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题名基于纹理集的大规模场景模型优化算法
被引量:8
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作者
宋歌
杨红雨
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机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
四川大学计算机学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第9期3119-3122,共4页
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基金
国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z332)
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
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文摘
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法。通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理。在此基础上,通过"冗余存储"的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新。实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高。
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关键词
纹理集
纹理合并
动态空间分配
渲染帧率
大规模场景模型
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Keywords
texture atlas
texture merging
dynamic allocation of space
frame rate of rendering
large scale scene models
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分类号
TP391.19
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名精细建筑物碎片化纹理优化的二维装箱方法
被引量:5
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作者
朱庆
张琳琳
胡翰
翁其强
丁雨淋
李赟
张叶廷
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机构
西南交通大学地球科学与环境工程学院
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
浙江中海达空间信息技术有限公司
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出处
《西南交通大学学报》
EI
CSCD
北大核心
2021年第2期306-313,共8页
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基金
国家自然科学基金(41631174,61602392,41871314)
广东省科技计划(2017B010117006)
国土资源部城市地监测与仿真重点实验室开放课题(KF-2016-02-022,KF-2016-02-021)
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文摘
为了解决精细建筑物模型大量碎片化纹理造成模型加载时间长和实时渲染效率低的问题,提出一种精细建筑物碎片化纹理优化的二维装箱方法.计算共用纹理并集区域,优化冗余纹理内容,并同时顾及超出常规坐标[0,1.0]范围的异常纹理;使用二维装箱算法对优化后的离散纹理进行封装,降低纹理数量;利用纹理映射和纹理集技术将优化后的纹理重映射到建筑物表面,然后对建筑群进行实验.研究结果表明:使用本文方法,纹理数据量减少了71.20%,纹理文件数量减少了99.37%,模型载入耗时减少了98.86%,图像处理器耗时减少了63.06%,并可有效避免因异常纹理坐标导致的纹理错误映射问题,同时也提高了数据格式的兼容性.
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关键词
纹理集
纹理优化
精细建筑物模型
二维装箱
渲染帧率
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Keywords
texture atlas
texture optimization
detailed building model
2D bin packing
frame rate of rendering
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分类号
P231
[天文地球—摄影测量与遥感]
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题名基于硬件加速的多核三维汽车仪表系统设计
被引量:5
- 3
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作者
杨二闯
张卫东
杨辉华
高春阳
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机构
桂林电子科技大学电子工程与自动化学院
桂林电子科技大学计算机与信息安全学院
北京邮电大学自动化学院
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出处
《现代电子技术》
北大核心
2018年第5期124-128,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(21365008
61105004)
广西物联网技术及产业化推进协同创新中心资助项目(WLW20060610)~~
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文摘
为满足工业中仪表盘的应用和显示要求,提出基于多核Cortex-A9硬件加速的三维汽车仪表系统设计方案。为了提升三维仪表的视觉效果,采用基于Open GLES2.0的GPU硬件加速技术来提高仪表图形的渲染帧率。同时,对Linux内核做了优化,保证了图形运行时的流畅性。实验结果表明,该设计方案不仅能实时处理系统模块的信息,大幅降低CPU的使用率,且使三维汽车仪表更具真实感,达到了实际的测试要求。
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关键词
三维全液晶仪表
GPU硬件加速
嵌入式LINUX
CORTEX-A9
汽车仪表系统
渲染帧率
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Keywords
3D full-LCD instrument
GPU hardware acceleration
embedded Linux
Cortex-A9
automotive instrument system
rendering frame rate
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分类号
TN99-34
[电子电信—信号与信息处理]
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题名基于波环粒子的实时水波仿真方法
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作者
顾浩杰
张军
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机构
江南大学人工智能与计算机学院
江苏省媒体设计与软件技术重点实验室
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出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2022年第12期3876-3883,共8页
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基金
国家自然科学基金资助项目(61772013)。
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文摘
为了降低水波模拟过程中的计算成本并提高其扩散现象的逼真度,提出一种基于波环粒子包的实时二维平面水波仿真方法。该方法采用波环粒子为基本计算单元,粒子内部继承“波包”的概念,使用多个频段水波叠加的方式再现水波视觉效果。在计算水波反射过程时,通过添加镜像波源的形式减少碰撞计算,避免复杂几何判定。为适应不同硬件的计算性能差异,该方法提供额外的计算精度参数,可针对不同硬件计算能力调节水波反射计算复杂度。实验结果表明,该方法可使用较少的粒子模拟出较为真实的水波运动,且避免了碰撞反射后水波断裂的问题。在相同硬件平台上的性能测试显示,所提波环仿真方法的渲染帧率比传统波包算法高出至少60%,在一些水波状态特别复杂的情况下可达到400%以上的加速效果。
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关键词
水波仿真
波环粒子
波包
粒子系统
渲染帧率
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Keywords
water wave simulation
wave annulus particle
wave packet
particle system
rendering frame rate
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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