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基于材质的实时渲染场景组织技术
被引量:
5
1
作者
周炜
葛娟
+1 位作者
刘浏
李华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第6期819-824,共6页
为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排...
为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.
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关键词
实时
渲染
真实感图形学
统一脚本核心
渲染物体组织
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职称材料
题名
基于材质的实时渲染场景组织技术
被引量:
5
1
作者
周炜
葛娟
刘浏
李华
机构
中国科学院计算技术研究所
国家智能计算机研究中心
中国科学院研究生院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009年第6期819-824,共6页
基金
国家“八六三”高技术研究发展计划(2007AA01Z317)
国家“九七三”重点基础研究发展计划项目(2004CB318000)
文摘
为了提高图形渲染程序的性能,根据统一脚本核心硬件的特征,提出一种在材质空间进行二次排序的场景组织算法.首先在硬件抽象层扩展了材质的定义;然后根据扩展的材质定义重新组织场景中的对象,再在材质空间中对物体进行二次排序;最后把排序好的对象发送给图形渲染线进行渲染输出.该算法在不改变图像渲染质量的前提下,可以极大地加快图像的渲染速度.实验结果表明,文中算法可较大地提高图形渲染程序的性能.
关键词
实时
渲染
真实感图形学
统一脚本核心
渲染物体组织
Keywords
real-time rendering
realistic graphics
unified shader core
render object organization
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于材质的实时渲染场景组织技术
周炜
葛娟
刘浏
李华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2009
5
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