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在线博弈游戏平台的设计与实现
1
作者
戴大蒙
叶晓丰
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2006年第8期83-86,共4页
以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该...
以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统。
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关键词
网络虚拟环境
游戏
平台
多线程
非阻塞式通信
游戏树
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职称材料
题名
在线博弈游戏平台的设计与实现
1
作者
戴大蒙
叶晓丰
机构
温州大学计算机学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2006年第8期83-86,共4页
文摘
以棋牌类游戏平台为背景,探讨了网络在线搏弈游戏软件的诸多设计要点,包括体系结构、通信机制、系统安全和游戏集成等,重点阐述了游戏平台实现中的两大关键技术:多线程非阻塞式W INSOCK通信机制,以及体现游戏集成的游戏树构造算法。该平台的设计思路和框架也适用于其他网络虚拟环境(NVE)系统。
关键词
网络虚拟环境
游戏
平台
多线程
非阻塞式通信
游戏树
Keywords
NVE Game-center Multi-threads Non-blocking communication Game-tree
分类号
TP273 [自动化与计算机技术—检测技术与自动化装置]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
在线博弈游戏平台的设计与实现
戴大蒙
叶晓丰
《计算机应用与软件》
CSCD
北大核心
2006
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