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题名试论中国的网络游戏产业
被引量:16
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作者
杨健
郭建中
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机构
上海大学影视艺术技术学院
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出处
《上海大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2004年第1期85-90,共6页
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文摘
网络游戏在中国已经发展成为一个产业,并逐渐形成了一个以其为中心的“黄金产业链”。但目前中国的网络游戏产业还只停留在以代理外国尤其是韩日网络游戏为主的阶段,“产业链”的最上游,也是最关键的一环——网络游戏软件的研发,被韩日游戏厂商牢牢地把持着。而作为一个新生产业,网络游戏在中国的发展不可避免地显现出不成熟和不规范的一面。中国网络游戏产业何去何从,值得我们加以深入地探讨。
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关键词
上海盛大网络
网络游戏产业链
游戏软件开发商
游戏代理运营商
版权金
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Keywords
Shanghai Shengda Internet
Internet game industry chains
merchants for game software development
game operation deputy
money for copyrights
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分类号
G250.73
[文化科学—图书馆学]
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题名科学家发明互动游戏阐释南极冰盖变化
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出处
《极地研究》
CAS
CSCD
2016年第4期I0048-I0049,共2页
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文摘
研究人员与游戏开发商展开了合作,以解释气候变化对南极洲的影响。8月23日,在马来西亚召开的南极研究科学委员会上,有关机构发布了一款叫做“冰流”的新游戏。未来南极冰盖的变化可能导致海平面发生重大改变,其影响将波及世界各地。因此,研究人员与游戏开发商达成合作,发明了一款在线工具,目的是让人们更加重视气候变化对全球冰盖带来的影响。
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关键词
南极冰盖
互动游戏
发明
科学家
游戏开发商
阐释
研究人员
气候变化
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分类号
P343.6
[天文地球—水文科学]
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题名中国文化产业跨国并购现状、问题及对策研究
被引量:5
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作者
温丽琴
卢进勇
朱震峰
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机构
对外经济贸易大学FDI研究中心
中北大学
太原学院
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出处
《国际贸易》
CSSCI
北大核心
2015年第3期63-66,共4页
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基金
山西社科联2014-2015年度重点课题"山西省加快旅游业国际化发展的战略和路径研究"(SSKLZDKT2014077)中期成果
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文摘
2014年3月,国务院印发了《关于加快发展对外文化贸易的意见》,明确提出鼓励各类企业通过新设、收购、合作等方式,在境外开展文化领域投资合作,建设国际营销网络,扩大境外优质文化资产规模。同时,为海外并购企业提供了更多的金融支持。根据清科数据,2014年第二季度文化娱乐产业海外并购金额总数已经超过10亿美元,而且还有加速的趋势。文化企业跨国并购面临着知识产权意识薄弱、
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关键词
跨国并购
海外并购
知识产权意识
国际营销
标的资产
伦敦金属交易所
万达集团
腾讯
游戏开发商
纵向并购
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分类号
F752.6
[经济管理—国际贸易]
G124
[文化科学]
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题名特殊商业模式与“隐性”倾销
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作者
刘启
周宝根
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机构
清华大学经济管理学院
商务部国际贸易经济合作研究院
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出处
《国际贸易》
CSSCI
北大核心
2009年第3期41-44,共4页
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基金
国家自然科学基金(项目编号70672007
70621061)
教育部人文社科重点研究基地重大项目(项目编号06JJD630014)的资助
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文摘
倾销与反倾销一直是国际贸易中的重要问题。某些产业中低价甚至亏本销售,可能是一种基于"双边市场"的特殊商业模式,并不一定是倾销,如游戏机平台制造商向用户亏本销售,而从游戏开发商收取利润提成。而在某些情况下,这种商业模式可能被滥用,某些看似与倾销无关的行为,事实上可能是一种"隐性"倾销,比如微软借用盗版以近乎"倾销"方式销售Windows操作系统,使我国本土的操作系统企业难有起步的机会。对此,我们须"对症下药",制定合理的政策,以维护相关的产业安全。
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关键词
倾销与反倾销
商业模式
WINDOWS操作系统
产业安全
游戏开发商
国际贸易
双边市场
对症下药
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分类号
F741.2
[经济管理—国际贸易]
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题名图书热销500万册的逻辑
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作者
本刊编辑部
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出处
《出版广角》
北大核心
2012年第11期36-41,共6页
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文摘
李学谦社长带着中国少年儿童新闻出版总社(以下简称中少社)中了一个“500万”12012年年初,该社与《植物大战僵尸》游戏开发商宝开公司合作推出的《植物大战僵尸》系列图书是2012年图书市场普遍偏冷情况下的大热门:8个月销量超过500万册。有专家评论说,这套图书是让孩子从游戏回到经典阅读,从线上到线下的一次突破性的创意出版,是我国出版“洋为中用”的成功典范。这是一个奇迹,也是一个必然。
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关键词
图书市场
中国少年儿童新闻出版总社
植物
游戏开发商
逻辑
热销
系列图书
公司合作
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分类号
G235
[文化科学]
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