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基于图形硬件的海量地形可视化算法 被引量:3
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作者 殷小静 慕晓冬 陈琦 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2012年第11期61-64,共4页
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式... 利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式进一步提高了绘制速度,实现了海量数据的实时可视化。实验表明,改进后的Geometry Clipmap算法提高了渲染效率,并节约了系统资源。 展开更多
关键词 海量地形 地形可视化 数据缓存 视景体剪切 Geometry Clipmap
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基于双缓冲队列的海量地形数据并行处理方法 被引量:1
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作者 陈小潘 渠涧涛 +2 位作者 赵亚萌 王鹏 陈玉林 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2016年第3期6-10,共5页
海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模... 海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模地形绘制分为数据处理和渲染绘制两个独立的过程,分别进行并行处理:设立两个缓冲队列,将数据的读、写操作区分开来;充分考虑了瓦片加载的优先级,并据此进行任务分配.实验表明,该方法有效地提升了大规模地形绘制的整体速度. 展开更多
关键词 海量地形数据 双缓冲队列 并行化 大规模地形绘制 瓦片加载
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面向数字地球的海量地形技术研究 被引量:3
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作者 杜剑侠 李凤霞 战守义 《中北大学学报(自然科学版)》 EI CAS 2007年第2期121-124,共4页
海量地形技术对于数字地球的实现起着举足轻重的作用.本文探讨了面向数字地球的海量地形技术中的两个关键问题──多分辨率地形的建模与实时绘制以及分布式海量地形的实时绘制.在此基础上提出了混合LOD算法,并给出了分布式海量地形实时... 海量地形技术对于数字地球的实现起着举足轻重的作用.本文探讨了面向数字地球的海量地形技术中的两个关键问题──多分辨率地形的建模与实时绘制以及分布式海量地形的实时绘制.在此基础上提出了混合LOD算法,并给出了分布式海量地形实时绘制的框架.实验表明,采用该框架和混合LOD算法可以解决海量地形的实时绘制. 展开更多
关键词 数字地球 海量数据地形 多分辨率建模 实时绘制 分布式地形
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基于SuperMap GIS的网络发布基础地形图数据库更新实践
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作者 高红心 李楠 《城市勘测》 2011年第6期68-70,共3页
以西安市基础地形图数据局域网络发布项目为基础,简述了基于SuperMap GIS和Oracle的基础地形图发布数据库更新的方法和实现过程,对超图SDX+For Oracle空间数据库和本项目更新过程中出现的问题进行了详细的分析,并得出了高效可行的处理... 以西安市基础地形图数据局域网络发布项目为基础,简述了基于SuperMap GIS和Oracle的基础地形图发布数据库更新的方法和实现过程,对超图SDX+For Oracle空间数据库和本项目更新过程中出现的问题进行了详细的分析,并得出了高效可行的处理方法。 展开更多
关键词 SUPERMAP GIS SDX+ For ORACLE 空间数据库 海量基础地形 数据更新 局域网络发布
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