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游戏化评价对大学生在线学习倦怠及学习成绩的影响研究 被引量:24
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作者 贺宝勋 张立国 庄科君 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2021年第3期62-68,119,共8页
研究表明在传统课堂教学中游戏化评价能够激发学习动机、消减学习焦虑,因此从理论上说游戏化评价具有缓解大学生在线学习倦怠,进而提升在线学习成绩的潜质。为了验证这一假设,在在线教学过程中开展了为期6周的准实验研究。其中,实验组... 研究表明在传统课堂教学中游戏化评价能够激发学习动机、消减学习焦虑,因此从理论上说游戏化评价具有缓解大学生在线学习倦怠,进而提升在线学习成绩的潜质。为了验证这一假设,在在线教学过程中开展了为期6周的准实验研究。其中,实验组采用基于Quizizz平台的游戏化评价方式实施课后测验,而对照组使用在线教学平台中的普通测验评价方式。研究表明:(1)仅通过游戏化评价干预并不足以有效缓解大学生在线学习倦怠;(2)游戏化评价可提升在线教学测验成绩且并未出现“新奇效应”,反而表现出“持续效应”;(3)与普通在线测验相比,游戏化评价可使在线学习更加有趣,且评价实质等效;(4)国外游戏化评价系统易用性欠佳,学生期望在线教学与游戏化评价相融合的独立系统。据此提出:对整门在线课程实施游戏化,以及对在线教学平台评价功能实施游戏化或将平台数据与游戏化评价系统融通,是实现在线教学游戏化,进而缓解在线学习倦怠、提升学习成绩的可行路径。 展开更多
关键词 游戏化评价 游戏测验 游戏学习 在线教学 学习倦怠 Quizizz
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游戏化评价模式下的校园虚拟货币体系 被引量:1
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作者 马积良 田巧英 +2 位作者 杨悦 郗静波 崔燕飞 《教学与管理》 北大核心 2019年第16期19-21,共3页
游戏化学习评价主要包括两方面涵义:一方面是针对游戏化工具和游戏化策略的有效性评价;另一方面则是利用游戏化思想,建设不同于成绩评价等传统评价模式的学生学习评价策略文章对于游戏化学习评价的理解偏重于后者,提出了一种基于学习科... 游戏化学习评价主要包括两方面涵义:一方面是针对游戏化工具和游戏化策略的有效性评价;另一方面则是利用游戏化思想,建设不同于成绩评价等传统评价模式的学生学习评价策略文章对于游戏化学习评价的理解偏重于后者,提出了一种基于学习科学的校园虚拟货币体系的设计思路,这是一种游戏化评价模式的尝试。通过对该体系制度框架、实施方案、监管办法、理论基础等方面的分析,试图论证这一模式的合理、可行性,希望这一模式可以为教育游戏化发展提供一种新思路。 展开更多
关键词 学习科学 教育游戏 游戏化评价 校园虚拟货币
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游戏化、动态化评价在教育过程及探索儿童心理发展潜能上的应用 被引量:9
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作者 黄光扬 《学前教育研究》 CSSCI 北大核心 2003年第7期42-44,共3页
关键词 动态评价 游戏化评价 课程改革 评价方法 教育评价 儿童教育 心理潜能
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