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游戏化理论在运动类APP中的设计应用方法研究
被引量:
13
1
作者
王腾
李成敏
+1 位作者
吴剑锋
白楠
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第22期48-52,共5页
目的以提升用户运动动机,增强自我监督为目标,探索游戏化设计理论在运动类APP中的应用方法。方法对游戏化理论的发展进行梳理,从目标、控制、反馈、互动场所和互动工具等方面提出移动应用的游戏化设计模型。同时,针对现有运动类APP在用...
目的以提升用户运动动机,增强自我监督为目标,探索游戏化设计理论在运动类APP中的应用方法。方法对游戏化理论的发展进行梳理,从目标、控制、反馈、互动场所和互动工具等方面提出移动应用的游戏化设计模型。同时,针对现有运动类APP在用户行为动机驱动不足的问题,给出具体的游戏化设计应用原则,并以"有跑步欲望而无法坚持跑步"的大学生用户为例,对跑步运动APP的功能模块和信息框架进行了设计。结论垂直细分用户群体,以提升用户情感体验为核心,结合外部刺激实现外在动机内在化,是游戏化理论在运动类APP中设计应用的重要方法。
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关键词
游戏化理论
运动APP
动机
情感体验
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职称材料
基于KANO-FBS-知觉图的游戏化运动社交产品设计研究
2
作者
张莉雪
陈香
《包装工程》
北大核心
2025年第14期147-154,166,共9页
目的利用KANO-FBS-知觉图的集成设计方法,促进游戏化运动社交产品的设计创新,增加游戏化运动社交产品的用户黏性。方法基于游戏化理论得出运动社交过程中用户在社交、授权、未知、拥有等四个方面需求,利用KANO模型对需求进行层次分析,...
目的利用KANO-FBS-知觉图的集成设计方法,促进游戏化运动社交产品的设计创新,增加游戏化运动社交产品的用户黏性。方法基于游戏化理论得出运动社交过程中用户在社交、授权、未知、拥有等四个方面需求,利用KANO模型对需求进行层次分析,得出基础需求、期望需求,以及兴奋需求。借助FBS映射工具进行用户需求的转化,使用知觉图得出运动社交交互产品各功能模块的设计优先级级别,最终得出运动社交产品交互系统的设计点。结果KANO-FBS-知觉图的集成设计方法指导了游戏化运动社交产品交互系统的设计流程,促进了运动社交产品设计实践的创新。结论游戏化理论拓宽了运动社交类产品的理论应用范围;KANO-FBS-知觉图的集成设计方法的使用为运动社交类产品的设计实践提供了参考。
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关键词
游戏化理论
运动健康
KANO模型
FBS映射
知觉图
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职称材料
题名
游戏化理论在运动类APP中的设计应用方法研究
被引量:
13
1
作者
王腾
李成敏
吴剑锋
白楠
机构
浙江工业大学
出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2017年第22期48-52,共5页
基金
浙江省哲学社会科学规划课题(16NDJC216YB)
文摘
目的以提升用户运动动机,增强自我监督为目标,探索游戏化设计理论在运动类APP中的应用方法。方法对游戏化理论的发展进行梳理,从目标、控制、反馈、互动场所和互动工具等方面提出移动应用的游戏化设计模型。同时,针对现有运动类APP在用户行为动机驱动不足的问题,给出具体的游戏化设计应用原则,并以"有跑步欲望而无法坚持跑步"的大学生用户为例,对跑步运动APP的功能模块和信息框架进行了设计。结论垂直细分用户群体,以提升用户情感体验为核心,结合外部刺激实现外在动机内在化,是游戏化理论在运动类APP中设计应用的重要方法。
关键词
游戏化理论
运动APP
动机
情感体验
Keywords
gamification theory
sports APP
motivation
emotional experience
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
基于KANO-FBS-知觉图的游戏化运动社交产品设计研究
2
作者
张莉雪
陈香
机构
江南大学设计学院
出处
《包装工程》
北大核心
2025年第14期147-154,166,共9页
基金
国家社会科学基金艺术学项目(23BG140)。
文摘
目的利用KANO-FBS-知觉图的集成设计方法,促进游戏化运动社交产品的设计创新,增加游戏化运动社交产品的用户黏性。方法基于游戏化理论得出运动社交过程中用户在社交、授权、未知、拥有等四个方面需求,利用KANO模型对需求进行层次分析,得出基础需求、期望需求,以及兴奋需求。借助FBS映射工具进行用户需求的转化,使用知觉图得出运动社交交互产品各功能模块的设计优先级级别,最终得出运动社交产品交互系统的设计点。结果KANO-FBS-知觉图的集成设计方法指导了游戏化运动社交产品交互系统的设计流程,促进了运动社交产品设计实践的创新。结论游戏化理论拓宽了运动社交类产品的理论应用范围;KANO-FBS-知觉图的集成设计方法的使用为运动社交类产品的设计实践提供了参考。
关键词
游戏化理论
运动健康
KANO模型
FBS映射
知觉图
Keywords
gamification theory
sports health
KANO model
FBS mapping
perceptual map
分类号
TB472 [一般工业技术—工业设计]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
游戏化理论在运动类APP中的设计应用方法研究
王腾
李成敏
吴剑锋
白楠
《包装工程》
CAS
北大核心
2017
13
在线阅读
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职称材料
2
基于KANO-FBS-知觉图的游戏化运动社交产品设计研究
张莉雪
陈香
《包装工程》
北大核心
2025
0
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职称材料
已选择
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参考文献
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