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基于蓄水池算法的顺序独立半透明头发渲染
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作者 蔡宇泽 吴志红 张严辞 《小型微型计算机系统》 北大核心 2025年第5期1147-1155,共9页
为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似... 为了提升实时渲染半透明头发的效率,本文提出了一种基于蓄水池算法的顺序独立半透明渲染算法.该算法构建了一种固定大小的蓄水池,其中保存对结果有显著贡献的片段,最终对这些片段进行准确的颜色混合计算.对于蓄水池之外的片段,采用近似但快速的计算方法.与现有分类计算片段的算法相比,该蓄水池可以在一个几何渲染遍中筛选出带有任意特性的目标片段,且无需提前保存原始片段集.实验结果表明,与基于链表的算法相比,本文算法减少了需要排序的片段数量,从而带来了性能上的提升,并能够节约显存;与其他的近似算法相比,本文算法更能够显示出发丝之间的层次结构.本文算法适用于基于面片的头发模型,也适用于复杂度更高的基于发束的模型,并且能够结合多重采样抗锯齿,更好地处理大规模半透明头发渲染. 展开更多
关键词 实时渲染 半透明头发渲染 顺序独立半透明渲染算法 蓄水池算法
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水动力模型与数字孪生场景融合渲染技术应用研究
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作者 潘益婷 宁海元 +3 位作者 黄佳河 孟详钧 杨嘉欣 马雨洁 《人民长江》 北大核心 2025年第S1期327-332,共6页
提升水利信息的数字化和精细化水平,是实现防洪“四预”精准化预警和智能化调度的关键路径,但传统水文模型因表达形式单一、与真实场景融合效果有限等,制约了其在淹没分析中的预测预判能力。为此,提出将一、二维水动力模型与数字孪生场... 提升水利信息的数字化和精细化水平,是实现防洪“四预”精准化预警和智能化调度的关键路径,但传统水文模型因表达形式单一、与真实场景融合效果有限等,制约了其在淹没分析中的预测预判能力。为此,提出将一、二维水动力模型与数字孪生场景的仿真渲染技术相融合,通过模型对象构建等处理一、二维水动力模型数据;通过对顶点位置进行数据结构和索引优化,构建几何模型和网格结构;通过对水深数据归一化处理和曲线拟合,实现水深数据的动态着色;通过RenderTarget和blitRenderTarget等技术实现分屏渲染。应用实践表明:该融合渲染技术通过定制时间轴组件的交互功能和数据绑定,以及经纬度和水深数据实时显示等,实现了与二维水动力仿真模拟的无缝联动,增强了模型的实时性、可视化、动态性和全域性。 展开更多
关键词 水动力模型 数字孪生 融合渲染 数据处理 场景交互
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基于节点提取和四叉树的复杂SVG分层并行渲染方法
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作者 申利民 张帅 毛鹏皓 《计算机集成制造系统》 北大核心 2025年第10期3805-3816,共12页
为了提升具有大量元素的复杂可缩放矢量图形(SVG)文件的解析和渲染性能,提出一种SVG文件解析和分层并行渲染优化方法。该方法通过深度优先遍历提取SVG文件树形结构中的元素节点,将其存储在线性队列结构中。然后通过四叉树检测不同节点... 为了提升具有大量元素的复杂可缩放矢量图形(SVG)文件的解析和渲染性能,提出一种SVG文件解析和分层并行渲染优化方法。该方法通过深度优先遍历提取SVG文件树形结构中的元素节点,将其存储在线性队列结构中。然后通过四叉树检测不同节点之间的相互重叠关系,将每一批相互独立的元素划分为一个独立的渲染队列,相互重叠的元素分配到不同的渲染队列中,形成具有层次关系的渲染队列组,对不同的队列分层渲染,同一队列中的元素使用线程池调度进行多线程并行渲染。实验和应用表明,该方法有效提升了复杂SVG文件的解析和渲染效率,并且在工业SVG设计软件中具有应用可行性。 展开更多
关键词 可缩放矢量图形 解析 渲染 可扩展标记语言 层次队列 四叉树
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基于分布式渲染架构的远程可视化研究 被引量:13
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作者 郑利平 陈斌 +3 位作者 王文平 刘晓平 曹力 邝铮峥 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期1438-1449,共12页
互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-Last的分布式渲染架构,给出了基于GPU的融合、抗锯齿等算法.该架构用于远程可视化的服务器端,包括渲染节点... 互联网带宽的增长催生了远程可视化,它有着更好的分享性、移动性和方便性.针对大规模数据的远程可视化问题,提出了一种基于Sort-Last的分布式渲染架构,给出了基于GPU的融合、抗锯齿等算法.该架构用于远程可视化的服务器端,包括渲染节点、融合节点和任务节点等3层结构,具有良好的可扩展性.基于此,实现了一个远程可视化系统Waterman,提供基于Internet的高精地形渲染和海洋排放口污水扩散可视化服务,并给出了详细的设计方法和技术细节,包括基于Raycasting的地形渲染算法、基于陆地掩蔽(mask)方法的海面渲染技术和基于图片、网格模型的客户端混合实现技术等.最后对该架构和系统进行了性能测试和分析.提出的方法实用、鲁棒、扩展性好,可为同类系统设计提供很好的参考. 展开更多
关键词 分布式渲染 并行渲染 远程可视化 地形渲染 Sort—Last
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协同渲染技术初探 被引量:2
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作者 刘晓平 余烨 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第23期5423-5426,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对虚拟环境沉浸感的要求越来越高,各种高沉浸感的虚拟现实系统(如CAVE系统、投影阵列)相继出现,此时对单个场景的渲染已经不能满足这些系统的需要。为了同时对多个场景进行渲染,并满足相互之间的约束关系,引入... 随着虚拟现实技术的发展,对虚拟环境沉浸感的要求越来越高,各种高沉浸感的虚拟现实系统(如CAVE系统、投影阵列)相继出现,此时对单个场景的渲染已经不能满足这些系统的需要。为了同时对多个场景进行渲染,并满足相互之间的约束关系,引入了协同的思想,提出了协同渲染这一新的概念。对协同渲染的概念和特征进行了初步定义和探索,对渲染任务的划分和分配、协同渲染中的约束关系进行了研究,最后以构建的协同渲染平台在MOVE系统中的应用为例,验证了协同渲染思想的合理性和正确性。 展开更多
关键词 协同渲染 渲染节点 渲染任务 MOVE系统 约束关系
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特殊服装面料渲染算法 被引量:2
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作者 朱浩栋 刘郴 金小刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2023年第6期830-838,共9页
服装数字化是近年来服装行业发展的方向之一.服装面料的材质极其多样,然而常用的基于物理的渲染存在较大的局限性.基于此,提出对于多种不同特殊光学特性的面料渲染算法.其中,特殊面料是内嵌金属丝面料、侧光织物面料、镭射面料和闪粉面... 服装数字化是近年来服装行业发展的方向之一.服装面料的材质极其多样,然而常用的基于物理的渲染存在较大的局限性.基于此,提出对于多种不同特殊光学特性的面料渲染算法.其中,特殊面料是内嵌金属丝面料、侧光织物面料、镭射面料和闪粉面料4种面料.针对内嵌金属丝面料,使用额外的纹理数据来记录并模拟金属丝的形状;针对侧光织物面料,根据视线方向以及入射方向与法线的夹角修正散射光的强度,使得面料拥有更加真实的侧面光感;针对镭射面料,将观察角与一种额外的镭射颜色相关联,并将其与原有的纹理颜色融合;针对闪粉面料,提出一种计算模型用于随机生成闪粉的位置,通过网格划分的方式达到实时的计算效率.将所提算法渲染结果与实际拍摄结果进行对比的结果表明,该算法的结果接近于真实;侧光织物面料和镭射面料已经被商业应用于国产三维服装设计软件Style3D中. 展开更多
关键词 实时渲染 特殊材质渲染 各向异性渲染 面料渲染
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电影体积渲染技术在腰骶丛神经鞘瘤中的应用价值:一项与最大密度投影的对比研究
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作者 刘晨晨 冉云彩 +5 位作者 陈锐 王梦珠 来阳 张勇 程敬亮 白洁 《磁共振成像》 北大核心 2025年第7期47-51,57,共6页
目的对比电影体积渲染技术(cinematic volume rendering technique,CVRT)与最大密度投影(maximum intensity projection,MIP)在腰骶丛神经鞘瘤成像中的可视化表现差异,并基于结果进一步探讨CVRT在术前肿瘤评估、制订治疗方案和减少术中... 目的对比电影体积渲染技术(cinematic volume rendering technique,CVRT)与最大密度投影(maximum intensity projection,MIP)在腰骶丛神经鞘瘤成像中的可视化表现差异,并基于结果进一步探讨CVRT在术前肿瘤评估、制订治疗方案和减少术中损伤中的临床应用潜力。材料与方法回顾性分析33例腰骶丛神经鞘瘤患者的临床及影像资料,所有患者均进行了增强后的三维快速自旋回波短时翻转恢复序列成像(three-dimensional fast spin-echo short-time flip recovery sequence imaging,3D-STIR-SPACE)检查。以3D-STIR-SPACE图像作为原始图像,分别进行MIP和CVRT处理。两位研究者使用4点李克特量表法来评估的MIP图像和CVRT图像的整体图像质量(overall image quality,OIQ),腰骶丛神经(lumbosacral plexus,LSP)与肿瘤显示清晰度(Sharpness),LSP与肿瘤空间位置分辨率(Resolution)及图像诊断置信度(diagnostic confidence level,DCL)。采用非参数Wilcoxon符号秩和检验对MIP和CVRT图像的影像表现得分进行统计分析。使用组内相关系数(intra-class correlation coefficient,ICC)分别评估CVRT和MIP两种方法在判断肿瘤的大小、位置,以及其和LSP的关系方面时与手术结果的一致性。结果与MIP图像相比,CVRT图像得到了优秀的图像质量、LSP与肿瘤显示清晰度和空间位置分辨率,以及非常高的DCL,两组间差异均具有统计学意义(P<0.05)。在一致性分析方面,CVRT图像也展现了高于MIP图像的研究者间ICC值(CVRT:ICC=0.929~0.957;MIP:ICC=0.878~0.922)。基于CVRT图像在肿瘤大小、位置及与LSP关系方面分析得出的结果与手术结果的一致性不低于MIP图像分析所得的结果(CVRT vs.MIP,ICC值:0.988 vs.0.969、1.000 vs.1.000、0.943 vs.0.807)。结论与MIP对比,CVRT可以更清晰地展示肿瘤与腰骶丛神经的解剖关系,可以为临床诊断和治疗提供更多的影像学信息。 展开更多
关键词 电影体积渲染技术 腰骶丛神经鞘瘤 最大密度投影 磁共振成像
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视觉感知差异驱动的样本梯度自适应渲染算法
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作者 姚伟勋 陈纯毅 +2 位作者 申忠业 于波 胡小娟 《小型微型计算机系统》 北大核心 2025年第9期2176-2182,共7页
当使用蒙特卡罗路径跟踪方法渲染三维场景时,由于采样不足,可能会出现噪声和细节缺失等问题.直接提升采样数水平则会产生冗余计算.为此本文提出了一种基于样本梯度的自适应渲染算法.首先在预处理阶段,获取粗渲染结果图.然后计算图像的... 当使用蒙特卡罗路径跟踪方法渲染三维场景时,由于采样不足,可能会出现噪声和细节缺失等问题.直接提升采样数水平则会产生冗余计算.为此本文提出了一种基于样本梯度的自适应渲染算法.首先在预处理阶段,获取粗渲染结果图.然后计算图像的恰可察觉差异值和熵值,进而获取控制渲染所需的阈值.随后对样本梯度进行池化和平滑滤波,然后通过对比样本差异和阈值来判断像素点是否达到收敛状态.实验结果表明,与现有的感知驱动渲染方法相比,其PSNR和SSIM分别提升了4.75%~9.98%,9.88%~17.22%. 展开更多
关键词 路径跟踪 三维场景 感知驱动渲染 恰可察觉差异值 梯度
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稀疏视角下基于几何一致性的神经辐射场卫星城市场景渲染与数字表面模型生成
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作者 孙文博 高智 +3 位作者 张依晨 朱军 李衍璋 路遥 《电子与信息学报》 北大核心 2025年第6期1679-1689,共11页
卫星遥感提供了全球、连续、多尺度的地表观测能力。近年来,神经辐射场(NeRF)因其连续渲染和隐式重建特性,在自动驾驶与大场景重建等领域表现出良好鲁棒性,受到广泛关注。然而,NeRF在卫星对地观测中的应用效果有限,主要因其训练需大量... 卫星遥感提供了全球、连续、多尺度的地表观测能力。近年来,神经辐射场(NeRF)因其连续渲染和隐式重建特性,在自动驾驶与大场景重建等领域表现出良好鲁棒性,受到广泛关注。然而,NeRF在卫星对地观测中的应用效果有限,主要因其训练需大量多视角图像,而卫星影像获取受限。在视角稀疏时,模型易对训练视角过拟合,导致新视角下性能下降。针对上述问题,该文提出一种新的方法,通过在NeRF的训练过程中引入场景深度与表面法线的几何约束,旨在提升在稀疏视角条件下的渲染与数字表面模型(DSM)生成能力。通过在DFC2019数据集上进行广泛实验,验证了所提出方法的有效性。实验结果表明,采用几何约束的NeRF模型在稀疏视角条件下的新视角合成和DSM生成任务上均取得了领先的结果,显示出其在稀疏视角条件下卫星观测场景中的应用潜力。 展开更多
关键词 卫星对地观测 神经辐射场 场景渲染 数字表面模型
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动画电影创作中实时渲染技术的有效运用 被引量:1
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作者 彭勃 《电影文学》 北大核心 2025年第14期83-86,共4页
实时渲染技术对动画电影制作具有重要影响。通过分析实时渲染技术在动画电影中的应用与发展历程,探讨其对动画电影创作生态和产业生态的革新作用,即能够实现电影创作从线性串行到动态协同的范式突破、从技术受限到创意解放的美学突破,... 实时渲染技术对动画电影制作具有重要影响。通过分析实时渲染技术在动画电影中的应用与发展历程,探讨其对动画电影创作生态和产业生态的革新作用,即能够实现电影创作从线性串行到动态协同的范式突破、从技术受限到创意解放的美学突破,以及在创作者创作、观众沉浸式体验和行业创新生态构建方面的赋能效果,为动画电影的发展提供新的理论视角与实践方向。 展开更多
关键词 实时渲染技术 动画电影 美学突破 数字技术
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基于屏幕空间点飞溅的大规模点云渲染
11
作者 马宁 李方钏 张严辞 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第5期1431-1437,共7页
针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换... 针对使用轻量级点数据渲染连续且无空洞的表面,提出一种用于大规模点云渲染的屏幕空间点飞溅方法。根据点云密度计算自适应点大小;使用加权颜色飞溅方法减少图像瑕疵。与之前的点飞溅算法相比,所提方法使用一种快速的深度扭曲方法替换昂贵的可见性遍历,减少生成深度图的开销。提出一种核外连续细节层次点选择方法进一步提高性能。实验结果表明,与同类算法相比,所提方法在渲染性能和质量上均有提升。 展开更多
关键词 点云 表面飞溅 点飞溅 细节层次 实时渲染 倾斜摄影 场景可视化
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基于色差的自适应权重亚像素渲染算法
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作者 董家昌 温元毅 +3 位作者 郑喜凤 黄德举 毛新越 赵丽婷 《液晶与显示》 北大核心 2025年第9期1275-1288,共14页
Micro-LED显示通过亚像素复用技术实现了超越显示器物理分辨率的图像呈现,从而在提升感知分辨率的同时有效降低了生产成本。然而,传统针对RGB三角排布的不加权平均渲染算法容易导致颜色失真问题,进而严重影响图像显示质量和用户的观看... Micro-LED显示通过亚像素复用技术实现了超越显示器物理分辨率的图像呈现,从而在提升感知分辨率的同时有效降低了生产成本。然而,传统针对RGB三角排布的不加权平均渲染算法容易导致颜色失真问题,进而严重影响图像显示质量和用户的观看体验。为解决这一问题,本文提出了一种基于色差的自适应权重亚像素渲染算法。该算法由图像预处理模块、颜色空间转换模块、自适应权重计算模块和亚像素渲染模块构成。首先,图像预处理模块对输入图像进行边界扩展,确保在后续亚像素渲染过程中不会出现越界问题。接着,颜色空间转换模块将读取到的像素进行通道分离与扩展,并从sRGB颜色空间转换至CIELab颜色空间。随后,自适应权重计算模块通过计算像素间色差的极差实现场景匹配,为输出亚像素赋值。若未能匹配到对应场景,则选取中心像素,并根据相邻像素的色差计算权重值。最后,亚像素渲染模块依据权重值计算输出亚像素的灰度值,完成最终图像的渲染。实验结果表明,相较于传统的不加权平均亚像素渲染算法,本文提出的基于色差的自适应权重亚像素渲染算法在DIV2K数据集上的表现更为优异。具体而言,均方误差降低了14.53761,峰值信噪比提升了0.82821 dB,结构相似度提高了0.01496,特征相似性指数提高了0.00083,视觉信息保真度提高了0.00966。该算法显著抑制了颜色失真问题,有效提升了显示质量及用户的观看体验。 展开更多
关键词 Micro-LED 亚像素复用 色差 自适应权重分配 亚像素渲染
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无预处理的实时全局光照渲染方法综述
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作者 陈拓 周子恒 +1 位作者 吴震宇 张松海 《计算机辅助设计与图形学学报》 北大核心 2025年第7期1101-1115,共15页
实时全局光照渲染在虚拟现实、增强现实、影视制作、电子游戏等领域中都有重要作用,是真实感渲染的重要研究领域.随着硬件算力的不断提高,实时全局光照渲染领域中涌现出很多新的方法.文中对无预处理的实时全局光照渲染的相关工作进行综... 实时全局光照渲染在虚拟现实、增强现实、影视制作、电子游戏等领域中都有重要作用,是真实感渲染的重要研究领域.随着硬件算力的不断提高,实时全局光照渲染领域中涌现出很多新的方法.文中对无预处理的实时全局光照渲染的相关工作进行综述,将实时全局光照渲染方法分为3类,从多个角度进行了分析.首先概述渲染方程与实时全局光照渲染方法;然后介绍光栅化、光线追踪和探针法3类实时全局光照方法,并对每类的方法进行分析对比;最后总结实时全局光照渲染的研究进展,分析现有方法存在的优缺点,指出未来可能的研究方向,包括优化光线追踪采样、神经网络辅助光线追踪、优化探针纹理数据获取等. 展开更多
关键词 计算机图形学 实时全局光照渲染 光栅化 光线追踪 光照探针
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电子书渲染的对象、要素及思路
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作者 冯明 曾元祥 《中国出版》 CSSCI 北大核心 2015年第14期37-40,共4页
基于电子书的页面结构及其视觉影响因素,指出文字与图片是电子书渲染的主要对象,在此基础上,探讨电子书渲染的具体要素,并提出分类渲染的电子书渲染思路。
关键词 电子书 渲染对象 渲染要素 分类渲染
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基于野外全景视频数据的3D Gaussian Splatting渲染质量评估方法
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作者 姜金廷 陈斌 《北京大学学报(自然科学版)》 北大核心 2025年第4期733-745,共13页
提出一种与场景高斯椭球体分布相关的渲染质量指数计算方法。该方法利用场景的全景渲染图像计算渲染质量指数,定量地评价全景图像的渲染质量,并利用全景图像的FID值检验渲染图像与真实图像的语义一致性。实验结果表明,该渲染质量指数可... 提出一种与场景高斯椭球体分布相关的渲染质量指数计算方法。该方法利用场景的全景渲染图像计算渲染质量指数,定量地评价全景图像的渲染质量,并利用全景图像的FID值检验渲染图像与真实图像的语义一致性。实验结果表明,该渲染质量指数可以有效地评估全景图像渲染质量,符合人类的直觉认知,并获得更高的计算性能,可为保持虚拟野外考察过程中用户的交互沉浸感提供支持。 展开更多
关键词 野外环境 全景影像 渲染质量 三维重建 场景理解
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LOD3级地下空间模型融合及云渲染方法
16
作者 乔月 《测绘通报》 北大核心 2025年第5期180-183,共4页
城市空间逐步从地上走向地上地下一体协同发展,从二维走向三维可视化管理,对地下空间的数据采集、处理、分析和应用都提出了新的需求和高度。三维模型的融合一直是研究的热点,对模型的美观也提出了更高的要求。本文提出了一种可行的精... 城市空间逐步从地上走向地上地下一体协同发展,从二维走向三维可视化管理,对地下空间的数据采集、处理、分析和应用都提出了新的需求和高度。三维模型的融合一直是研究的热点,对模型的美观也提出了更高的要求。本文提出了一种可行的精细化构建城市地下空间三维模型的技术路线,将分块构建的三维模型进行高精度融合,并利用云渲染技术对模型表面进行渲染,以满足地下空间的数据融合和展示需求,为“自然资源三维立体一张图”的绘制提供了数据支撑,促进了地下空间的开发利用,推动了城市的可持续发展。 展开更多
关键词 地下空间 三维建模 数据融合 可视化 模型渲染
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基于云计算的动漫渲染实验平台研究与实现 被引量:21
17
作者 廖宏建 杨玉宝 +1 位作者 唐连章 卫建安 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2012年第7期68-71,共4页
动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云... 动漫渲染的硬件资源限制是目前高校动漫专业教学和科研的一个瓶颈,云计算具有高性能计算、海量存储、智能化部署等特征,架构于云计算平台的云渲染为这一问题提供了解决方案。虚拟化的渲染节点、渲染任务管理、云存储、服务接口是构成云渲染实验平台的核心,用户通过远程Web自助系统或桌面云端完成任务提交、资源预约、参数设置、场景检测、效果查看等渲染过程。实践证明,该平台具有先进性、经济性和易管理等优势。 展开更多
关键词 云计算 动漫渲染 渲染 虚拟化 云存储
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基于Web的铁路工程大场景建模与渲染研究
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作者 刘祾頠 《铁道标准设计》 北大核心 2025年第3期23-29,39,共8页
铁路工程通常呈带状分布,采用三维球面大场景可以更好地展示铁路工程项目效果,也是当前铁路工程三维可视化普遍采用的技术手段。但因铁路工程构筑物和设施设备有其自身特点,开发大场景铁路工程三维可视化系统仍存在模型快速构建、与地... 铁路工程通常呈带状分布,采用三维球面大场景可以更好地展示铁路工程项目效果,也是当前铁路工程三维可视化普遍采用的技术手段。但因铁路工程构筑物和设施设备有其自身特点,开发大场景铁路工程三维可视化系统仍存在模型快速构建、与地理信息场景的融合建模、大场景高效渲染等技术难点。针对上述难点,通过对相关技术的深入研究,提出基于Web的铁路工程大场景三维系统整体技术路线,研发铁路工程建模引擎,并对大场景渲染流程和机制进行深度优化。首先,提出“数据上云,后端计算,前端渲染”的整体技术路线,即所有数据在云服务器集中存储,利用后端服务器进行建模计算,在前端Web网页上对模型进行渲染呈现,此技术路线既有利于数据安全,也有利于计算及网络的负载匀衡,可以极大地提升系统用户体验。其次,自主研发铁路工程建模引擎,该引擎针对铁路工程构筑物及设施设备的特点,采用放样建模及模型库相结合的方法,能够快速建立铁路工程三维模型,提出基于牛顿迭代的预测迭代方法,实现铁路工程模型与地形的高效融合建模。最后,提出一种动态加载技术,通过对大场景渲染流程与机制的深度优化,实现在不损失可视化效果的前提下进行海量模型的即时渲染,有效解决了大场景浏览过程中的卡顿、操作延迟现象。基于上述方法开发了铁路工程综合选线系统,通过项目应用验证了方法的可行性和有效性。 展开更多
关键词 铁路工程 WEB 三维建模 大场景渲染 融合建模
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一种超大规模地形的实时渲染方法 被引量:19
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作者 李惠 翟磊 +1 位作者 林诚凯 潘金贵 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2004年第4期736-739,共4页
地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并... 地形的三维可视化在多个领域中有着广泛的应用。本文将地形数据分块技术、LOD技术、视锥裁减技术和ROAM算法等相结合,提出了一种解决超大规模地形数据实时渲染问题的方法。该方法可以实现足够大规模地形数据的实时连续细节层次渲染,并且利用了帧和帧之间的关联性,极大的提高了渲染速度,取得了较好的渲染效果。 展开更多
关键词 地形渲染 实时渲染 连续细节层次 帧相关性 ROAM算法
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使用多分辨率切比雪夫距离图优化体渲染
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作者 梁志文 巴图斯仁 冯雪 《计算机科学》 北大核心 2025年第S1期510-516,共7页
体渲染在医疗可视化领域有着广泛应用,但与面渲染相比其计算复杂性非常高,难以满足实时渲染的目标。为加速体渲染过程并减小渲染时占用的空间,提出了一种新的空白空间跳跃方法。在最先进的空白空间跳跃方法(切比雪夫距离空白空间跳跃法... 体渲染在医疗可视化领域有着广泛应用,但与面渲染相比其计算复杂性非常高,难以满足实时渲染的目标。为加速体渲染过程并减小渲染时占用的空间,提出了一种新的空白空间跳跃方法。在最先进的空白空间跳跃方法(切比雪夫距离空白空间跳跃法)的基础上,改进了光线投射算法的过程,使用低分辨率距离图跳过空白块,使用高分辨率距离图跳过有效块内部更小的空白块。仅存储高分辨距离图在有效块内部的数据,这有效缓解了引入高分辨率距离图增加的显存开销,体数据越稀疏时对空间的节约效应就越显著。实验对比了所提方法与切比雪夫距离空白空间跳跃法的性能指标,结果显示,所提方法结合了切比雪夫距离图加速的优势,在渲染帧率和渲染时占用空间方面,对于稀疏数据的体渲染有明显的改善。 展开更多
关键词 实时体渲染 光线投射法 空白空间跳跃 切比雪夫距离图 稀疏体数据
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