
4
作者
周安安
机构
中国社会科学院社会学所
出处
《现代中文学刊》
北大核心
2025年第1期40-48,共9页
文摘
本文试图为“媒介记忆与怀旧”这一媒介研究母题提供一个来自当下中国的全新视角。大众传媒发展及其媒介记忆是构成中国1990年代社会史的重要部分,中国青年一代创作者对这一经验的识别与分析并非简单的沉溺与消费,而是试图通过不断细读与反思1990年的媒介记忆,重新建构1990年与当下社会的历史关系。通过这一有意识的重构,原本在大众社会意识中面目模糊的“90年代”也在当代作品中体现出诸多清晰可辨的情感结构。
关键词
《平原上的摩西》
《从21世纪安全撤离》
媒介记忆
怀旧
游戏研究
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
I207.42 [文学—中国文学]
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职称材料
题名
批判性话语分析视角下的《黑神话:悟空》
5
作者
李雨谏
李璧彤
机构
中国传媒大学戏剧影视学院
出处
《电影文学》
北大核心
2025年第2期16-20,共5页
基金
国家社科基金艺术学重点课题“人工智能时代电影理论创新与发展研究”(项目编号:24AC008)阶段性成果。
文摘
《黑神话:悟空》的上线对于中国文化领域的各方面发展都具有重大的意义,在国内外引起现象级关注。选取《黑神话:悟空》舆论场中的三个热点话题,采用批判性话语研究方法,着重分析游戏文本中“小农思想”的数字化转译、虚拟形象的情感代理、玩家对游戏的情感珍视、玩家参与游戏叙事等方面,从而看到游戏作为媒介形式的潜能,具有社会层面的解读意义,彰显游戏在社会体系中潜在的变革性力量与深远价值。
关键词
批判性话语分析
游戏研究
《黑神话:悟空》
分类号
J943 [艺术—电影电视艺术]
G899 [文化科学—体育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
作为传播的游戏:游戏研究的历史源流、理论路径与核心议题
周逵
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2016
53
在线阅读
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职称材料
2
基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏策略研究
张昆
李雨萱
《包装工程》
北大核心
2025
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
李典峰
王宏宇
《电影文学》
北大核心
2025
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
1990年代媒介记忆中的怀旧与历史——以《平原上的摩西》和《从21世纪安全撤离》为个案
周安安
《现代中文学刊》
北大核心
2025
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
批判性话语分析视角下的《黑神话:悟空》
李雨谏
李璧彤
《电影文学》
北大核心
2025
0
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职称材料
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