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虚拟与现实的多重交融--论当代电影中游戏化叙事的创作逻辑
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作者 杨萍 《电影文学》 北大核心 2024年第18期41-44,共4页
游戏化叙事主要有三重创作逻辑。在空间安排上,游戏融入电影后能建造出一个游戏或类游戏世界。作为一种元宇宙空间,游戏世界模糊了虚拟和真实的界限,电影创作者在利用游戏拓展空间属性的同时,也在警惕游戏乌托邦对现实世界的侵蚀。在时... 游戏化叙事主要有三重创作逻辑。在空间安排上,游戏融入电影后能建造出一个游戏或类游戏世界。作为一种元宇宙空间,游戏世界模糊了虚拟和真实的界限,电影创作者在利用游戏拓展空间属性的同时,也在警惕游戏乌托邦对现实世界的侵蚀。在时间安排上,游戏将无限重复的存档复活设定与晋级闯关模式带入电影之中,创造出游戏化叙事中的线性与非线性双重机制,让观众在电影中沉浸,又从沉浸感中走出。在观影体验上,游戏化叙事选择特殊的拍摄视角,形成角色身份与观众身份的互动建构,从而让观众在虚实之间获得强烈的具身体验。 展开更多
关键词 当代电影 游戏化叙事 具身体验 元宇宙
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现实主义视域下喜剧电影的游戏化叙事 被引量:3
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作者 王坤 《电影文学》 北大核心 2022年第18期103-106,共4页
对近年来的国产喜剧电影稍加整理,便不难发现,其已与游戏产生了密切的联系。除了游戏被直接挪用外,电影人还选择充分展现自身的游戏精神进行反向设置或戏谑调侃,或在文本中借用游戏中如重生、副本、闯关等相关设定,以此营造出充满笑料... 对近年来的国产喜剧电影稍加整理,便不难发现,其已与游戏产生了密切的联系。除了游戏被直接挪用外,电影人还选择充分展现自身的游戏精神进行反向设置或戏谑调侃,或在文本中借用游戏中如重生、副本、闯关等相关设定,以此营造出充满笑料的情境。需要注意的是,这种情境并非现实的对立面,而是现实的一种变形或延伸。简言之,游戏化叙事对于喜剧电影的创作理念乃至具体叙事策略,是有不可忽视的正面意义的。 展开更多
关键词 国产喜剧电影 现实主义 游戏化叙事
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《哪吒之魔童降世》:游戏化叙事、重构式人物与想象力美学 被引量:8
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作者 张明浩 《齐鲁艺苑(山东艺术学院学报)》 2020年第5期89-95,115,共8页
本文从叙事方式、人物塑造与美学呈现等方面对《哪吒之魔童降世》进行全方位的审视,探析其成功的内在奥秘。窃以为,《哪吒之魔童降世》在传承以往哪吒故事进行互文叙事的同时,进行了文本重构与剧作创新。影片不但吸取了西方经典剧作模... 本文从叙事方式、人物塑造与美学呈现等方面对《哪吒之魔童降世》进行全方位的审视,探析其成功的内在奥秘。窃以为,《哪吒之魔童降世》在传承以往哪吒故事进行互文叙事的同时,进行了文本重构与剧作创新。影片不但吸取了西方经典剧作模式的经验,而且加入了现代青少年受众所喜闻乐见的游戏元素,运用游戏化叙事,实现了影、游在叙事方面的融合。另一方面,影片还对经典神话人物进行了现代化、立体式重塑,在传统与现代之间,走出了一条康庄大道。《哪吒之魔童降世》的成功也与它满足受众"想象力消费"的审美需求有关:它不但满足了受众外在奇观化审美诉求,设置了具有"超现实""无中生有"等想象力特质的情节与形象,而且营造了一个温情世界,通过人文化的表达,满足了受众内在"情感共鸣式"的消费需要。《哪吒之魔童降世》的成功有偶然性,但是其存在也预示着"想象力消费"类电影之于未来的广阔发展前景。 展开更多
关键词 游戏化叙事 人物塑造 剧作策略 想象力消费 影游融合
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李蔚然电影的游戏化叙事解读
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作者 张海涛 《电影文学》 北大核心 2023年第5期131-133,共3页
21世纪以来,国产商业电影在类型化道路上越走越远,电影工业化制作体系也越发成熟。随之而来的是创作上的模式化和审美上的大众化趋向,这也意味着电影作者意识的消逝,风格化创作日渐式微。新锐导演李蔚然从首部导演作品《决战刹马镇》开... 21世纪以来,国产商业电影在类型化道路上越走越远,电影工业化制作体系也越发成熟。随之而来的是创作上的模式化和审美上的大众化趋向,这也意味着电影作者意识的消逝,风格化创作日渐式微。新锐导演李蔚然从首部导演作品《决战刹马镇》开始,其电影创作就有着鲜明的作者意识,无论是风格探索还是内容呈现,李蔚然都做到了一定的创新性和实验性,尤其是其电影中的游戏化叙事风格极大地增加了素材拼贴的灵活度,拓展了影片叙事的审美维度。 展开更多
关键词 李蔚然 游戏化叙事 导演风格
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穿越架构·游戏叙事·青春映射——奇幻剧的内容创新论
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作者 秦丽婷 《电影文学》 北大核心 2023年第4期85-91,共7页
奇幻剧在近年来的国产电视剧市场拥有广泛热度,其将青春成长与奇幻题材结合,在内容上颠覆了传统爱情剧的创作模式,拓宽单一类型剧的范式体系,延展了奇幻剧的题材范围。当然,现下的创作也存在着以穿越为噱头、叙事空洞乏味、人物设置刻... 奇幻剧在近年来的国产电视剧市场拥有广泛热度,其将青春成长与奇幻题材结合,在内容上颠覆了传统爱情剧的创作模式,拓宽单一类型剧的范式体系,延展了奇幻剧的题材范围。当然,现下的创作也存在着以穿越为噱头、叙事空洞乏味、人物设置刻板化等问题。因此,以穿越架构的文本升级、游戏化的叙事思维和青春话语体系的重塑三个维度分析奇幻剧在叙事生产和传播生态方面的得失,不仅能够有效引导和规范奇幻剧的创作导向,也能为当今电视剧市场整体发展提供镜鉴。 展开更多
关键词 奇幻剧 穿越 游戏化叙事 青春
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时空游戏:悬疑剧《开端》影游融合的新变
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作者 申林 寇玉炜 《传媒论坛》 2023年第16期7-9,共3页
网络时代,影视剧集作品正在呈现多元化发展趋势,非线性叙事为影视作品带来更多可能。元宇宙视域下影视剧集从平面化影视向虚实交互方向引导,影视与游戏的融合成为跨媒介叙事下的产物。以《开端》为例,探讨网络悬疑题材电视剧中时空运行... 网络时代,影视剧集作品正在呈现多元化发展趋势,非线性叙事为影视作品带来更多可能。元宇宙视域下影视剧集从平面化影视向虚实交互方向引导,影视与游戏的融合成为跨媒介叙事下的产物。以《开端》为例,探讨网络悬疑题材电视剧中时空运行机制所带来叙事的游戏性、人物角色玩家性,以及“游生代”下人文关怀和道德精神传递等特征。结合独特的悬疑元素,深入探讨“影游融合”呈现出更为鲜明和新颖的面貌。 展开更多
关键词 时空游戏 游戏化叙事 《开端》 影游融合
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与时间赛跑挑战命运的后现代影像--试析《罗拉快跑》的镜头语言 被引量:5
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作者 黄莉 《电影评介》 北大核心 2008年第3期41-42,共2页
《罗拉快跑》采用一系列形式快感,三个相互解构的情节走向和情节链中互相颠覆分解的内部元素,成功地将故事、叙事、游戏结合起来,在镜头处理上的游戏节奏感、全知视点和主观视点的交叉,主题表现中解构化的情节、奇观性的细节、疏离后的... 《罗拉快跑》采用一系列形式快感,三个相互解构的情节走向和情节链中互相颠覆分解的内部元素,成功地将故事、叙事、游戏结合起来,在镜头处理上的游戏节奏感、全知视点和主观视点的交叉,主题表现中解构化的情节、奇观性的细节、疏离后的价值及其反秩序的倾向性使《罗拉快跑》在表达人文内涵上具有典型的后现代文化特质,在一个表面荒诞的情节层面下传递出对时空和生死的的质疑和反思,在游戏化的叙事风格和荒诞、怪异的情节段落拼贴中,所要传递的依旧是对个人努力拚搏永不放弃的肯定和歌颂。 展开更多
关键词 后现代 情节解构 镜头视点 游戏化叙事
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电影《罗拉快跑》美学内涵探析
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作者 郭宁 《艺术科技》 2022年第10期77-79,共3页
故事的开始简单而刺激,你的爱人需要10万马克,你有20分钟的时间筹钱救他。女主人公罗拉在筹钱的路上不顾一切地奔跑,三次奔跑,迎来了三种结果。导演汤姆·提克威用蒙太奇的表现手法展示了奔跑的过程,以展现背后隐含的命题,利用思维... 故事的开始简单而刺激,你的爱人需要10万马克,你有20分钟的时间筹钱救他。女主人公罗拉在筹钱的路上不顾一切地奔跑,三次奔跑,迎来了三种结果。导演汤姆·提克威用蒙太奇的表现手法展示了奔跑的过程,以展现背后隐含的命题,利用思维空间的实拍,更是将游戏的风格融入其中,为影片奠定别具一格的基调。三段式的叙事结构、运动镜头与特写镜头的快速剪辑、彰显力量的红色视觉冲击等,被导演赋予了新的内涵。基于此,文章主要探析后现代背景下电影《罗拉快跑》的美学内涵。 展开更多
关键词 《罗拉快跑》 电影审美 后现代主义 三段式蒙太奇结构 游戏化叙事视角
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