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基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
被引量:
3
1
作者
夏杰
陈奇
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第22期4847-4850,共4页
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界...
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量。开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好、绘制效率高的算法。
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关键词
海量地形实时绘制
静态LOD
多重边界
裂缝消除
高效
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职称材料
题名
基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
被引量:
3
1
作者
夏杰
陈奇
机构
浙江大学计算机学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第22期4847-4850,共4页
文摘
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量。开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好、绘制效率高的算法。
关键词
海量地形实时绘制
静态LOD
多重边界
裂缝消除
高效
Keywords
real-time massive terrain rendering
static LOD
multiple edges
elimination of cracks
high efficiency
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法
夏杰
陈奇
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010
3
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