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基于深度图像分割的虚拟视点绘制 被引量:3
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作者 娄达平 王晓东 +1 位作者 富显祖 章联军 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第10期12-19,共8页
针对虚拟视点绘制中出现的伪轮廓和空洞问题,提出一种改进的虚拟视点绘制算法。根据深度信息标记出深度图像的不可信区域,通过多阈值图像分割技术对图像进行分割处理,利用三维图像变换生成虚拟视点图像,并采用局部中值滤波消除目标图像... 针对虚拟视点绘制中出现的伪轮廓和空洞问题,提出一种改进的虚拟视点绘制算法。根据深度信息标记出深度图像的不可信区域,通过多阈值图像分割技术对图像进行分割处理,利用三维图像变换生成虚拟视点图像,并采用局部中值滤波消除目标图像中存在的细小空洞。对绘制出的两幅图像进行融合处理,并应用图像修复法填充剩余的空洞。实验结果表明,该算法能获得的虚拟视点图像质量较高,同时与MPEG提供的虚拟视点绘制标准参考软件相比,生成的虚拟视点PSNR值提高了0.74 d B。 展开更多
关键词 虚拟视点 深度图像 图像分割 三维图像变换 局部中值滤波 图像修复
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基于深度图预处理和图像修复的虚拟视点绘制 被引量:19
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作者 梁海涛 陈晓冬 +3 位作者 徐怀远 任思宇 汪毅 蔡怀宇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第8期1278-1285,共8页
基于深度图像的绘制(DIBR)技术是绘制虚拟视点图像的重要方法.针对单视点虚拟视图绘制过程中的空洞、裂缝、重叠问题,提出一种基于深度图预处理和图像修复的绘制算法.首先根据虚拟视点的变换方向对深度图进行预处理,减缓前景到背景的深... 基于深度图像的绘制(DIBR)技术是绘制虚拟视点图像的重要方法.针对单视点虚拟视图绘制过程中的空洞、裂缝、重叠问题,提出一种基于深度图预处理和图像修复的绘制算法.首先根据虚拟视点的变换方向对深度图进行预处理,减缓前景到背景的深度突变,将大面积空洞分割为多个较小的空洞;然后结合一投四算法和Z-buffer算法对DIBR过程进行改进,改善裂缝和像素点间的重叠;最后使用深度信息引导图像修复算法,使空洞修复从背景一侧开始且优先选择背景纹理.在Matlab环境下,使用微软研究院提供的3D图像序列进行虚拟视点绘制并比较与真实图像的相似度,实验结果表明,该算法的平均峰值信噪比为27.4747dB,比Criminisi算法和递进填充线算法分别高出5.65%和2.97%;结构相似度为0.7708,比2种已有算法分别高出1.22%和0.80%. 展开更多
关键词 虚拟视图 空洞填充 深度图预处理 图像修复 视点绘制
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基于虚拟视点绘制失真估计的深度图帧内编码 被引量:7
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作者 张秋闻 安平 +1 位作者 张艳 张兆杨 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第11期2541-2546,共6页
该文针对目前压缩深度图时很少考虑直接地减少绘制失真的问题,探索一种以绘制视点为最小化失真的方法来压缩深度图,建立由有损深度编码引起深度变化造成的绘制视失真(不是由绘制方法引起)的估计模型。首先推导由深度编码造成每个像素深... 该文针对目前压缩深度图时很少考虑直接地减少绘制失真的问题,探索一种以绘制视点为最小化失真的方法来压缩深度图,建立由有损深度编码引起深度变化造成的绘制视失真(不是由绘制方法引起)的估计模型。首先推导由深度编码造成每个像素深度变化在绘制上的影响,然后计入由视频的局部特性对绘制失真的影响因素,提出一种精确的基于区域特性的绘制失真模型。最后将视点合成失真模型引入到深度编码中率失真模型中来代替深度图像本身失真,减小合成视失真。仿真结果表明,所提出的方法可改进绘制虚拟视点的客观质量,提高深度图的编码效率和减少视点绘制的赝像。可比只考虑深度图失真的基于拉格朗日优化的模式选择方法提高约2 dB的PSNR增益。 展开更多
关键词 深度编码 虚拟视点绘制 绘制失真估计 率失真优化
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基于深度图像的视点绘制新方法 被引量:4
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作者 郁理 郭立 袁红星 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期638-644,共7页
针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视... 针对虚拟视点合成中存在的伪影和空洞问题,提出一种基于深度图像的视点绘制新方法.该方法首先使用视点同步生成机制得到虚拟视点的图像和深度信息,并根据深度信息擦除背景伪影;其次,通过基于深度的空洞填补和边界处理方法进一步消除视点图像中的空洞和前景边缘失真.实验结果表明,与MPEG的3DV/FTV标准参考方法相比,该方法生成的虚拟视点PSNR值提高了2dB. 展开更多
关键词 视点合成 3D变换 基于深度图像的绘制 3D视频/自由视点电视
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基于图像金字塔修复的虚拟视点绘制 被引量:2
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作者 李朋 韦穂 +1 位作者 孙庆 章权兵 《计算机工程》 CAS CSCD 2013年第7期31-34,50,共5页
针对虚拟视点绘制中由于区域暴露引起的空洞问题,提出一种基于图像金字塔修复的虚拟视点绘制方法。利用视点变换方程生成虚拟视点,对含有空洞的视点采用图像金字塔修复进行处理,设计含有深度项的权值函数,在深度的约束下进行高斯加消零... 针对虚拟视点绘制中由于区域暴露引起的空洞问题,提出一种基于图像金字塔修复的虚拟视点绘制方法。利用视点变换方程生成虚拟视点,对含有空洞的视点采用图像金字塔修复进行处理,设计含有深度项的权值函数,在深度的约束下进行高斯加消零的滤波和下采样,对低分辨率图像的上采样,利用采样的图像信息对空洞进行填充。实验结果证明,该方法得到图像的主观视觉效果和峰值信噪比计算结果优于传统的非对称高斯滤波算法,且图像绘制的虚拟视点不失真,可抑制物体边缘处的伪像生成。 展开更多
关键词 虚拟视点 图像金字塔 深度图像 视点变换 高斯滤波 图像采样
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基于深度引导空洞填补的虚拟视点绘制方法 被引量:4
6
作者 娄达平 王晓东 +1 位作者 富显祖 章联军 《计算机应用与软件》 2017年第6期162-168,共7页
针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插... 针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点的深度信息和空间位置信息进行加权插值操作来实现细小的空洞填充,并且分区域对大型空洞填补。在像素点插值的过程中,该方法首先考虑映射像素点的可靠性,剔除不可靠的像素点,从而减少错误的映射像素点。在填补大型空洞中,继承基于样本图像修复算法的优点,并引入深度信息来辅助空洞填补,以较为准确的方式来修复图像。实验结果表明,无论是主观视觉效果,还是客观值都要比Criminisi算法要好。 展开更多
关键词 虚拟视点 基于深度图的绘制 深度 空洞填补 像素插值
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基于分层图像融合的虚拟视点绘制算法 被引量:7
7
作者 蔡李美 李新福 田学东 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2021年第4期204-210,共7页
针对虚拟视点绘制过程中出现的重叠和空洞问题,提出一种新的虚拟视点绘制算法。通过形态学操作对三维图像变换后出现的空洞进行膨胀来消除伪影瑕疵,根据深度信息对左、右虚拟视点图像进行前景和背景分割,利用线性加权法对分割后的前景... 针对虚拟视点绘制过程中出现的重叠和空洞问题,提出一种新的虚拟视点绘制算法。通过形态学操作对三维图像变换后出现的空洞进行膨胀来消除伪影瑕疵,根据深度信息对左、右虚拟视点图像进行前景和背景分割,利用线性加权法对分割后的前景图像和背景图像进行分层融合解决像素重叠问题,对分层融合后的背景图像进行空洞填充并与前景图像融合得到虚拟视点图像。实验结果表明,与经典的Criminisi算法相比,该算法PSNR值提高了1.75 dB,具有较高的绘图质量。 展开更多
关键词 虚拟视点 深度信息 前景和背景分割 分层融合 三维图像变换
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二维多视点图像阵列采集及虚拟视点合成算法 被引量:3
8
作者 吕源治 王世刚 +2 位作者 任广旭 俞珏琼 王小雨 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第6期763-767,795,共6页
针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜... 针对二维多视点图像阵列由于采集设备限制而难于获取的问题,采用单个相机结合摄影轨道的方法进行采集.为了提高采集效率和满足不同显示设备对图像源的需求,提出一种基于深度图绘制(DIBR)技术的二维虚拟视点合成算法,在水平、垂直以及斜线方向实现了相邻参考图像间的虚拟视点合成.实验结果给出了实际采集到的二维多视点图像阵列以及合成的虚拟视点图像,并分别从图像质量和立体感两个方面对虚拟视点图像进行评价,评价结果表明,虚拟合成后的图像具有连续的视差变化可以真实再现拍摄对象的结构信息. 展开更多
关键词 二维多视点图像阵列 摄影轨道 虚拟视点合成 基于深度图的绘制技术(dibr)
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基于深度图像绘制技术的正反向映射技术的改进 被引量:2
9
作者 李英 杨秋翔 +1 位作者 雷海卫 杜博 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2018年第5期186-190,共5页
针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值... 针对基于双向深度图像绘制技术(Double-sided Depth-Image Based Rendering,Double-sided DIBR)中产生的空洞、重采样、重叠问题,为提高虚拟图像的合成质量,提出一种改进的正反向映射技术。该技术主要有四点贡献。(1)提出一种深度差值估计法。(2)在3D-warping过程中使用改进的基于Z-buffer的OPFD算法,有效解决重采样和重叠问题。(3)对深度虚拟图像运用改进的基于背景空洞填补算法消除空洞。(4)改进反向映射过程,通过判断投影后的图像和辅助彩色参考图像被遮挡信息背景的一致性,选择不同的空洞填补算法填补彩色虚拟图像中的空洞,从而达到更好的填补效果。实验结果表明,改进技术在降低算法复杂度的同时,主观图像质量与客观峰值信噪比(Peak Signal to Noise Ratio,PSNR)以及结构相似(Structural SIMilarity,SSIM)都有所提高。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 三维图像映射 双向深度图像绘制技术 正反映射dibr 重采样 空洞 虚拟视点合成
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基于空间加权的虚拟视点绘制算法 被引量:2
10
作者 汪辉 陈芬 +2 位作者 焦任直 彭宗举 郁梅 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第8期174-179,195,共7页
在自由视点视频系统中,如何能在视频终端得到高质量的视频图像已成为基于深度图的绘制(DIBR)技术所研究的主要任务,其中虚拟视点像素插值是该技术中影响绘制质量的一个重要环节。针对虚拟视点绘制标准方案中存在的问题,提出了一种基于... 在自由视点视频系统中,如何能在视频终端得到高质量的视频图像已成为基于深度图的绘制(DIBR)技术所研究的主要任务,其中虚拟视点像素插值是该技术中影响绘制质量的一个重要环节。针对虚拟视点绘制标准方案中存在的问题,提出了一种基于空间加权的像素插值算法。它是通过对多个投影像素点的深度值和水平方向绝对距离进行加权操作来实现像素插值的。在插值过程中,该算法考虑了不同区域投影像素点个数对像素插值准确性的影响,从而剔除了部分失真像素点,并且在图像输出前还分别对左、右参考虚拟视点进行了失真检测和矫正。实验结果表明,该算法改善了绘制的主、客观质量,其中,PSNR平均提高0.30 d B,SSIM平均提高0.001 3。因此,该算法可以有效地抑制像素插值过程引入的噪声,提高像素插值的精度。 展开更多
关键词 绘制 虚拟视点 基于深度图的绘制 像素插值 空间加权
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递进填充线算法对DIBR虚拟图像的修复 被引量:7
11
作者 王双梅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2017年第8期1536-1541,共6页
在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深... 在基于深度图的虚拟图像绘制(DIBR)中,前景物体的遮挡会造成虚拟图像中的空洞问题.针对Criminisi算法及模板匹配对空洞边界噪声敏感的问题,提出一种基于递进填充线的填补算法.首先根据视点变换的方向将空洞的背景部分边界扩大,以消除深度误差造成的空洞边界上的残余前景噪声;在空洞填充的遍历过程中,采用提出的递进填充线算法对每次更新后的剩余空洞提取基于视点方向的部分边界作为填充线,以限制被填充块的搜索范围,使被填充空洞块的择优顺序以背景纹理优先,避免了空洞边界上前景纹理的误填充.实验结果表明,该算法峰值信噪比比Criminisi算法平均高出1.617 3,比基于深度的模板匹配算法平均高出1.310 5,能更有效地抑制DIBR空洞纹理的错误生长,修复图像质量. 展开更多
关键词 基于深度图的图像绘制 虚拟图像 空洞填充 图像修复
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对3D Warping分解的高质量虚拟视点绘制方法 被引量:8
12
作者 郭秋红 梁秀霞 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2019年第3期184-190,265,共8页
基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图... 基于深度图像的虚拟视点绘制(DIBR)作为自由视点视频应用中的核心问题,由其获得的任意视频的质量和速度对于自由视点视频的发展至关重要。为解决经典DIBR方法存在的重叠、空洞、伪影,以及由于重采样导致的细小裂纹问题以提高虚拟视点图像质量,提出了一种基于改进的3D Warping过程的虚拟视点绘制方法。该方法从整个3D Warping过程出发,将3D Warping过程分解成两步而无需进行三维建模,并分别在两步中提出了改进的方法。在第一步中,通过在变换矩阵中引入可调的系数对三维参数进行修改;在第二步中,主要针对由于重采样导致的细小的裂纹问题,提出了自适应一投多算法,在兼顾时间复杂度的同时改善了裂纹问题。实验结果表明,无论从主观质量还是客观评价标准来看,该方法都能够显著提高虚拟视点绘制的图像质量。 展开更多
关键词 深度图像的虚拟视点绘制(dibr) 3D映射 三维参数 重采样 虚拟视点
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基于多深度狭缝图像全景拼图的场景绘制 被引量:2
13
作者 蒋纯 石教英 潘志庚 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期162-165,共4页
提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近... 提出一种基于多个深度狭缝图像全景拼图的新的基于图像的绘制方法 ,可以进行大范围的基于图像绘制。本文首先介绍了深度狭缝图像和深度狭缝图像全景拼图的概念 ,在假设相机仅作平面移动的情况下 ,描述了利用深度狭缝图像生成原视点附近的近似场景和在多个深度狭缝图像全景拼图间作平滑切换的算法 ,并给出了从采样到绘制的实现。该方法具有采样简单 ,虚拟场景真实感强 ,支持连续大范围漫游的特点。文中给出了具体算法和实验结果 。 展开更多
关键词 基于图像绘制技术 全景图 深度狭缝图像全景拼图 场景绘制 图像整合 虚拟漫游场景
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自由立体显示中基于深度卷积神经网络的虚拟视点生成方法 被引量:3
14
作者 付傲威 赵敏 +3 位作者 罗令 邢妍 邓欢 王琼华 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2019年第11期1031-1036,共6页
传统虚拟视点生成采用像素填充法对生成的虚拟视点图像进行空洞填充和伪影修复,其修复效果无法满足自由立体显示需求。为了获取高质量的虚拟视点图像,提出了一种基于深度卷积神经网络的虚拟视点生成方法。该方法采用随机初始化的深度卷... 传统虚拟视点生成采用像素填充法对生成的虚拟视点图像进行空洞填充和伪影修复,其修复效果无法满足自由立体显示需求。为了获取高质量的虚拟视点图像,提出了一种基于深度卷积神经网络的虚拟视点生成方法。该方法采用随机初始化的深度卷积神经网络作为图像先验,经过卷积神经网络结构的不断迭代,对虚拟视点图像的空洞和伪影进行修复,并将得到的高质量虚拟视点图像合成为自由立体图像,用于自由立体显示。修复后的虚拟视点图像的PSNR均值为25.6,相比传统像素填充方法有明显提升。实验结果表明,所提方法能够实现高质量的自由立体显示效果。 展开更多
关键词 自由立体显示 虚拟视点生成 深度卷积神经网络 图像修复
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面向虚拟场景的深度全景视频绘制技术 被引量:1
15
作者 贾奇 秦博 姜忠鼎 《计算机应用与软件》 CSCD 2011年第8期1-4,8,共5页
高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力。传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制。与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目... 高度复杂的三维场景通常包含几千万甚至上亿个三角形和丰富的纹理,大大超过了目前图形硬件的处理能力。传统基于几何的绘制系统通过牺牲画面质量来实现场景的快速绘制。与此不同,基于图像的绘制技术利用逼真的图像序列来生成高质量的目标画面。研究面向虚拟场景的IBR(Image-Based Rendering)技术来克服现有方法的不足,提出以深度全景视频DPV作为场景表示的基本单元,通过多段深度全景视频组成的深度全景视频网络来表示虚拟场景的漫游区域,它允许视点在漫游平面的封闭区域内连续运动。绘制算法根据目标视点参数计算深度全景视频环中对目标图像有贡献的候选区域,综合利用GPU的强大处理能力和浮点格式的绘制目标,以及多幅深度图像混合绘制技术对候选区域进行绘制来生成目标图像。实验结果表明,深度全景视频绘制技术可实现大规模虚拟场景高质量实时绘制。 展开更多
关键词 虚拟场景 基于图像的绘制 深度全景视频
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一种利用背景信息的虚拟视点图像后处理方法 被引量:2
16
作者 蔡李美 李新福 田学东 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2022年第6期1178-1184,共7页
基于深度图像的虚拟视点绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)在双视图像融合后存在重叠、伪影和空洞等问题,为提高融合后图像质量,提出一种利用背景信息的虚拟视点图像后处理方法.首先,在图像融合时引入深度信息解决像素重叠问题.其... 基于深度图像的虚拟视点绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)在双视图像融合后存在重叠、伪影和空洞等问题,为提高融合后图像质量,提出一种利用背景信息的虚拟视点图像后处理方法.首先,在图像融合时引入深度信息解决像素重叠问题.其次,根据视点移动方向定位左、右虚拟视图伪影区域,利用互补视点的背景像素擦除伪影.最后,利用不同视点参考图像信息之间的冗余性将左、右参考视点进行融合并消除前景像素,再进行正向映射得到虚拟视点背景图像填充双视融合后剩余的空洞.与基于图像分割的虚拟视点绘制算法相比PSNR值提高了0.6357dB,实验结果表明,该算法能有效提高绘制图像质量. 展开更多
关键词 虚拟视点绘制 深度信息 图像融合 背景信息
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基于边缘差异的虚拟视图像质量评价方法 被引量:4
17
作者 张艳 安平 +1 位作者 尤志翔 张兆杨 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1894-1900,共7页
为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频... 为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频噪声。对于这种特有的失真,用一般的评价方法并不能准确反映人眼的视觉感知。该文在分析失真虚拟视与原始视像素差异基础上,对各差异像素进行分类,并分配权重,提出了一种基于视觉加权的边缘差异质量评价方法,对边缘像素施加较高权重。经多视视频序列实验证明,该文方法相比于其它评价方法,能更好地预测人类视觉对虚拟视图像的主观感知。 展开更多
关键词 视频图像 质量评价 边缘差异 虚拟视点 视觉加权 基于深度图像绘制dibr
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深度图像的分块自适应压缩感知 被引量:2
18
作者 王旭 王国中 范涛 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2016年第3期903-906,915,共5页
针对基于空域上下采样的深度编码框架中,由边缘信息损失带来的视点绘制质量下降的问题,提出了一种面向视点绘制质量的深度图像分块自适应压缩采样方法。在基于分块压缩感知和光滑Landweber投影重构的BCS_SPL框架下,利用图像块的方差表... 针对基于空域上下采样的深度编码框架中,由边缘信息损失带来的视点绘制质量下降的问题,提出了一种面向视点绘制质量的深度图像分块自适应压缩采样方法。在基于分块压缩感知和光滑Landweber投影重构的BCS_SPL框架下,利用图像块的方差表征其边缘信息,并据此进行自适应采样,以提高深度图像重构和视点合成质量。结果表明,在相同的采样率下,相比上、下采样和BCS_SPL方法,提出的分块自适应压缩感知方法在绘制视点的PSNR和主观质量上都有所提高。 展开更多
关键词 深度 分块压缩感知 虚拟视点绘制 自适应采样
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基于图像的虚拟战场环境 被引量:2
19
作者 王建宇 吴慧中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2006年第8期76-80,共5页
简要总结了IBR技术的发展和现状,比较了各种模型的特点,分析了虚拟战场环境生成应包含的内容,提出了实现该环境需解决的关键技术。采用多同心圆可以构建大范围场景视点模型,分析了一种基于基础矩阵的相机参数标定方法,实现了一种基于面... 简要总结了IBR技术的发展和现状,比较了各种模型的特点,分析了虚拟战场环境生成应包含的内容,提出了实现该环境需解决的关键技术。采用多同心圆可以构建大范围场景视点模型,分析了一种基于基础矩阵的相机参数标定方法,实现了一种基于面积和特征线的图像整合算法,对战场图像采集存储提出了初步方法。最后提出了系统实现的基本框架,为进一步研究打下了良好的基础。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 虚拟战场 同心拼图 视点模型 相机标定
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构造全局背景的虚拟视点合成算法 被引量:3
20
作者 陈坤斌 刘海旭 李学明 《信号处理》 CSCD 北大核心 2013年第10期1307-1314,共8页
虚拟视点合成技术是三维电视、多视点视频等诸多领域中的关键技术。目前,基于深度图像的绘制(DIBR)受到了广泛的关注,而这一技术的主要难点在于如何降低映射过程中产生的空洞。为解决这个问题,提高合成图像的质量,同时降低所需参考视点... 虚拟视点合成技术是三维电视、多视点视频等诸多领域中的关键技术。目前,基于深度图像的绘制(DIBR)受到了广泛的关注,而这一技术的主要难点在于如何降低映射过程中产生的空洞。为解决这个问题,提高合成图像的质量,同时降低所需参考视点的数量,本文提出了一种基于全局背景图像的虚拟视点合成算法。首先,我们利用视频序列的帧间互补信息生成一张全局背景图像,并以此为辅助图像,去填补从参考视点映射到虚拟目标视点的各帧图像。与传统方法相比,本文算法能使用空洞区域对应的真实像素进行填充,提高了图像的质量。最后,对填补后仍余留的空洞采用图像修复算法进行处理,得到最终的虚拟视点图像。实验结果表明,这个算法优于传统算法,并且只利用了一个参考视点。 展开更多
关键词 基于深度图像的绘制 视点合成 全局背景 图像融合
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