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基于金字塔的改进混合纹理合成 被引量:1
1
作者 施云惠 郭荆玮 +2 位作者 孔德慧 靳威 肖小芳 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期845-850,共6页
对传统的混合纹理合成方法进行了改进,提出一种新的基于金字塔的改进纹理合成方法.这种算法用图像金字塔和Ashikhmin搜索策略来保存纹理的结构特征并加快合成速度.本文还提出了一种通过对样本纹理进行预计算来加速块匹配过程的方法.与... 对传统的混合纹理合成方法进行了改进,提出一种新的基于金字塔的改进纹理合成方法.这种算法用图像金字塔和Ashikhmin搜索策略来保存纹理的结构特征并加快合成速度.本文还提出了一种通过对样本纹理进行预计算来加速块匹配过程的方法.与混合纹理合成方法相比较,本方法在对合成质量影响不大的前提下显著改善了合成速度. 展开更多
关键词 混合纹理合成 金字塔 搜索策略
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有限混合纹理模式及其纹理分割框架
2
作者 谢兴 谢玉波 秦前清 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第30期188-193,共6页
受到基于模型和基于结构的纹理分析方法的启发,提出一种新的特征提取方法—有限混合纹理模式。纹理特征采用聚类的方法进行计算,避免了基于模型方法复杂的参数求取过程,同时也突破了基于结构的方法纹理表达能力不足的问题。在该特征的... 受到基于模型和基于结构的纹理分析方法的启发,提出一种新的特征提取方法—有限混合纹理模式。纹理特征采用聚类的方法进行计算,避免了基于模型方法复杂的参数求取过程,同时也突破了基于结构的方法纹理表达能力不足的问题。在该特征的基础上,给出相应的纹理分割框架,并通过定量和定性实验验证了所提算法的有效性。 展开更多
关键词 有限混合纹理模式 局部变化模式 纹理分割
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混合纹理合成 被引量:1
3
作者 李燕 尹宝才 孔德慧 《北京工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第6期637-641,共5页
为了弥补现有纹理种类的不足,将螺旋状匹配搜索的块拼贴纹理合成方法和Ashikhmin的点匹配方法相结合,应用到设计图案的纹理合成.与Ashikhmin的点匹配方法相比较,该方法的效率提高了5倍以上,并且避免了纹元错位、条带化现象.
关键词 计算机图形学 纹理 块拼贴 混合纹理合成
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纹理混合与纹理传输 被引量:12
4
作者 徐晓刚 马利庄 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期59-64,共6页
基于样本的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法 ,而在已有的算法中 ,绝大多数只能处理单纹理样本的合成 .提出一种新颖的可处理两个纹理样本的纹理混合方法 ,通过调整参数可以控制纹理在合成结... 基于样本的纹理合成方法是继纹理映射、过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法 ,而在已有的算法中 ,绝大多数只能处理单纹理样本的合成 .提出一种新颖的可处理两个纹理样本的纹理混合方法 ,通过调整参数可以控制纹理在合成结果中所占的比例 ,利用之字形双向扫描提高合成纹理的质量 ,即第一行先按扫描线顺序 ,第二行从行尾点开始按反方向进行扫描 ,第三行又按扫描线顺序 ,如此往复 ,直至图像结尾 ;还提出一种简单的纹理传输方法 ,用户可以根据实际需求进行设计和调整 ,获得各种结果 .计算一幅 3 0 0× 3 0 0的图片可在几秒内完成 . 展开更多
关键词 纹理混合 纹理传输 纹理映射 纹理合成 图像处理 计算机
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纹理图像混合 被引量:1
5
作者 孙岩 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第11期2060-2062,共3页
基于样本的纹理合成方法是继纹理映射和过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,而在已有的算法中,绝大多数算法只能处理单纹理样本的合成。提出了一种新颖的可处理两个纹理样本的纹理混合方法。首先用点匹配的方法获得两个样... 基于样本的纹理合成方法是继纹理映射和过程纹理合成等方法后发展起来的一种纹理拼贴方法,而在已有的算法中,绝大多数算法只能处理单纹理样本的合成。提出了一种新颖的可处理两个纹理样本的纹理混合方法。首先用点匹配的方法获得两个样本纹理图像混合的最佳位置,然后应用最大流原理进行混合。本算法可以自动在最佳的位置进行最佳的纹理混合。实验结果表明,该方法可获得比较理想的混合效果。 展开更多
关键词 纹理混合 纹理映射 最大流
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基于GPU多纹理混合技术的循经感传模拟的设计与实现 被引量:1
6
作者 林伟明 余轮 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第4期65-66,99,共3页
为了在虚拟人体经络系统中模拟循经感传现象,提出了一种基于GPU的纹理混合技术,通过对三张不同色的纹理贴图进行采样,在GPU的像素着色器中根据混合公式合成最终的纹理,实现了循经感传动态模拟效果。程序设计结果表明:在不同的模拟参数下... 为了在虚拟人体经络系统中模拟循经感传现象,提出了一种基于GPU的纹理混合技术,通过对三张不同色的纹理贴图进行采样,在GPU的像素着色器中根据混合公式合成最终的纹理,实现了循经感传动态模拟效果。程序设计结果表明:在不同的模拟参数下,系统都能够实时逼真地重现循经感传过程。因此采用多纹理混合技术来模拟感传是一个合理有效的解决方案。 展开更多
关键词 GPU 纹理混合 循经感传 虚拟人体经络系统
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一种基于Contourlet变换的多尺度纹理分割的新算法 被引量:5
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作者 刘国英 秦前清 +2 位作者 王雷光 梅天灿 张飞燕 《红外与毫米波学报》 SCIE EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期450-455,共6页
受到基于模型的纹理分析方法的启发,提出了一种新的特征提取方法—有限混合纹理模式(Finite Texture Mixture Pattern,FTMP).FTMP是一个二元组的集合,可以通过聚类的方法进行计算.首先,基于Contourlet变换计算纹理的多尺度多方向变化信... 受到基于模型的纹理分析方法的启发,提出了一种新的特征提取方法—有限混合纹理模式(Finite Texture Mixture Pattern,FTMP).FTMP是一个二元组的集合,可以通过聚类的方法进行计算.首先,基于Contourlet变换计算纹理的多尺度多方向变化信息;其次,对各尺度、各方向的变化信息分别进行聚类.这些聚类中心以及它们所占的比例组成的二元组的集合就构成了纹理图像的FTMP,反应了不同尺度不同方向的主要变化信息.这种纹理特征的计算方法充分利用了基于模型方法的基本思想,但却避免了复杂的参数计算.在FTMP的基础上,本文给出相应的纹理分割框架CFTMPseg,并通过定量和定性实验验证了所提算法的有效性. 展开更多
关键词 CONTOURLET变换 有限混合纹理模式 局部变化模式 纹理分割
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基于Ashikhmin和Kong纹理合成算法的改进方法 被引量:4
8
作者 余永胜 顾耀林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第2期395-396,399,共3页
Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错的效果,但对变化较平缓的纹理合成效果不佳,而后者在合成时的时间复杂度较高。在上述两种算法的基础上,... Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错的效果,但对变化较平缓的纹理合成效果不佳,而后者在合成时的时间复杂度较高。在上述两种算法的基础上,结合其优点,提出了一种把搜索范围限制在当前块的邻域的新的合成算法,并取得了理想的效果。 展开更多
关键词 纹理合成 邻域大小 距离函数 最近邻搜索 纹理混合
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基于约束四叉树的真实感地形绘制 被引量:2
9
作者 黄忠 张佑生 《合肥工业大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2008年第6期854-857,共4页
文章提出一种多纹理混合映射算法,即采用多种纹理映射到地形表面的不同区域,根据区域的坡度和高程来确定映射纹理的混合比例,并提出一种快速阴影生成算法以产生阴影效果,来增强绘制三维地形场景的真实感。此外,在绘制中还采用了不同的... 文章提出一种多纹理混合映射算法,即采用多种纹理映射到地形表面的不同区域,根据区域的坡度和高程来确定映射纹理的混合比例,并提出一种快速阴影生成算法以产生阴影效果,来增强绘制三维地形场景的真实感。此外,在绘制中还采用了不同的细节层次,根据离视点的远近确定分辨率的高低,以提高地形场景的绘制速度。这些算法的综合应用,增强了所绘地形场景的真实感,也取得了较好的漫游效果。 展开更多
关键词 细节层次 约束四叉树 混合纹理 阴影
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基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法 被引量:4
10
作者 王泽华 高岩 陈敏刚 《华东师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2023年第2期82-94,共13页
传统虚拟地形建模通常采用基于人工设计的过程化生成方法,无法满足军事仿真等需要对真实环境进行还原的仿真建模任务.针对此类任务,提出了一种基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法,其核心是地形混合纹理生成网络(landscape blended text... 传统虚拟地形建模通常采用基于人工设计的过程化生成方法,无法满足军事仿真等需要对真实环境进行还原的仿真建模任务.针对此类任务,提出了一种基于遥感图像的虚拟地形仿真建模方法,其核心是地形混合纹理生成网络(landscape blended texture generation network, LBTG-Net).该方法利用地形混合纹理生成器(blended texture generator, BTG),在风格鉴别器(style discriminator, SD)以及多级分类损失的约束下生成地形混合纹理贴图,基于该混合纹理贴图生成结果对地形环境进行程序化构建.该方法包含2个核心特点:(1)对输入遥感图像进行准确的地表覆盖类型分类,以保证对输入遥感图像环境的还原;(2)生成高质量地形混合纹理贴图,以提高虚拟地形建模质量. LBTG-Net使用Sentinel-2多光谱遥感图像数据集进行训练和验证.实验结果表明,该方法在各地表覆盖类型分类评价指标下均有良好表现,能够在准确还原输入遥感图像的环境分布的同时完成高质量虚拟地形仿真建模. 展开更多
关键词 虚拟地形仿真建模 生成对抗网络 地形混合纹理贴图
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无前景分割的人群局部状态动力学分析
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作者 朱海龙 吴锐 +1 位作者 刘鹏 唐降龙 《高技术通讯》 CAS CSCD 北大核心 2012年第7期706-712,共7页
针对静态背景建模方法对于动态场景来说适应性较差,不能将视频中的人群状态进行准确界定的问题,提出了一种无需前景分割的群体局部状态动力学分析方法。该方法把有限时间窗口内的视频局部区域视为线性动态系统(LDS),使用混合动态... 针对静态背景建模方法对于动态场景来说适应性较差,不能将视频中的人群状态进行准确界定的问题,提出了一种无需前景分割的群体局部状态动力学分析方法。该方法把有限时间窗口内的视频局部区域视为线性动态系统(LDS),使用混合动态纹理方法进行群体分类、估计群体密度;采用主路径跟踪法估计群体的主流速度取向和幅值;构建偏微分方程对该动态系统进行建模,描述局部区域内群体密度场、速度场和流量场之间的变化关系,实现对视频中群体状态及其变化趋势进行定量描述。实验结果表明,该方法能够可靠地实现对动态场景群体状态较准确的定量分析,状态分析结果可用于重点监控区域的异常检测,实现差别化监控。 展开更多
关键词 视频分析 混合动态纹理 群体动力学 异常检测
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实时的2D不稳定流场可视化算法
12
作者 范茵 孙长会 李骞 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第9期2434-2437,共4页
为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过图像平流来获得流场动画的时间一致性,通过质点平流来获得流场动画单帧图像的空间一致性,最后通过纹理混... 为了提高不稳定流场可视化结果的绘制质量和绘制速度,提出一种基于平流技术与纹理混合的不稳定流场可视化改进算法。算法分别通过图像平流来获得流场动画的时间一致性,通过质点平流来获得流场动画单帧图像的空间一致性,最后通过纹理混合使流场动画的时间、空间一致性统一起来。通过这种方式获得的流场动画纹理细节清晰、帧间过渡平滑,绘制速度较快,具有较高的时间、空间一致性,可以准确地反映不稳定流场的动态变化。 展开更多
关键词 流场可视化 质点平流 图像平流 纹理混合
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一种三维地理环境中的灾场影像快速更新方法
13
作者 曹巍 段光耀 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2012年第4期79-82,98,共5页
提出一种在三维地理环境中,以普通相机拍摄的数码相片为数据源,对灾害现场的地表影像进行快速更新的方法。该方法首先通过记录相机拍摄时的位置和姿态参数计算出影像覆盖的区域;然后通过纹理坐标转换计算出覆盖区的纹理坐标;最后通过多... 提出一种在三维地理环境中,以普通相机拍摄的数码相片为数据源,对灾害现场的地表影像进行快速更新的方法。该方法首先通过记录相机拍摄时的位置和姿态参数计算出影像覆盖的区域;然后通过纹理坐标转换计算出覆盖区的纹理坐标;最后通过多重纹理混合技术在避免重复绘制的情况下,实现对地表影像的快速更新。该方法可弥补以遥感或航拍影像为数据源的传统方法在数据获取、处理以及传输等方面的缺点,并能缩短整个影像更新流程的周期,满足了灾害救援在时效上的要求。 展开更多
关键词 灾害救援 影像更新 三维地理信息系统 多重纹理混合
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基于视频的微帧组合动态场景生成
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作者 余轶民 许端清 +1 位作者 余轶军 陈纯 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第8期1372-1376,共5页
针对基于视频的动态场景在时域上的不连续问题,提出了一种新的场景生成方法.以微帧为组成单元,以纹理合成特征匹配为基础,采用平滑过渡的方法达到时域的连续性,以获得具有真实感的视觉效果,同时应用无缝纹理混合方法保持视频帧的完整性... 针对基于视频的动态场景在时域上的不连续问题,提出了一种新的场景生成方法.以微帧为组成单元,以纹理合成特征匹配为基础,采用平滑过渡的方法达到时域的连续性,以获得具有真实感的视觉效果,同时应用无缝纹理混合方法保持视频帧的完整性和平滑性.实验结果表明,该算法具有良好的适应性,能够生成具有良好真实感的新动态场景,可以应用于三维仿真和虚拟现实等领域. 展开更多
关键词 视频纹理 微帧 基于视频渲染 纹理混合
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