期刊文献+
共找到8篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
海量地形数据的管理和交互策略优化 被引量:4
1
作者 殷小静 慕晓冬 +1 位作者 徐义文 陈琦 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第9期2465-2467,共3页
针对海量地形绘制中有限的计算机内存与海量地形数据之间的矛盾,对海量地形数据采用瓦片金字塔模型进行了建模,分析了瓦片最优值的选取,根据四叉树瓦片拓扑关系提出一种高效的四叉树瓦片检索方式,并给出了基于瓦片的数据压缩思路与方法... 针对海量地形绘制中有限的计算机内存与海量地形数据之间的矛盾,对海量地形数据采用瓦片金字塔模型进行了建模,分析了瓦片最优值的选取,根据四叉树瓦片拓扑关系提出一种高效的四叉树瓦片检索方式,并给出了基于瓦片的数据压缩思路与方法。对海量地形数据与三维显示的交互策略从数据预装载、双缓存机制、多线程技术、内存优化等方面进行了分析和优化,并结合经典的Geometry Clipmaps算法进行了地形绘制,实验结果具有较好的渲染效果和较高的实时性,证明了优化策略的可行性和有效性。 展开更多
关键词 海量地形 瓦片金字塔模型 四叉树瓦片索引 预装载 多线程
在线阅读 下载PDF
海量地形实时动态存储与绘制的GPU实现算法 被引量:5
2
作者 郑新 刘玮 +1 位作者 吕辰雷 郭平 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1146-1152,共7页
为了降低实时更新和存储海量地形的形变数据对动态绘制速度的影响,提出一种基于整数小波变换与限制性四叉树相结合的GPU并行动态存储与绘制算法.首先设计面向CUDA并行且无损的基于块的整数小波变换算法和SPIHT压缩算法,提高地形压缩比... 为了降低实时更新和存储海量地形的形变数据对动态绘制速度的影响,提出一种基于整数小波变换与限制性四叉树相结合的GPU并行动态存储与绘制算法.首先设计面向CUDA并行且无损的基于块的整数小波变换算法和SPIHT压缩算法,提高地形压缩比以减小数据传输量,同时解决了海量地形动态数据存储的编解码的实时性问题,实现了局部动态地形数据的实时存储;然后将小波系数、限制性四叉树层次结构以及模板技术相结合,提出一种自适应三角化和绘制的并行处理算法.实验结果表明,对于海量地形数据,文中算法可以在实现后端及时保存局部形变数据的同时,前端可以保持较高的绘制帧率. 展开更多
关键词 实时动态绘制 海量地形可视化 整数小波变换 SPIHT GPU算法
在线阅读 下载PDF
基于图形硬件的海量地形可视化算法 被引量:3
3
作者 殷小静 慕晓冬 陈琦 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2012年第11期61-64,共4页
利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式... 利用基于图形硬件的地形可视化算法——Geometry Clipmap算法的基本思想,结合图形硬件的最新发展情况,充分利用CUDA的并行计算能力和VBO、PBO的数据缓存能力,改进了数据预处理方式、数据缓存机制以及视景体裁切算法,通过三角形条带方式进一步提高了绘制速度,实现了海量数据的实时可视化。实验表明,改进后的Geometry Clipmap算法提高了渲染效率,并节约了系统资源。 展开更多
关键词 海量地形 地形可视化 数据缓存 视景体剪切 Geometry Clipmap
在线阅读 下载PDF
基于双缓冲队列的海量地形数据并行处理方法 被引量:1
4
作者 陈小潘 渠涧涛 +2 位作者 赵亚萌 王鹏 陈玉林 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2016年第3期6-10,共5页
海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模... 海量地形数据处理过程中,硬件的性能优势不能得到充分利用,已成为制约大规模地形绘制速度的瓶颈.针对这一问题,分析了影响硬件处理能力发挥的关键因素,采用双缓冲队列的设计思路,提出了一种支持海量地形数据的并行处理方法,即将大规模地形绘制分为数据处理和渲染绘制两个独立的过程,分别进行并行处理:设立两个缓冲队列,将数据的读、写操作区分开来;充分考虑了瓦片加载的优先级,并据此进行任务分配.实验表明,该方法有效地提升了大规模地形绘制的整体速度. 展开更多
关键词 海量地形数据 双缓冲队列 并行化 大规模地形绘制 瓦片加载
在线阅读 下载PDF
基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法 被引量:3
5
作者 夏杰 陈奇 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第22期4847-4850,共4页
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界... 为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法。该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并。在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量。开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好、绘制效率高的算法。 展开更多
关键词 海量地形实时绘制 静态LOD 多重边界 裂缝消除 高效
在线阅读 下载PDF
基于地形特征的TIN海量地形裂缝消除方法 被引量:1
6
作者 吕希奎 王奇胜 李永发 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2019年第3期232-236,共5页
针对海量三角网地形分块绘制中出现的裂缝问题,在地形特征的基础上,提出一种基于数字高程模型(DEM)分辨率动态添加共享边界点的方法。采用盲人寻径法快速求得地形块边界点,根据DEM的分辨率动态确定内插点间距,计算相临地形块边界宽度值... 针对海量三角网地形分块绘制中出现的裂缝问题,在地形特征的基础上,提出一种基于数字高程模型(DEM)分辨率动态添加共享边界点的方法。采用盲人寻径法快速求得地形块边界点,根据DEM的分辨率动态确定内插点间距,计算相临地形块边界宽度值和交界有效长度。根据内插间距与交界有效长度计算出需要添加的边界共享数据点数,使得各级分辨率的共享边界点都保持一致,从而适应地形多分辨率绘制要求。测试结果表明,该方法在保证地形绘制精度的前提下,有效消除了不规则三角网海量地形绘制的裂缝,且能够解决不同分辨率地块裂缝的消除问题。 展开更多
关键词 海量地形 裂缝消除 地形特征 不规则三角网 动态处理
在线阅读 下载PDF
海量三维GIS数据可视化系统的实现研究 被引量:25
7
作者 祖为国 邓非 梁经勇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2008年第7期39-40,60,共3页
建立在OpenGL,OSG图形APIs和各种开源图片支持库之上,基于DEM、影像和常用的GIS地图数据文件,提出一套基于数据网格化管理、动态调度、LOD地形动态简化为主要思想的解决方案,成功构建了海量三维GIS数据可视化系统。系统基于102 G原始数... 建立在OpenGL,OSG图形APIs和各种开源图片支持库之上,基于DEM、影像和常用的GIS地图数据文件,提出一套基于数据网格化管理、动态调度、LOD地形动态简化为主要思想的解决方案,成功构建了海量三维GIS数据可视化系统。系统基于102 G原始数据实现了流畅显示,并基于DEM数据与影像数据的合成实现了红绿立体显示效果,同时基于不同基础数据实现了各种数据的操作、分析等功能。 展开更多
关键词 三维GIS OPENGL OSG 海量地形
在线阅读 下载PDF
分布式虚拟地形场景仿真研究 被引量:10
8
作者 陈静 龚健雅 +1 位作者 朱欣焰 段炼 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第5期1057-1060,1081,共5页
随着分布式虚拟GIS在仿真和军事中的应用需求,大范围,海量地形数据在网络环境下实时绘制技术成为GIS研究的重点之一。主要探讨了大范围、海量地形数据在网络环境下的分布式数据组织,基于服务器和客户端多级地形LOD模型的三维地形场景的... 随着分布式虚拟GIS在仿真和军事中的应用需求,大范围,海量地形数据在网络环境下实时绘制技术成为GIS研究的重点之一。主要探讨了大范围、海量地形数据在网络环境下的分布式数据组织,基于服务器和客户端多级地形LOD模型的三维地形场景的实时交互绘制方法,最后通过实验系统对上述方法进行了验证,实验表明采用该方法建立的分布式虚拟地形场景,能有效减少网络传输的数据量,并且符合人对地形场景的观察习惯。 展开更多
关键词 分布式 海量地形数据 LOD模型 实时交互浏览
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部