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基于DirectX的游戏动画技术研究
被引量:
7
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作者
王明福
齐治文
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005年第4期940-943,共4页
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提...
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。
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关键词
视频
游戏
DirectX组件
色键
后备缓冲
游戏动画技术
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职称材料
题名
基于DirectX的游戏动画技术研究
被引量:
7
1
作者
王明福
齐治文
机构
深圳职业技术学院计算机应用工程系
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005年第4期940-943,共4页
基金
深圳职业技术学院科技基金项目(03KJc054)
文摘
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作。提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题。
关键词
视频
游戏
DirectX组件
色键
后备缓冲
游戏动画技术
Keywords
video games
directX component
color key
back buffer
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP31 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于DirectX的游戏动画技术研究
王明福
齐治文
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005
7
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