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VR技术在农场游戏开发中的应用 被引量:2
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作者 刘晓庆 《农机化研究》 北大核心 2025年第3期222-226,共5页
介绍了基于VR技术的三维农场游戏开发应用、农场游戏开发需求和VR相关技术的概念和应用;然后,详细介绍了三维农场游戏的开发流程及其技术要点,包括功能模块基础框架、碰撞检测、模型控制、游戏场景建模、物理引擎的使用、交互设计和音... 介绍了基于VR技术的三维农场游戏开发应用、农场游戏开发需求和VR相关技术的概念和应用;然后,详细介绍了三维农场游戏的开发流程及其技术要点,包括功能模块基础框架、碰撞检测、模型控制、游戏场景建模、物理引擎的使用、交互设计和音效设计等;最后,基于VR技术设计了三维农场游戏场景。实践表明:基于VR技术的三维农场游戏可以为用户提供更加沉浸式的游戏体验,同时有着广泛的教育和娱乐应用价值。 展开更多
关键词 VR技术 三维农场 游戏开发 碰撞检测 休闲农业
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游戏开发中智能路径搜索算法的研究 被引量:32
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作者 何国辉 陈家琪 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第13期2334-2337,共4页
路径搜索是许多游戏特别是即时战略游戏的核心组成部分,首先介绍了游戏中路径搜索的相关概念。路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有其不同的搜索策略、时间效率、空间消耗与应用场合。分析对比了多种路径搜索算法的运行数据之后,详... 路径搜索是许多游戏特别是即时战略游戏的核心组成部分,首先介绍了游戏中路径搜索的相关概念。路径搜索的算法有很多,不同的搜索算法有其不同的搜索策略、时间效率、空间消耗与应用场合。分析对比了多种路径搜索算法的运行数据之后,详细讨论了A*算法。由于游戏中的路径搜索有其自身的特点,针对游戏中路径搜索的具体要求从搜索效率、路径的真实平滑性和动态变化状态空间的适应性等方面对A*算法进行了优化和改进。 展开更多
关键词 路径搜索 游戏开发 A^*算法 人工智能 动态环境
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美军游戏开发/训练模式 被引量:3
3
作者 刘丙杰 齐新战 刘爱华 《四川兵工学报》 CAS 2009年第9期76-77,共2页
研究了美军游戏的开发模式以及训练模式,为我军的游戏训练的开发和应用提供参考.
关键词 美军游戏 军事游戏 军事训练 游戏开发
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基于Flash的小学英语教育游戏水果连连看的设计与开发 被引量:7
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作者 昂娟 《贵州师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2013年第6期100-105,共6页
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了... 教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。 展开更多
关键词 英语 教育游戏设计 教育游戏开发 FLASH 连连看
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基于私有云的移动游戏开发仿真环境构建 被引量:1
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作者 谢景明 赵聚雪 冯敬益 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2017年第10期131-134,共4页
随着新一代信息技术的不断涌现,高校的实验室管理面临着如何快速适应技术发展的挑战。与此同时,移动互联网游戏开发人才的培养需要一个良好的实验环境来提供实践支撑。通过对高校实验室信息化环境建设的研究,以及对新兴的移动互联网游... 随着新一代信息技术的不断涌现,高校的实验室管理面临着如何快速适应技术发展的挑战。与此同时,移动互联网游戏开发人才的培养需要一个良好的实验环境来提供实践支撑。通过对高校实验室信息化环境建设的研究,以及对新兴的移动互联网游戏开发教学实验存在问题的分析,从平台、辅助软件、资源和效果验证4个角度出发,提出了综合运用私有云技术、游戏教学引擎技术、教学资源库和移动终端共享测试技术来实现适合高校教学的私有云移动互联网游戏开发仿真环境。试验证明,该环境架构能够较好地满足移动互联网游戏的教学需要,是一个具有良好可扩展性,能够提高设备性能和效率的实验设计方案。 展开更多
关键词 移动互联网 私有云 游戏开发 游戏教学引擎 云测试
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基于项目驱动的手机游戏开发教学的方法探究
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作者 林岚 《湖北农机化》 2019年第15期101-101,共1页
随着信息科技的不断发展,手机游戏行业也获得了快速的发展。简要介绍了项目驱动教学法,探索了手机游戏开发教学的现状,最后探究了项目驱动手机游戏开发教学方法,希望可以通过项目驱动教学法的应用提升学校手机游戏开发教学的水平。
关键词 项目驱动 手机游戏开发 教学方法 探究
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浅谈用BDI模型开发智能NPC游戏角色 被引量:1
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作者 朱学伟 殷兆麟 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第11期2699-2701,2704,共4页
现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求。虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但是BDI模型并没有广泛地应用在游戏的开发上。针对这方面的矛盾,出现了面向Agent的方法.通过一个游戏演... 现代计算机游戏是一个非常复杂的软件系统,已经越来越多地运用AI技术来更好的满足玩家的需求。虽然BDI模型越来越受到人们的关注,但是BDI模型并没有广泛地应用在游戏的开发上。针对这方面的矛盾,出现了面向Agent的方法.通过一个游戏演示了它的可能性,该演示表明这种面向Agent的方法可以有效地解决这对矛盾。 展开更多
关键词 信念-期望-意图 游戏开发 代理 非玩家角色 人工智能
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档案游戏化开发:价值呈现、维度把握与路径探析 被引量:5
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作者 周林兴 张笑玮 《北京档案》 北大核心 2022年第4期10-13,共4页
档案游戏化开发为档案资源的创新服务、档案价值的转型发挥提供了新的视角。档案游戏化开发将创新档案服务理念、重焕档案记忆生机、凝聚社会档案意识。准确把握档案游戏化开发中的主题辨识、体验优化与需求整合三个维度,在了解其相互... 档案游戏化开发为档案资源的创新服务、档案价值的转型发挥提供了新的视角。档案游戏化开发将创新档案服务理念、重焕档案记忆生机、凝聚社会档案意识。准确把握档案游戏化开发中的主题辨识、体验优化与需求整合三个维度,在了解其相互联系的基础上,针对性地提出建构特色化的档案元素资源体系、打造全程化的档案游戏体验周期、开拓整合化的档案游戏市场三条路径,为档案资源的游戏化开发提供借鉴。 展开更多
关键词 档案服务 档案游戏开发 档案文化产品 档案资源
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校园实景游戏开发得好
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作者 孟桢尧 《教育与职业》 北大核心 2011年第10期93-93,共1页
据3月2日中国新闻网报道:河南某高校一位大三学生,历经半个多月时间,把母校实景制作成电脑游戏《半条命》中的游戏地图。据这位学生介绍,他平时十分喜欢玩《半条命》游戏,又很喜欢三维建模,见到网上有很多地图制作教程和模型,就... 据3月2日中国新闻网报道:河南某高校一位大三学生,历经半个多月时间,把母校实景制作成电脑游戏《半条命》中的游戏地图。据这位学生介绍,他平时十分喜欢玩《半条命》游戏,又很喜欢三维建模,见到网上有很多地图制作教程和模型,就想练练手,因此就地取材, 展开更多
关键词 游戏开发 校园 地图制作 电脑游戏 三维建模 新闻网 学生 高校
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游戏人:幼儿教师教学角色的重新定位及其精准归位 被引量:10
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作者 李学翠 郝红翠 《教育理论与实践》 CSSCI 北大核心 2017年第29期28-30,共3页
幼儿教师在教育中游戏、为了教育而游戏的"游戏人"角色是幼儿教师的核心职业诉求。然而,大多数幼儿教师对游戏的教育嵌入都是无意识的,将游戏自身功能的释放等同于游戏的教育价值,降低了幼儿游戏的含金量,使得幼儿教师作为&qu... 幼儿教师在教育中游戏、为了教育而游戏的"游戏人"角色是幼儿教师的核心职业诉求。然而,大多数幼儿教师对游戏的教育嵌入都是无意识的,将游戏自身功能的释放等同于游戏的教育价值,降低了幼儿游戏的含金量,使得幼儿教师作为"游戏人"的劳动经验被严重低估。对此,幼儿教师要重视对游戏价值的开发,巧妙地整合教师与幼儿的游戏意愿,迂回地传递教育意图,并有目的、有计划地诉诸游戏观察和记录的文本反思,提升幼儿教师的多重职业素养。 展开更多
关键词 幼儿教师 游戏 游戏开发 游戏介入 游戏审视 适宜行为 实时记录
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电子竞技游戏动态画面的可版权性研究 被引量:25
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作者 赵银雀 余晖 《知识产权》 CSSCI 北大核心 2017年第1期41-45,共5页
电竞动态画面的性质认定是解决电竞直播法律问题的基础。电竞动态画面除游戏开发者独创设计的图形、音乐等资源外,还包括了游戏玩家的对战策略等智力成果,符合著作权法对作品的要求,应给予其著作权保护。而这种对战竞技是在电竞平台运... 电竞动态画面的性质认定是解决电竞直播法律问题的基础。电竞动态画面除游戏开发者独创设计的图形、音乐等资源外,还包括了游戏玩家的对战策略等智力成果,符合著作权法对作品的要求,应给予其著作权保护。而这种对战竞技是在电竞平台运营者的组织下进行的,将电竞动态画面定性为"以类似摄制电影的方法创作的作品"有利于实现电竞平台运营者、游戏开发者和游戏玩家三者利益的平衡。在现有法律框架下,三者的权利义务关系应以合同的方式约定。 展开更多
关键词 电竞动态画面 电竞平台运营者 游戏开发者 玩家 以类似摄制电影的方法创作的作品
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试论中国的网络游戏产业 被引量:16
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作者 杨健 郭建中 《上海大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2004年第1期85-90,共6页
网络游戏在中国已经发展成为一个产业,并逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”。但目前中国的网络游戏产业还只停留在以代理外国尤其是韩日网络游戏为主的阶段,“产业链”的最上游,也是最关键的一环——网络游戏软件的研发,被韩日... 网络游戏在中国已经发展成为一个产业,并逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”。但目前中国的网络游戏产业还只停留在以代理外国尤其是韩日网络游戏为主的阶段,“产业链”的最上游,也是最关键的一环——网络游戏软件的研发,被韩日游戏厂商牢牢地把持着。而作为一个新生产业,网络游戏在中国的发展不可避免地显现出不成熟和不规范的一面。中国网络游戏产业何去何从,值得我们加以深入地探讨。 展开更多
关键词 上海盛大网络 网络游戏产业链 游戏软件开发 游戏代理运营商 版权金
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基于Matlab GUI扫雷游戏的设计与实现 被引量:6
13
作者 陈子为 《现代电子技术》 2008年第24期85-88,共4页
Matlab是国际上使用最为广泛的科学与工程计算软件工具。与VC等其他编程语言相比,Matlab的GUI(Graphics User Interface,图形用户接口)设计同样采用了面向对象的技术,但Matlab具有强大、丰富的内置函数和工具箱,界面设计时更加简洁、快... Matlab是国际上使用最为广泛的科学与工程计算软件工具。与VC等其他编程语言相比,Matlab的GUI(Graphics User Interface,图形用户接口)设计同样采用了面向对象的技术,但Matlab具有强大、丰富的内置函数和工具箱,界面设计时更加简洁、快捷与直观。在简要介绍扫雷游戏核心算法的基础上,给出一种基于Matlab GUI的能安装且能独立运行的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Matlab 7.1和Windows XP SP2操作系统下成功实现,经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。该实现方法对其他基于Matlab的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Matlab语言快速开发出具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。 展开更多
关键词 Matlab 扫雷 游戏开发 图形用户接口 Stand—Alone
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题库型游戏评测批判性思维能力研究 被引量:6
14
作者 冷静 路晓旭 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2020年第1期82-89,共8页
作为21世纪学习者的必备技能,批判性思维能力的培养和测评变得越来越重要。本文拟突破传统的纸笔测试,设计并开发一款测量中小学生批判性思维能力的工具。近年来,游戏化测评技术成为大数据时代评价学习的重要方式。游戏化测评可将观察... 作为21世纪学习者的必备技能,批判性思维能力的培养和测评变得越来越重要。本文拟突破传统的纸笔测试,设计并开发一款测量中小学生批判性思维能力的工具。近年来,游戏化测评技术成为大数据时代评价学习的重要方式。游戏化测评可将观察到的学习行为对测评对象实现即时反馈。本研究设计了题库型游戏测评工具,将游戏化元素与批判性思维能力指标相结合,让测评对象在游戏情境中作出相应决策,通过在线行为了解其能力水平。研究发现,测评对象的批判性思维能力水平处于中等水平;得分高的测评对象会花更多的时间研读游戏情境中出现的重要信息,如例题等。本研究使用虚拟游戏元素使测评对象投入到任务情境中,以更真实、更快速的方式实现对批判性思维能力的评估,同时也期望利用游戏化测评技术推动大数据背景下其他高阶思维能力测评的发展。 展开更多
关键词 游戏化测评技术 游戏设计与开发 题库游戏
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基于Silverlight在线游戏设计模式研究与实现 被引量:1
15
作者 程国雄 胡世清 《科学技术与工程》 2009年第21期6547-6550,6557,共5页
为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题,在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式。使用观察者模型,实现游戏元... 为了解决传统在线游戏软件设计过程中存在耦合度高、难以引入一种统一的开发模式问题,在研究MVC软件设计模式和Silverlight技术特点的基础上,选用Silverlight技术设计在线互动游戏,并引入MVC的软件设计模式。使用观察者模型,实现游戏元素表现逻辑和控制逻辑的分离,降低应用程序耦合度。并用事例说明使用MVC设计模式是有效和可行的,提出了在该模式基础上构建游戏开发框架的设想。 展开更多
关键词 MVC模式 SILVERLIGHT技术 观察者 游戏 游戏开发框架
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技术驱动世界中的博物馆教育--以博物馆游戏研发的SWOT分析为例 被引量:6
16
作者 杰克·路登 黄明乐 《中国博物馆》 2015年第1期6-11,共6页
清晰的战略是任何一间博物馆取得成功的最重要因素之一。它会影响机构的架构以及员工彼此的互动和协作。更为重要的是,精心规划的战略愿景激励着博物馆致力于有意义的观众参与。博物馆的战略愿景必须跟上快速变化中的技术革新,后者正改... 清晰的战略是任何一间博物馆取得成功的最重要因素之一。它会影响机构的架构以及员工彼此的互动和协作。更为重要的是,精心规划的战略愿景激励着博物馆致力于有意义的观众参与。博物馆的战略愿景必须跟上快速变化中的技术革新,后者正改变着整个博物馆界如何高效地提供学术成果和支持学习。过去的十年中,游戏数量显著增长,它们正被用来改变博物馆与观众的互动方式。通过评量游戏开发,我们可以辨识出对博物馆健康发展具有长久和积极影响的关键因素。 展开更多
关键词 创新 游戏开发 技术 教育 诠释
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“轻松突破化学用语”手游的开发及应用 被引量:2
17
作者 马仁章 《化学教学》 CAS 北大核心 2016年第9期28-31,共4页
基于Android系统架构设计开发的一款界面友好、操作简单、自动反馈、难度可控、高效稳定和富有娱乐性的化学用语手机小游戏。该手游集知识性、趣味性、挑战性、拓展性于一体,引导学生在较少的时间内更有效地掌握化学用语知识。
关键词 ANDROID 游戏开发 化学用语
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工程教育理念下《游戏程序设计》教学改革与实践
18
作者 李晶 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2019年第S01期26-30,共5页
在工程教育专业认证理念指导下对《游戏程序设计》课程进行教学重构,以成果为驱动,确定教学内容,优化课程设计,探索以学生为中心的教学模式,加强师资建设,以持续提升教学质量和教学水平,提高学生创新精神与工程能力,为社会培养行业满意... 在工程教育专业认证理念指导下对《游戏程序设计》课程进行教学重构,以成果为驱动,确定教学内容,优化课程设计,探索以学生为中心的教学模式,加强师资建设,以持续提升教学质量和教学水平,提高学生创新精神与工程能力,为社会培养行业满意的合格人才。 展开更多
关键词 游戏开发 工程教育 教学重构 教学模式
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与职业教育机构合作高校开设游戏专业
19
《职教论坛》 2006年第01S期42-42,共1页
日前,包括湖南大众传媒学院在内的十几所高校与北京汇众益智科技公司(游戏学院)签约启动高校课程合作,由汇众益智提供专业化系统游戏开发课程,借助这些高校的组织优势和学生资源,双方联合开办游戏开发设计专业,游戏专业开始正式... 日前,包括湖南大众传媒学院在内的十几所高校与北京汇众益智科技公司(游戏学院)签约启动高校课程合作,由汇众益智提供专业化系统游戏开发课程,借助这些高校的组织优势和学生资源,双方联合开办游戏开发设计专业,游戏专业开始正式走进了大学课堂。随着这十几所高校的游戏专业的招生发展,我国的游戏人才培养又取得了新的突破。 展开更多
关键词 游戏开发 高校课程 机构合作 职业教育 科技公司 大众传媒 学生资源 组织优势 设计专业 大学课堂
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业界厂商联合推动3D手机游戏发展
20
《现代电子技术》 2006年第5期78-78,共1页
日前,无线与移动游戏价值链的业界领导者携手开发并支持开放式手机高端原生态游戏架构。德州仪器(TI)与Activision公司、Digital Chocolate、艺电(EA)、Ideaworks3D、Konami、微软、Monta Vista软件公司、诺基亚、三星电子有限公司... 日前,无线与移动游戏价值链的业界领导者携手开发并支持开放式手机高端原生态游戏架构。德州仪器(TI)与Activision公司、Digital Chocolate、艺电(EA)、Ideaworks3D、Konami、微软、Monta Vista软件公司、诺基亚、三星电子有限公司、SK电信公司、Square Enix、Symbian有限公司以及Tao Group等多家公司强强联合,共同致力于优化各种移动环境的游戏开发与交付流程以促进平台的融合,进而降低开发成本并提升用户的游戏体验。 展开更多
关键词 手机游戏 Digital SYMBIAN 3D 厂商 KONAMI 软件公司 有限公司 游戏开发 VISTA
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