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媒介实践中的游戏逻辑:过程论视角中的媒介演变研究 |
陈柯伶
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《福建师范大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2025 |
0 |
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游戏功能论视角下教师数字素养培育的路径创新研究 |
林可
刘梦霏
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《当代教育科学》
北大核心
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2025 |
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与万物相游:教育对存在游戏和世界游戏的响应 |
金生鈜
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《苏州大学学报(教育科学版)》
北大核心
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2025 |
0 |
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基于视频游戏的空间能力测评 |
尚俊杰
石祝
沈科杰
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《心理科学进展》
北大核心
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2025 |
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基于AR技术的榫卯科普游戏交互设计 |
肖永杰
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《包装工程》
北大核心
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2025 |
1
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基于康复目标的脑卒中肘部康复游戏策略研究 |
张昆
李雨萱
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《包装工程》
北大核心
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2025 |
0 |
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网络小说中的电子游戏经验及其反思 |
许潇菲
周志雄
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《湖北大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2025 |
0 |
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超级数字场景:游戏技术开启文创产业发展的新路向 |
金元浦
周玥
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《山东大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2025 |
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虚实之间:乙女游戏玩家的游戏体验 |
王宁
于滢
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《中国青年研究》
北大核心
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2025 |
3
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基于深度强化学习的游戏智能引导算法 |
白天
吕璐瑶
李储
何加亮
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《吉林大学学报(理学版)》
北大核心
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2025 |
2
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网络游戏诱导性奖励应该禁止吗?——以《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》第18条为中心 |
张平华
董媛媛
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《北京理工大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2025 |
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中国电子游戏国际传播的文化外交潜能探析——基于想象群际接触假说 |
徐莹
杨斯予
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
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2025 |
1
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游戏主体的三重面相——从经济人到数字人,再到政治人 |
姜宇辉
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《上海师范大学学报(哲学社会科学版)》
北大核心
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2025 |
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我国游戏出海与中华文化走出去 |
何威
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《人民论坛》
北大核心
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2025 |
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游戏如何讲述历史?数字游戏中的历史演进与现实映射 |
梁亦昆
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《学习与实践》
北大核心
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2025 |
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数字化游戏学习的沉浸调节支架模型构建 |
张洁
苗永岱
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《电化教育研究》
北大核心
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2025 |
1
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基于认知网络分析技术的化学密室逃脱教育游戏设计模型研究 |
温金菊
钱扬义
彭盈盈
刘颖彤
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《化学教学》
北大核心
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2025 |
0 |
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基于多元无序Logistic回归的幼儿园儿童游戏支持性户外环境特征研究 |
贾适夷
王霞
杨连连
李佳宸
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《中国园林》
北大核心
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2025 |
0 |
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乡村数智文旅产品游戏化设计对游客体验的影响:模型构建与实证检验 |
冯娟
周盛雨
闫岩
程绍文
胡静
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《华中师范大学学报(自然科学版)》
北大核心
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2025 |
0 |
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基于GT-FAHP-FCE的岭南醒狮非遗游戏设计研究 |
李本建
郭可馨
宋燕芳
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《包装工程》
北大核心
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2025 |
0 |
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