期刊文献+
共找到215篇文章
< 1 2 11 >
每页显示 20 50 100
磁等离子体发动机的多流体模拟
1
作者 杨振宇 鲁海峰 +1 位作者 范威 张元哲 《火箭推进》 CAS 北大核心 2024年第2期57-66,共10页
磁等离子体发动机(magnetoplasma rocket engine,MPRE)的离子回旋共振加热(ion cyclotron resonance heating,ICRH)单元将射频能量直接耦合给离子,是发动机的工质加热单元,其加热效果对发动机推力性能有关键影响。为探究ICRH单元的工作... 磁等离子体发动机(magnetoplasma rocket engine,MPRE)的离子回旋共振加热(ion cyclotron resonance heating,ICRH)单元将射频能量直接耦合给离子,是发动机的工质加热单元,其加热效果对发动机推力性能有关键影响。为探究ICRH单元的工作规律,建立了用于模拟MPRE的二维轴对称多流体模型,并采用该模型对MPRE中螺旋波等离子体源与不同输入的ICRH单元进行了模拟。计算结果表明:螺旋波等离子体源在放电过程中由于沉积功率分布发生变化而不断经历模式转变过程,模式转变时电子温度出现峰值,等离子体密度迅速上升;开启ICRH输入后,电子参数基本不变,离子温度有明显提升,表明ICRH单元对离子有明显加热效果,且增加输入电流幅值与输入电流匝数均可显著提高离子温度,实现发动机高比冲工作模式。 展开更多
关键词 磁等离子体发动机 螺旋波等离子体源 离子回旋共振加热 能量耦合 流体模拟
在线阅读 下载PDF
基于物理的不可压缩流体模拟技术综述 被引量:4
2
作者 吴德阳 唐勇 +2 位作者 刘浩阳 刘培艺 汪国平 《高技术通讯》 EI CAS 北大核心 2020年第11期1189-1204,共16页
不可压缩流体的模拟作为计算机图形学的重要研究领域之一,为增强现实、丰富虚拟环境等提供了重要的技术支持,然而如何实时模拟真实感强、更复杂的流体流动效果一直是计算机图形学的难点。以不可压流体仿真领域常用的方法为主线,对近些... 不可压缩流体的模拟作为计算机图形学的重要研究领域之一,为增强现实、丰富虚拟环境等提供了重要的技术支持,然而如何实时模拟真实感强、更复杂的流体流动效果一直是计算机图形学的难点。以不可压流体仿真领域常用的方法为主线,对近些年来国内外学者在该研究领域取得的成果进行了系统性分析。首先介绍求解不可压缩流体纳维-斯托克斯方程(N-S)的具体步骤。其次根据现有流体仿真方法的特点,分别对基于物理的Lagrange粒子法、Eular网格法、粒子-网格混合法进行了综述,并对各个方法进行对比分析。最后,总结并展望了该领域在未来研究中的重要研究方向。 展开更多
关键词 不可压缩流体模拟 Eular网格法 Lagrange粒子法 流体模拟综述
在线阅读 下载PDF
基于物理的流体模拟动画综述 被引量:59
3
作者 柳有权 刘学慧 +1 位作者 朱红斌 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第12期2581-2589,共9页
基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开.其方法总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及... 基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开.其方法总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的需求. 展开更多
关键词 计算机动画 纳维-斯托克斯方程 流体模拟
在线阅读 下载PDF
GPU通用计算平台上的SPH流体模拟 被引量:26
4
作者 温婵娟 欧嘉蔚 贾金原 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期406-411,共6页
针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解... 针对流体模拟需要大量计算资源从而很难达到实时模拟的问题,提出一种完全在GPU上实现的基于平滑粒子流体动力学的流体模拟方法.首先通过在GPU上构造基于哈希函数的空间均匀网格来实现任意大小场景的快速邻近粒子查找,并在GPU上并行求解SPH流体方程来实现流体模拟;渲染流体时,通过在顶点着色器中进行纹理采样,利用粒子坐标缓存数据直接更新流体粒子系统的顶点缓存,从而避免了CPU—GPU之间的数据传输,充分利用了GPU的并行性.实验对比表明,与纯CPU实现以及CPU和GPU混合实现的模拟结果相比,采用该方法能显著地减少单个时间片的计算时间,大幅度提高流体模拟和渲染的整体性能. 展开更多
关键词 并行处理 物理流体模拟 GPU NAVIER-STOKES方程
在线阅读 下载PDF
运用流体模拟的油画生成方法 被引量:17
5
作者 赵杨 徐丹 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第7期1571-1579,共9页
与真实感绘制技术关注于传统的3D图形学不同,非真实感绘制技术更加强调艺术表现力、主观意识与情绪的传递以及强化重要信息、忽略非关键信息等方面.提出了一种自动的、基于流体模拟的方法来生成具有凡高后期风格的油画图像.提出以流体... 与真实感绘制技术关注于传统的3D图形学不同,非真实感绘制技术更加强调艺术表现力、主观意识与情绪的传递以及强化重要信息、忽略非关键信息等方面.提出了一种自动的、基于流体模拟的方法来生成具有凡高后期风格的油画图像.提出以流体线条参考图颜色梯度的法线方向作为画笔方向,对原图进行多层绘制;同时,提出一种改进的多光源局部光照模型,以有效地反映不同光照条件下艺术图像的不同表征力.另外,设计了一种在光照条件下模拟画笔物理特征的方法,该方法通过bump-mapping增强绘制图像的涂料层叠感.为了使生成的绘制图像具有凡高油画的色彩风格,采用了一种颜色转换方法,将特定的艺术原画色彩特征转换到绘制图像上.实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效地生成具有凡高后期艺术风格的油画. 展开更多
关键词 非真实感绘制 流体模拟 光照模型 颜色转换 凡高风格油画
在线阅读 下载PDF
基于GPU的面向SPH流体模拟的邻居查找算法 被引量:9
6
作者 赵相坤 李凤霞 战守义 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第7期150-155,共6页
为了提高基于平滑粒子动力学(SPH)的流体模拟速度,提出了一种在图形处理器(GPU)上实现的基于网格的邻居快速查找算法.该方法首先使用粒子位置纹理信息建立对应的网格纹理,然后利用GPU排序方法按照粒子的网格索引进行排序,最后在排序后... 为了提高基于平滑粒子动力学(SPH)的流体模拟速度,提出了一种在图形处理器(GPU)上实现的基于网格的邻居快速查找算法.该方法首先使用粒子位置纹理信息建立对应的网格纹理,然后利用GPU排序方法按照粒子的网格索引进行排序,最后在排序后的网格纹理中得到粒子的邻居粒子索引,并将其赋值到预计算的粒子邻接纹理中.该方法克服了像素着色器无法将指定数值写到指定位置的问题.将这种基于GPU的邻居查找算法应用于流体模拟,可以使基于SPH的流体模拟方法完全运行在GPU上,成倍地提高流体模拟的速度. 展开更多
关键词 流体模拟 邻居查找算法 平滑粒子动力学 图形处理器
在线阅读 下载PDF
基于SPH的三维流体模拟 被引量:5
7
作者 谭小辉 万旺根 +1 位作者 黄炳 崔滨 《计算机应用与软件》 CSCD 2009年第12期222-224,258,共4页
流体模拟是计算机图形学和虚拟现实技术的一个研究热点和难点,针对目前的流体模拟真实感不够强,不能描述流体表面破碎的缺陷,根据流体的物理模型,采用基于光滑粒子动力学(SPH)的方法实现了三维流体的模拟。算法的核心思想就是将流体视... 流体模拟是计算机图形学和虚拟现实技术的一个研究热点和难点,针对目前的流体模拟真实感不够强,不能描述流体表面破碎的缺陷,根据流体的物理模型,采用基于光滑粒子动力学(SPH)的方法实现了三维流体的模拟。算法的核心思想就是将流体视为一系列"粒子"的集合,粒子的物理量及其空间导数是通过搜索光滑半径内与其相互作用的粒子的物理量进行插值得到。此举可以简化拉氏流体力学偏微分方程组求解过程。与传统的流体模拟方法相比,采用SPH算法所得到的模拟结果不仅可以比较真实地模拟流体流动的效果,而且还能实现流体表面的剧烈变形,甚至表面破碎(如浪花飞溅效果)。试验结果表明采用的算法在流体自由表面描述的逼真度上具有十分明显的优势。 展开更多
关键词 流体模拟 光滑粒子流体动力学 拉格朗日算法 光滑半径
在线阅读 下载PDF
交流等离子体显示板寻址和维持放电的二维流体模拟 被引量:3
8
作者 何锋 李永东 +1 位作者 郭俊利 刘纯亮 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第8期855-858,共4页
采用二维流体模型对表面放电型交流等离子体显示板的放电过程进行了数值模拟 ,放电气体为Ne + 5 %Xe(体积分数 )混合气体 ,模拟时间包括寻址脉冲及其后一个维持脉冲 .通过模拟 ,得到了放电过程中粒子密度和壁电荷等物理量随时间和空间... 采用二维流体模型对表面放电型交流等离子体显示板的放电过程进行了数值模拟 ,放电气体为Ne + 5 %Xe(体积分数 )混合气体 ,模拟时间包括寻址脉冲及其后一个维持脉冲 .通过模拟 ,得到了放电过程中粒子密度和壁电荷等物理量随时间和空间的变化规律 ,结果与实际的物理过程相符合 .计算结果表明 ,寻址放电产生的壁电荷在维持和扫描电极间形成的壁电压超过了 15 0V ,维持期间施加 - 展开更多
关键词 数值模拟 寻址脉冲 维持脉冲 壁电荷 交流等离子体显示板 寻址 放电 二维流体模拟
在线阅读 下载PDF
基于多重网格法的实时流体模拟 被引量:9
9
作者 周世哲 满家巨 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期935-940,共6页
在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GP... 在GPU上实现了多重网格法,并用该方法改进了二维的实时流体模拟,更充分地利用GPU的并行计算能力.使用4层网格,依靠渲染到纹理的计算方式、帧缓存扩展的纹理管理方法,提高了图形硬件的利用率.实验对比表明,在同样的帧数下该方法能提高GPU实时流体模拟的精度.尤其在较大规模的问题上,与同等精度的基于一般迭代方法的GPU实时流体模拟相比,该方法在速度上可有成倍地提高. 展开更多
关键词 GPU 实时流体模拟 多重网格法 帧缓存扩展
在线阅读 下载PDF
非均匀粒子流体模拟 被引量:4
10
作者 谭诗瀚 段茗 杨红雨 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第8期2760-2763,共4页
基于物理模型的流体模拟能精确描述流体的运动,但计算量大、实时性较差。根据流体的物理模型,提出了一种基于光滑粒子动力学(SPH)的非均匀粒子模拟流体的方法。提出了一种多因素决定粒子精细度的方法,显著减少了实际模拟需要的流体粒子... 基于物理模型的流体模拟能精确描述流体的运动,但计算量大、实时性较差。根据流体的物理模型,提出了一种基于光滑粒子动力学(SPH)的非均匀粒子模拟流体的方法。提出了一种多因素决定粒子精细度的方法,显著减少了实际模拟需要的流体粒子数目,提高了模拟的速度而又不降低模拟真实感。流体的表面重构采用了一种新的基于屏幕空间的高真实感、高速的重构算法。实验结果表明,与传统的SPH方法相比,该方法在模拟同样场景情况下能大幅降低需要的粒子数目,提升了算法的效率。 展开更多
关键词 流体模拟 光滑粒子动力学 自适应采样 非均匀粒子 精细度
在线阅读 下载PDF
基于Narrow Band FLIP方法的流体模拟 被引量:3
11
作者 邹长军 尹勇 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2018年第4期577-583,共7页
为了改进fluid implicit particle(FLIP)方法中大量粒子对界面重构没有作用的问题,提出采用narrow-band FLIP(NBFLIP)方法与体积分数方法进行多相流模拟的方法,通过粒子重采样减少内部粒子数量,以提升整体计算效率;体积分数采用总变差... 为了改进fluid implicit particle(FLIP)方法中大量粒子对界面重构没有作用的问题,提出采用narrow-band FLIP(NBFLIP)方法与体积分数方法进行多相流模拟的方法,通过粒子重采样减少内部粒子数量,以提升整体计算效率;体积分数采用总变差不增的高精度数值格式进行追踪.与相关文献实验对比表明,文中方法可以实现丰富的单相流和多相流模拟效果. 展开更多
关键词 流体模拟 NBFLIP 多相流 VOF模型
在线阅读 下载PDF
基于粒子的非牛顿流体模拟统一模型 被引量:3
12
作者 孙洪全 韩纪庆 《哈尔滨工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第7期1104-1107,共4页
为模拟非牛顿流体的运动现象,提出了一种基于粒子的模拟方法.通过对Navier-Stokes方程组添加应力张量项,并利用光滑粒子流体动力学的基本方法进行求解,建立了非牛顿流体模拟的统一模型.实验结果表明,通过调节模型参数k和μ,流体可表现... 为模拟非牛顿流体的运动现象,提出了一种基于粒子的模拟方法.通过对Navier-Stokes方程组添加应力张量项,并利用光滑粒子流体动力学的基本方法进行求解,建立了非牛顿流体模拟的统一模型.实验结果表明,通过调节模型参数k和μ,流体可表现出不同的弹性和塑性.增大k而减小μ,流体会表现出较强的塑性和较弱的弹性,反之,增大μ而减小k,流体会表现出较强的弹性和较弱的塑性.通过扩展Navier-Stokes方程组,模型能够真实的模拟具有不同弹性和塑性性质的非牛顿流体. 展开更多
关键词 光滑粒子流体动力学 非牛顿流体 流体模拟
在线阅读 下载PDF
改进的流体模拟固体边界处理算法 被引量:2
13
作者 朱晓临 殷竞存 汪欢欢 《图学学报》 CSCD 北大核心 2018年第2期263-268,共6页
流体模拟是计算机图形学的一个重要研究分支,流体的固体边界处理一直是流体模拟的研究重点,光滑粒子流体动力学(SPH)方法中的镜像粒子法是处理固体边界的一个重要方法。镜像粒子法通过靠近边界的流体粒子在边界外动态生成对应的镜像粒... 流体模拟是计算机图形学的一个重要研究分支,流体的固体边界处理一直是流体模拟的研究重点,光滑粒子流体动力学(SPH)方法中的镜像粒子法是处理固体边界的一个重要方法。镜像粒子法通过靠近边界的流体粒子在边界外动态生成对应的镜像粒子来处理固体边界问题,但随着边界复杂程度的提高,传统的镜像粒子法生成镜像粒子的复杂度也随之提高,模拟效率随之降低。为此,文章对镜像粒子法进行改进,提出一种新的镜像粒子场量求值方法,有效地降低了复杂边界情况下生成镜像粒子的复杂度,且使靠近边界的流体粒子场量更加均匀。仿真实验结果表明,随着流体模拟粒子数的增加以及边界复杂程度的提高,该方法比传统镜像粒子法效率高的优势也更加明显。 展开更多
关键词 光滑粒子流体动力学方法 流体模拟 固体边界处理 镜像粒子法 复杂场景
在线阅读 下载PDF
低耗散且精确嵌入边界条件的流体模拟算法
14
作者 杨猛 黄海明 刘金刚 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第7期1173-1178,共6页
针对欧拉流体模型中的一些弊端,提出一种基于物理的流体模拟算法.该算法采用一种改进的网格配置及插值策略减小数值耗散,并引入一种实用的摩擦力机制减少流体在固体墙处的"过度攀爬"效应;求解压力时通过离散化等价模型隐式地... 针对欧拉流体模型中的一些弊端,提出一种基于物理的流体模拟算法.该算法采用一种改进的网格配置及插值策略减小数值耗散,并引入一种实用的摩擦力机制减少流体在固体墙处的"过度攀爬"效应;求解压力时通过离散化等价模型隐式地嵌入Neumann边界条件,同时修改梯度算子嵌入Dirichlet边界条件,从而消除了速度场的失真现象.最后,通过对比实验展示了算法改进之处,证明了其高效、精确及稳定性. 展开更多
关键词 流体模拟 数值耗散 边界条件 体积百分比 摩擦力
在线阅读 下载PDF
实时流体模拟中边界检测方法的改进
15
作者 陈皓 刘晓平 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第4期729-731,共3页
基于物理的流体模拟近年来成为了计算机图形学和动画领域的研究热点,其方法在总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,其中基于拉格朗日法的流体模拟在处理边界时一般采取单元格标志的方法,这种方法精度较低且细节表现力不强。引入刚体碰撞... 基于物理的流体模拟近年来成为了计算机图形学和动画领域的研究热点,其方法在总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,其中基于拉格朗日法的流体模拟在处理边界时一般采取单元格标志的方法,这种方法精度较低且细节表现力不强。引入刚体碰撞检测的方法,对流体边界模型和算法进行了改进,通过对流体边界的预处理加速了碰撞检测的过程,使流体的边界不限于标志为边界的单元格,而是自由的面或线段。用例证明改进的算法提高了碰撞的精确度,增强了算法的实用性、灵活性和模拟的真实感。 展开更多
关键词 计算机动画 流体模拟 碰撞检测 实时渲染
在线阅读 下载PDF
WebGL技术下的SPH流体模拟方法 被引量:3
16
作者 刘恒星 范湘涛 +1 位作者 刘健 刘朔 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2017年第10期2406-2411,共6页
随着WebGL技术标准的发展,浏览器端可以无插件地进行复杂实时的计算机流体模拟,但是流体的实时模拟对平台的实时计算和渲染能力有很高的要求,同时常用的流体模拟方法在Web前端很难达到理想的渲染帧率.针对该问题,提出了在WebGL环境下基... 随着WebGL技术标准的发展,浏览器端可以无插件地进行复杂实时的计算机流体模拟,但是流体的实时模拟对平台的实时计算和渲染能力有很高的要求,同时常用的流体模拟方法在Web前端很难达到理想的渲染帧率.针对该问题,提出了在WebGL环境下基于多帧缓冲区的SPH流体实时模拟方法,首先,对传统的邻域粒子链表搜索算法进行改进;然后在频繁的粒子位置与速度更新过程中,提出基于多帧缓冲区的中间数据存储和传输方法;最后,采用离屏渲染的方式将多个需要绘制的数据一次性送入主帧缓冲区中进行渲染.实验结果表明,该方法可以使SPH流体模拟完全运行在GPU上,并且该方法是基于CPU的链表搜索算法的渲染帧率的5倍,同时,在粒子数目增加至50k且进一步增加的情况下,比基于GPU的Bayraktar算法具有明显的优势,能够满足在Web前端进行三维场景渲染的帧率要求. 展开更多
关键词 光滑粒子动力学(SPH) 流体模拟 WEBGL 图形处理器
在线阅读 下载PDF
流体模拟动画技术新进展 被引量:3
17
作者 朱真 廖惟博 王章野 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2016年第4期142-150,共9页
自然场景的模拟一直是计算机图形学研究的热点,随着动画影视、虚拟现实以及计算机游戏的飞速发展,对流体模拟技术的绘制速度与场景细节真实感的要求也在不断提高。通过描述最近几年来流体动画模拟领域的新技术,对流体模拟计算仿真的主... 自然场景的模拟一直是计算机图形学研究的热点,随着动画影视、虚拟现实以及计算机游戏的飞速发展,对流体模拟技术的绘制速度与场景细节真实感的要求也在不断提高。通过描述最近几年来流体动画模拟领域的新技术,对流体模拟计算仿真的主要步骤细节技术进展进行分析讨论,并指出流体动画模拟技术进一步的发展方向。 展开更多
关键词 计算机动画 流体模拟 新进展 纳维-斯托克斯方程
在线阅读 下载PDF
流体模拟的压缩感知上采样方法研究 被引量:1
18
作者 钱宜婧 杨旭波 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2015年第7期1426-1434,共9页
在计算机流体动画模拟中,欧拉网格方法是一种比较成熟和常用的模拟方法,但其关键瓶颈在于数据采样环节,受限于传统的Nyquist采样理论,难以缩减流场中的海量数据采样和计算。针对这一问题,基于压缩感知理论,探究流体动画中突破传统数据... 在计算机流体动画模拟中,欧拉网格方法是一种比较成熟和常用的模拟方法,但其关键瓶颈在于数据采样环节,受限于传统的Nyquist采样理论,难以缩减流场中的海量数据采样和计算。针对这一问题,基于压缩感知理论,探究流体动画中突破传统数据采样的局限性的方法。通过研究流体速度场数据的稀疏性和可压缩性特征,选取了适合于流体模拟的采样基、压缩基和重构算法,建立流体模拟的压缩感知上采样方法的框架。多种场景下的模拟结果显示,流体模拟的压缩感知上采样方法可以一定程度上恢复得到流场的细节,验证了压缩感知理论在流体动画上应用的可行性。 展开更多
关键词 流体模拟 压缩感知 上采样 稀疏表示 重构算法
在线阅读 下载PDF
螺旋波等离子体推力器放电过程的流体模拟 被引量:1
19
作者 余水淋 陈留伟 +3 位作者 夏广庆 刘佳 杭观荣 吴秋云 《载人航天》 CSCD 北大核心 2018年第6期777-783,共7页
针对建立三维数值模型对螺旋波等离子体推力器放电进行数值模拟计算量过大的问题,使用COMSOL多物理场软件建立了二维轴对称结构,采用漂移-扩散流体模拟方法,分别改变工质气体种类、气体压强及射频功率,模拟了螺旋波等离子体放电过程,分... 针对建立三维数值模型对螺旋波等离子体推力器放电进行数值模拟计算量过大的问题,使用COMSOL多物理场软件建立了二维轴对称结构,采用漂移-扩散流体模拟方法,分别改变工质气体种类、气体压强及射频功率,模拟了螺旋波等离子体放电过程,分析了不同参数条件下放电室中电子数密度、电子温度、碰撞功率损耗分布情况,结果显示,在一定条件下气体压强越大,电子数密度越高,电子温度越低,碰撞功率损耗越大,在1600~2400 W范围内,随着射频功率增大,电子数密度和碰撞功率损耗增加,电子温度变化较小,电子数密度在10^(18 ) m^(-3)左右,为螺旋波等离子体推力器的设计与实验研究提供了参考。 展开更多
关键词 电子数密度 螺旋波等离子体推力器 射频放电 流体模拟 COMSOL
在线阅读 下载PDF
西南三江兰坪盆地大规模成矿的流体动力学过程——流体包裹体和盆地流体模拟证据 被引量:35
20
作者 薛春纪 陈毓川 +1 位作者 曾荣 高永宝 《地学前缘》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第5期147-157,共11页
中国西南部云南兰坪盆地因金顶Zn-Pn矿床和新发现的白秧坪超大型Cu-Co-Ag矿床而驰名。金顶矿床以白垩系和第三系陆相碎屑岩为主岩,拥有2亿吨矿石,平均品位Zn6.08%、Pb1.29%(1500万吨金属),是目前中国最大的Zn-Pb矿床,也是世界上形成时... 中国西南部云南兰坪盆地因金顶Zn-Pn矿床和新发现的白秧坪超大型Cu-Co-Ag矿床而驰名。金顶矿床以白垩系和第三系陆相碎屑岩为主岩,拥有2亿吨矿石,平均品位Zn6.08%、Pb1.29%(1500万吨金属),是目前中国最大的Zn-Pb矿床,也是世界上形成时代最新且唯一产于陆相沉积岩容矿的超大型Zn-Pb矿床。不同于世界上人们公认的沉积岩容矿基本类型,即SST、MVT和Sedex型,金顶矿床也许代表了Zn-Pb矿床的一个新类型。通常认为兰坪盆地大规模成矿流体起源于盆地卤水,流体流动以重力驱动为主,压力体系接近静水压力。但基于矿田内水压破裂观察、流体包裹体研究和盆地流体动力学模拟,我们认为深部超压流体的注入对整个成矿系统起着重要作用。闪锌矿及相关脉石矿物(石英、天青石、方解石、石膏)中流体包裹体观测的均一温度主体在110~150℃,盐度(质量分数)在1.6%~18.0%NaCl;在时间上,大规模成矿主要阶段伴随着流体温度的不断升高和盐度的逐渐降低;在空间上,金顶矿区空间上从东到西,成矿流体温度明显降低,盐度系统性升高。富CO2流体包裹体揭示成矿流体曾高达(513~1364)×105Pa,大大高于静水压力。数值模拟表明,盆地沉积和压实产生的流体超压可以忽略,区域构造推覆也不足以产生如此高的流体压力。我们认为成矿流体超压很可能是幔源流体注入引起的;幔源含矿的相对高温低盐度流体沿导矿构造注入金顶穹隆构造-岩性圈闭并与其中富H2S的相对低温高盐度卤水混合是兰坪盆地大规模成矿的关键动力学过程。这个特殊的流体动力学过程和成矿系统,使兰坪盆地的成矿有别于世界其他沉积盆地已知的成矿作用。 展开更多
关键词 兰坪盆地 金顶铅锌矿 流体包裹体 流体超压 盆地流体 流体动力学模拟
在线阅读 下载PDF
上一页 1 2 11 下一页 到第
使用帮助 返回顶部