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在线博弈游戏平台的设计与实现
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作者 戴大蒙 叶晓丰 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2006年第8期83-86,共4页
以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该... 以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统。 展开更多
关键词 网络虚拟环境 游戏平台 多线程 非阻塞式通信 游戏树
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