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设计空间·差异表述·信息识别:影游融合下电子游戏的影像本体论 |
白倩雨
岳文立
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《电影评介》
北大核心
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2026 |
0 |
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网络游戏成瘾风险大学生对游戏线索的注意偏向及眼动时间进程 |
杨银
刘畅
孙弘进
韩冰雪
刘芮宏
高畅
贾丽萍
卢国华
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《中国心理卫生杂志》
北大核心
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2026 |
0 |
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孤独症儿童核心症状与神经免疫功能的关系:基于创造性游戏的干预研究 |
王雪丽
赵庆
张少华
张彦芳
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《华中科技大学学报(医学版)》
北大核心
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2026 |
0 |
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晚明时期士人尚武风气与武术“游戏化”转变 |
马廉祯
黄银伟
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《体育学刊》
北大核心
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2026 |
0 |
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从数字游戏到竞技体育——新兴电竞产业的构建过程与文化逻辑 |
张劼颖
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《北京工业大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2026 |
0 |
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6
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数智时代发达国家高等教育游戏式学习模式的兴起动因、形态及实施路径 |
焦磊
任卓瑜
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《外国教育研究》
北大核心
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2026 |
0 |
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7
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空间、身体与意识:《疯狂电脑城》的游戏化建筑叙事与数字身份重构 |
钟磊
史馨然
潘晓婷
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《电影文学》
北大核心
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2026 |
0 |
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8
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叙事的流变与视听的升级——《猎杀游戏》的跨媒介改编比较 |
牛莉
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《电影文学》
北大核心
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2026 |
0 |
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9
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青少年网络游戏成瘾测量体系的反思与重构 |
王刚
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《华中科技大学学报(社会科学版)》
北大核心
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2026 |
0 |
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10
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一体化视域下幼儿园体育游戏课程体系重构研究 |
陈少青
李相禹
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《体育学刊》
北大核心
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2026 |
0 |
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游戏精神:学校教育的应有之义与审美呈现 |
王枬
张雪翠
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《教育学报》
北大核心
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2026 |
0 |
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交互式影像游戏的价值传播风险及协同治理 |
唐鑫
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《中州学刊》
北大核心
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2026 |
0 |
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跌倒风险评估互动游戏干预对老年患者跌倒警觉度的影响 |
林丽娜
余思媛
莫丹锋
林佳清
苏小燕
李娜
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《护理学杂志》
北大核心
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2026 |
0 |
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严肃游戏在癌症儿童和青少年健康照护中的应用进展 |
李佳佳
朱佳佳
陈梦怡
金泓丞
诸纪华
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《护理研究》
北大核心
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2026 |
0 |
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一种具有变体结构的卡牌游戏谜面生成器设计 |
高奕杰
徐舒畅
杜顺鹏
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《计算机应用与软件》
北大核心
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2026 |
0 |
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网络游戏障碍风险程度与青少年认知功能的关系 |
陈怡然
刘典英
许皓
谭淑平
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《中国心理卫生杂志》
北大核心
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2026 |
0 |
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游戏功能论视角下教师数字素养培育的路径创新研究 |
林可
刘梦霏
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《当代教育科学》
北大核心
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2025 |
3
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基于行为激活理论的青少年抑郁症患者体感运动游戏干预方案的构建与应用 |
陈宇琦
王慕瑶
孔佑婧
刘晶晶
陈瑜
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《中国护理管理》
北大核心
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2026 |
0 |
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基于心流理论的消化性溃疡护理教育游戏开发及应用 |
张云萍
徐璐
杨静
赵蓓蓓
阮爱超
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《护理学杂志》
北大核心
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2026 |
0 |
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为教育游戏用户创造心流体验:提升学习表现和满意度 |
孙竹墨
姜婷婷
陈佩龙
许艳闰
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《现代情报》
北大核心
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2026 |
0 |
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