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虚拟世界中的传统之魅:“非遗”与游戏叙事的联结 被引量:1
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作者 周婕雯 李跃忠 《传媒论坛》 2024年第13期4-7,共4页
非物质文化遗产是人类智慧的结晶,对其进行有效传播具有很强的现实意义与必要性。游戏作为一种承担未来社会主流传播的升维媒介,是一种“知行合一”的新型媒介,具有易参与、强沉浸、重反馈的传播特性。在融媒体背景下,面对受众多样化的... 非物质文化遗产是人类智慧的结晶,对其进行有效传播具有很强的现实意义与必要性。游戏作为一种承担未来社会主流传播的升维媒介,是一种“知行合一”的新型媒介,具有易参与、强沉浸、重反馈的传播特性。在融媒体背景下,面对受众多样化的需求与社会审美观念的变化,非物质文化遗产依托游戏媒介叙事的互动性、非线性和共振性特点,传授知识、传递理念、构建认同,为非遗提供更多元的展示路径、更广阔的传播空间。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 游戏媒介 游戏叙事 文化传播
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AR游戏叙事:一个视听新媒体与AR黑科技融合的产物——以韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》为例 被引量:1
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作者 原平方 牛海荃 《中国传媒科技》 2019年第3期18-21,共4页
韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中所采用的AR游戏叙事实现了虚拟游戏世界与现实世界的无缝连接和交互模式,是一次对AR技术所追求的、未来能真正实现的虚实结合、增强现实和实时交互效果的展望。相比于当下的二维视频或图片叙事,AR游戏叙事... 韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》中所采用的AR游戏叙事实现了虚拟游戏世界与现实世界的无缝连接和交互模式,是一次对AR技术所追求的、未来能真正实现的虚实结合、增强现实和实时交互效果的展望。相比于当下的二维视频或图片叙事,AR游戏叙事不需要"进入"什么,而是将平日里熟悉的场所变成互动和叙事场所。可以说,对于视听新媒体而言,这种多维的、非线性的、以"场"来讲故事的叙事将为未来视听新媒体的创新和发展提供一条可借鉴、可融合的路径。 展开更多
关键词 实时交互 AR游戏叙事 视听新媒体
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《刺杀小说家》的游戏叙事与社会想象 被引量:2
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作者 苏梦熙 《电影文学》 北大核心 2021年第14期104-106,共3页
电影《刺杀小说家》是路阳执导的奇幻动作电影,根据作家双雪涛同名小说改编而成。影片借鉴了电子3A角色扮演游戏的叙事方式与逻辑表达,通过数字化蒙太奇的镜头设计实现幻想与现实两个世界之间“具身化”转换。导演以文学世界和现实世界... 电影《刺杀小说家》是路阳执导的奇幻动作电影,根据作家双雪涛同名小说改编而成。影片借鉴了电子3A角色扮演游戏的叙事方式与逻辑表达,通过数字化蒙太奇的镜头设计实现幻想与现实两个世界之间“具身化”转换。导演以文学世界和现实世界的沟通为基础,在强烈的符号隐喻视角下将作品综合为社会想象实体,增强了人物情感诉求。本文试从影片的游戏叙事手法出发,解析文字与影像交互生成的社会想象过程。 展开更多
关键词 《刺杀小说家》 游戏叙事 数字化蒙太奇 社会想象
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赫尔曼解释模式下的剧情类游戏叙事目标设计 被引量:2
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作者 孙诗婕 李栋宁 《设计艺术研究》 2022年第2期66-69,共4页
剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼... 剧情类游戏作为电子游戏的一大类别,旨在向玩家进行故事讲述并与玩家互动,即游戏设计者预设游戏世界,玩家介入、亲历并反馈游戏世界。其叙事目标的设计,需要从游戏设计师和游戏玩家两者需求出发,从而完成游戏叙事。结合戴维·赫尔曼(David Herman)的“CAPA解释模式”,对剧情类游戏的叙事目标进行设计研究,藉由游戏故事“解释的语境”、游戏中的“何时、何地”、人物的维度及游戏叙事归因4要素,提出构建游戏世界观、搭建游戏时空规则、创建玩家游戏“化身”、探寻游戏叙事意图归属4种叙事目标,希图为剧情类游戏的叙事目标设计提供理论参考。 展开更多
关键词 剧情类游戏 游戏叙事 戴维·赫尔曼 CAPA解释模式
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穿越架构·游戏叙事·青春映射——奇幻剧的内容创新论
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作者 秦丽婷 《电影文学》 北大核心 2023年第4期85-91,共7页
奇幻剧在近年来的国产电视剧市场拥有广泛热度,其将青春成长与奇幻题材结合,在内容上颠覆了传统爱情剧的创作模式,拓宽单一类型剧的范式体系,延展了奇幻剧的题材范围。当然,现下的创作也存在着以穿越为噱头、叙事空洞乏味、人物设置刻... 奇幻剧在近年来的国产电视剧市场拥有广泛热度,其将青春成长与奇幻题材结合,在内容上颠覆了传统爱情剧的创作模式,拓宽单一类型剧的范式体系,延展了奇幻剧的题材范围。当然,现下的创作也存在着以穿越为噱头、叙事空洞乏味、人物设置刻板化等问题。因此,以穿越架构的文本升级、游戏化的叙事思维和青春话语体系的重塑三个维度分析奇幻剧在叙事生产和传播生态方面的得失,不仅能够有效引导和规范奇幻剧的创作导向,也能为当今电视剧市场整体发展提供镜鉴。 展开更多
关键词 奇幻剧 穿越 游戏叙事 青春
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新时代角色扮演电子游戏的叙事性探究
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作者 韩志远 《文学艺术周刊》 2025年第4期83-85,共3页
“游戏叙事”这一概念伴随着20世纪80年代角色扮演电子游戏的兴起而走进人们的视野。曾经电子游戏的叙事性颇具争议,但随着游戏制作技术的发展以及20世纪末“游戏学”概念的提出,角色扮演类电子游戏逐渐成为最具叙事性的游戏类型。近十... “游戏叙事”这一概念伴随着20世纪80年代角色扮演电子游戏的兴起而走进人们的视野。曾经电子游戏的叙事性颇具争议,但随着游戏制作技术的发展以及20世纪末“游戏学”概念的提出,角色扮演类电子游戏逐渐成为最具叙事性的游戏类型。近十年来,随着图形显示技术的迭代以及家用游戏平台的普及,电子游戏产业迎来了快速增长的新时代,一批具有全新设计理念与叙事模式的角色扮演电子游戏纷纷问世,在世界范围掀起了一股游戏热潮。 展开更多
关键词 游戏叙事 叙事 角色扮演电子游戏
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虚拟与现实的多重交融--论当代电影中游戏化叙事的创作逻辑
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作者 杨萍 《电影文学》 北大核心 2024年第18期41-44,共4页
游戏化叙事主要有三重创作逻辑。在空间安排上,游戏融入电影后能建造出一个游戏或类游戏世界。作为一种元宇宙空间,游戏世界模糊了虚拟和真实的界限,电影创作者在利用游戏拓展空间属性的同时,也在警惕游戏乌托邦对现实世界的侵蚀。在时... 游戏化叙事主要有三重创作逻辑。在空间安排上,游戏融入电影后能建造出一个游戏或类游戏世界。作为一种元宇宙空间,游戏世界模糊了虚拟和真实的界限,电影创作者在利用游戏拓展空间属性的同时,也在警惕游戏乌托邦对现实世界的侵蚀。在时间安排上,游戏将无限重复的存档复活设定与晋级闯关模式带入电影之中,创造出游戏化叙事中的线性与非线性双重机制,让观众在电影中沉浸,又从沉浸感中走出。在观影体验上,游戏化叙事选择特殊的拍摄视角,形成角色身份与观众身份的互动建构,从而让观众在虚实之间获得强烈的具身体验。 展开更多
关键词 当代电影 游戏叙事 具身体验 元宇宙
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基于叙事的集卡式RPG游戏内容设计研究
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作者 孙一铭 李剑 《艺术科技》 2024年第5期165-167,177,共4页
目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形... 目的:随着数字娱乐产业的蓬勃发展,RPG游戏作为一种备受欢迎的游戏类型吸引了规模庞大的玩家群体。然而,随着集卡机制在盈利目的下的引入以及国内游戏市场的总体饱和,要想在这个竞争激烈的领域突出重围,游戏开发者不仅要关注游戏表现形式的创新,还要理解玩家的认知心理,对作为主要驱动力的游戏内容设计进行研究。方法:文章旨在分析基于叙事的RPG游戏在引入集卡机制后的特殊性,并剖析其中的内容设计,聚焦游戏成功与失败的案例,尝试理解玩家在集卡式RPG游戏中对角色层、游戏层以及自我层的转化流程,认知这些要素在游戏参与和角色设计中产生的影响。结果:通过分析RPG游戏特征,聚焦于化身认同、互动叙事与自我概念等关键理论,构建一个闭环的集卡式RPG游戏内容运作框架,揭示游戏叙事因素积极参与集卡机制与玩家的博弈,并且在游戏体验的动态平衡机制中发挥导向作用。结论:游戏叙事是集卡式RPG游戏内容设计的重要承载节点,也是当今相关游戏重要的差异化竞争手段,基于叙事的内容设计能够为玩家构建核心自我以及投身代理角色提供链接,强化并更新角色扮演模式,通过集卡机制将玩家抽象情感转化为游戏盈利,为相关游戏革新提供重要的参考范式。 展开更多
关键词 RPG游戏 集卡机制 游戏叙事 游戏设计
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游戏与叙事 被引量:1
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作者 郭磊 《艺术科技》 2018年第5期291-292,共2页
游戏学成为一门独立的学科后,对于互动与叙事一直存在两种相悖的观点。一种认为叙事是线性表达,与交互性的游戏并不兼容;一种则认为游戏是一种绝佳的叙事媒介载体,很多游戏甚至将"讲故事"作为游戏的核心。业界对于游戏性与故... 游戏学成为一门独立的学科后,对于互动与叙事一直存在两种相悖的观点。一种认为叙事是线性表达,与交互性的游戏并不兼容;一种则认为游戏是一种绝佳的叙事媒介载体,很多游戏甚至将"讲故事"作为游戏的核心。业界对于游戏性与故事性也在各种类型的游戏中作出了尝试,为传统叙事媒体带来了更为丰富的叙事手法,甚至拓宽了游戏与叙事的边界。 展开更多
关键词 游戏叙事 游戏 叙事
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现实主义视域下喜剧电影的游戏化叙事 被引量:3
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作者 王坤 《电影文学》 北大核心 2022年第18期103-106,共4页
对近年来的国产喜剧电影稍加整理,便不难发现,其已与游戏产生了密切的联系。除了游戏被直接挪用外,电影人还选择充分展现自身的游戏精神进行反向设置或戏谑调侃,或在文本中借用游戏中如重生、副本、闯关等相关设定,以此营造出充满笑料... 对近年来的国产喜剧电影稍加整理,便不难发现,其已与游戏产生了密切的联系。除了游戏被直接挪用外,电影人还选择充分展现自身的游戏精神进行反向设置或戏谑调侃,或在文本中借用游戏中如重生、副本、闯关等相关设定,以此营造出充满笑料的情境。需要注意的是,这种情境并非现实的对立面,而是现实的一种变形或延伸。简言之,游戏化叙事对于喜剧电影的创作理念乃至具体叙事策略,是有不可忽视的正面意义的。 展开更多
关键词 国产喜剧电影 现实主义 游戏叙事
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化身、叙事、美学:《王者荣耀》中青少年游戏体验的三重建构
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作者 马瑞 《美与时代(创意)(上)》 2022年第10期103-105,共3页
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发的一款MOBA国产类手游,也是手游中最受玩家欢迎的网络游戏之一。青少年是国家的希望与未来,他们在网络游戏中的游戏体验直接关系着青少年能否健康成长。青少年游戏体验的三重建构选取近些年最... 《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发的一款MOBA国产类手游,也是手游中最受玩家欢迎的网络游戏之一。青少年是国家的希望与未来,他们在网络游戏中的游戏体验直接关系着青少年能否健康成长。青少年游戏体验的三重建构选取近些年最为成功的手游《王者荣耀》作为个案,从化身、叙事、美学三重角度探究青少年虚拟游戏世界中独特的游戏体验。通过对线上游戏化身与线下游戏化身、宏大叙事与个人叙事、第九艺术与游戏进行研究,为分析当代青少年群体崭新的世界观与价值观提供借鉴。 展开更多
关键词 王者荣耀 游戏化身 游戏叙事 第九艺术 游戏美学
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玩家情感体验与设计元素的关联性研究——以角色扮演类游戏为例
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作者 王玥 李剑 《艺术科技》 2024年第4期140-142,共3页
目的:游戏产业不仅是艺术与科技相结合的具象化产物,还是一种能为用户提供价值体验的娱乐方式。文章从开发者视角入手,分析游戏设计中能够激发玩家情感体验的相关元素,为设计者传达给玩家更丰富的游戏内核提供理论支持。方法:文章从游... 目的:游戏产业不仅是艺术与科技相结合的具象化产物,还是一种能为用户提供价值体验的娱乐方式。文章从开发者视角入手,分析游戏设计中能够激发玩家情感体验的相关元素,为设计者传达给玩家更丰富的游戏内核提供理论支持。方法:文章从游戏角色、剧情叙事、交互体验和游戏社群四个角度对玩家的情感体验进行研究,并以情感导向为核心的角色扮演类作为研究对象,更直观地研究元素设计对玩家体验产生的重要影响,探索如何利用这些元素引导玩家对游戏投入情感。结果:在角色设计上,设计者需要明确角色为玩家赋予的个人身份,进一步引导玩家对角色产生身份认同;在剧情叙事上,文章对比三种不同类型的叙事会产生的情感体验;在交互设计上,介绍角色扮演类游戏常见的互动式剧情和游戏机制在情感体验方面的运作;在游戏社群上,从玩家的群体特征入手,论述游戏设计过程中玩家从个体逐渐进入社群,再以群体生活为导向从而进行游戏体验的过程。结论:游戏内相关元素的设计对玩家的情感体验起到了至关重要的作用,希望文章能为国内游戏设计者在未来设计出更符合玩家心理、更能够获得玩家认同的游戏提供思路。 展开更多
关键词 角色扮演类游戏 情感体验 游戏叙事 设计元素
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《哪吒之魔童降世》:游戏化叙事、重构式人物与想象力美学 被引量:8
13
作者 张明浩 《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》 2020年第5期89-95,115,共8页
本文从叙事方式、人物塑造与美学呈现等方面对《哪吒之魔童降世》进行全方位的审视,探析其成功的内在奥秘。窃以为,《哪吒之魔童降世》在传承以往哪吒故事进行互文叙事的同时,进行了文本重构与剧作创新。影片不但吸取了西方经典剧作模... 本文从叙事方式、人物塑造与美学呈现等方面对《哪吒之魔童降世》进行全方位的审视,探析其成功的内在奥秘。窃以为,《哪吒之魔童降世》在传承以往哪吒故事进行互文叙事的同时,进行了文本重构与剧作创新。影片不但吸取了西方经典剧作模式的经验,而且加入了现代青少年受众所喜闻乐见的游戏元素,运用游戏化叙事,实现了影、游在叙事方面的融合。另一方面,影片还对经典神话人物进行了现代化、立体式重塑,在传统与现代之间,走出了一条康庄大道。《哪吒之魔童降世》的成功也与它满足受众"想象力消费"的审美需求有关:它不但满足了受众外在奇观化审美诉求,设置了具有"超现实""无中生有"等想象力特质的情节与形象,而且营造了一个温情世界,通过人文化的表达,满足了受众内在"情感共鸣式"的消费需要。《哪吒之魔童降世》的成功有偶然性,但是其存在也预示着"想象力消费"类电影之于未来的广阔发展前景。 展开更多
关键词 游戏叙事 人物塑造 剧作策略 想象力消费 影游融合
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李蔚然电影的游戏化叙事解读
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作者 张海涛 《电影文学》 北大核心 2023年第5期131-133,共3页
21世纪以来,国产商业电影在类型化道路上越走越远,电影工业化制作体系也越发成熟。随之而来的是创作上的模式化和审美上的大众化趋向,这也意味着电影作者意识的消逝,风格化创作日渐式微。新锐导演李蔚然从首部导演作品《决战刹马镇》开... 21世纪以来,国产商业电影在类型化道路上越走越远,电影工业化制作体系也越发成熟。随之而来的是创作上的模式化和审美上的大众化趋向,这也意味着电影作者意识的消逝,风格化创作日渐式微。新锐导演李蔚然从首部导演作品《决战刹马镇》开始,其电影创作就有着鲜明的作者意识,无论是风格探索还是内容呈现,李蔚然都做到了一定的创新性和实验性,尤其是其电影中的游戏化叙事风格极大地增加了素材拼贴的灵活度,拓展了影片叙事的审美维度。 展开更多
关键词 李蔚然 游戏叙事 导演风格
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从《白蛇·缘起》谈中国动画电影神话传奇叙事中的悲情演绎 被引量:6
15
作者 刁颖 《电影文学》 北大核心 2019年第10期116-120,共5页
在神话传说故事《白蛇传》基础上改编的动画电影《白蛇·缘起》成为2018年度动画电影票房冠军。它既有动画传奇叙事的特征,又延续了中国动画神话传奇叙事中悲情化手法,将矛盾与冲突推到极致,结尾的峰回路转,符合中国人对“大团圆”... 在神话传说故事《白蛇传》基础上改编的动画电影《白蛇·缘起》成为2018年度动画电影票房冠军。它既有动画传奇叙事的特征,又延续了中国动画神话传奇叙事中悲情化手法,将矛盾与冲突推到极致,结尾的峰回路转,符合中国人对“大团圆”结局的美好想象。同时由于制作手段与游戏的相似性让影片自然融入了“游戏叙事”,成为一部中国长篇动画电影神话传奇叙事的新代表性作品。 展开更多
关键词 动画电影 传奇叙事 悲情 游戏叙事
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国产互动电影的叙事文本形态研究 被引量:4
16
作者 张晗 《电影文学》 北大核心 2021年第5期8-12,共5页
2019年,自Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》之后,国内也掀起了一股互动电影的创作热潮。但尽管互动电影发展潜力巨大,叙事仍然是摆在创作者面前的一大难题。互动电影既要与观众频繁互动,又要创造叙事沉浸,这就需要选择合理的文本架构和... 2019年,自Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》之后,国内也掀起了一股互动电影的创作热潮。但尽管互动电影发展潜力巨大,叙事仍然是摆在创作者面前的一大难题。互动电影既要与观众频繁互动,又要创造叙事沉浸,这就需要选择合理的文本架构和独特的互动模式。随着5G时代的到来,5G网络的“大容量、高速度、低延时”等特点,为互动电影提供了更好的技术环境基础,也加速了国产互动电影交互叙事的升级,向着更复杂的文本架构和更多元的交互模式延伸。本文则以2019年后的国产互动电影为例,分析其特有的交互叙事文本结构特征,总结新技术环境之下互动电影在叙事上发展出的新形态。 展开更多
关键词 互动电影 交互叙事 互动剧 游戏叙事
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《游戏研究》的二十年与游戏研究的最新发展
17
作者 韩真真 《文化艺术研究》 2023年第1期104-110,116,共8页
2001年,《游戏研究》(Game Studies)杂志创刊,首期刊发了《电脑游戏研究:元年》("Computer Game Studies,Year One")一文,标志着游戏研究的正式启航。经过20年的发展,游戏研究如今已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领... 2001年,《游戏研究》(Game Studies)杂志创刊,首期刊发了《电脑游戏研究:元年》("Computer Game Studies,Year One")一文,标志着游戏研究的正式启航。经过20年的发展,游戏研究如今已成为社会研究、文化研究、艺术研究的重要领域,在这一领域,《游戏研究》更是成为了旗帜性的学术阵地。具体分析近两年《游戏研究》发表的论文,可以看到游戏研究的最新发展,其主题包含了对叙事、心理、哲学,乃至游戏自身的深入探索。可以说,随着社会的进一步赛博化,游戏研究正当其时。 展开更多
关键词 游戏研究 游戏叙事 游戏与心理 游戏与哲学 游戏与社会 身份 时间
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时空游戏:悬疑剧《开端》影游融合的新变
18
作者 申林 寇玉炜 《传媒论坛》 2023年第16期7-9,共3页
网络时代,影视剧集作品正在呈现多元化发展趋势,非线性叙事为影视作品带来更多可能。元宇宙视域下影视剧集从平面化影视向虚实交互方向引导,影视与游戏的融合成为跨媒介叙事下的产物。以《开端》为例,探讨网络悬疑题材电视剧中时空运行... 网络时代,影视剧集作品正在呈现多元化发展趋势,非线性叙事为影视作品带来更多可能。元宇宙视域下影视剧集从平面化影视向虚实交互方向引导,影视与游戏的融合成为跨媒介叙事下的产物。以《开端》为例,探讨网络悬疑题材电视剧中时空运行机制所带来叙事的游戏性、人物角色玩家性,以及“游生代”下人文关怀和道德精神传递等特征。结合独特的悬疑元素,深入探讨“影游融合”呈现出更为鲜明和新颖的面貌。 展开更多
关键词 时空游戏 游戏叙事 《开端》 影游融合
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时间循环叙事的“影游融合”特征
19
作者 张诗弩 《传媒论坛》 2022年第21期61-64,共4页
时间循环叙事即以某段时间多次循环来推进叙事的一种非线性叙事模式,出现在小说、影视剧和网络剧等多种叙事艺术中。时间循环叙事与游戏叙事具有耦合性和相似性,带有鲜明的“影游融合”特征。这尤其体现在“土拨鼠日环”、抗“涟漪效应... 时间循环叙事即以某段时间多次循环来推进叙事的一种非线性叙事模式,出现在小说、影视剧和网络剧等多种叙事艺术中。时间循环叙事与游戏叙事具有耦合性和相似性,带有鲜明的“影游融合”特征。这尤其体现在“土拨鼠日环”、抗“涟漪效应”记忆、限制性叙述、规则激励机制等维度。遵循这些维度体现的耦合机制,时间循环叙事类影视剧与游戏之间可以实现“以游写影”“以影造游”双向的融合创作。 展开更多
关键词 时间循环 影视叙事 游戏叙事 影游融合
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游戏中的游戏:电子游戏的双重(或多重)虚构层级 被引量:1
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作者 雷吉娜·塞瓦尔德 徐阳日强(译) 《文化艺术研究》 2023年第4期13-22,112,共11页
如果一个电子游戏内部包含了其他的游戏,便会创造出多重交错的虚构层级。这种情况可被用于从游戏内部探讨游戏性(gameness)的概念。与此同时,母游戏(macrogame)制造出的审美幻觉并不会因一个子游戏(minigame)的“置入”而消失。本文所... 如果一个电子游戏内部包含了其他的游戏,便会创造出多重交错的虚构层级。这种情况可被用于从游戏内部探讨游戏性(gameness)的概念。与此同时,母游戏(macrogame)制造出的审美幻觉并不会因一个子游戏(minigame)的“置入”而消失。本文所要深入探讨的是,我们为何自愿沉浸于电子游戏的世界,即使游戏中明明包含着强调其虚构性的元素。“游戏中的游戏”的不同模式是否对母游戏的玩法有影响?它与幻觉是怎样的关系?在讨论这些问题之前,本文将先从理论角度对幻觉以及交错的虚构层级的概念进行探究。通过考察大量不同的电子游戏,本文综合分析了嵌入式子游戏的重要潜质。 展开更多
关键词 游戏 叙事型电子游戏 幻觉 假想 无限镜像 中国套盒结构
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