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常见三维场景中水面特效的模拟 被引量:3
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作者 庄甘霖 陈秀宏 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2014年第4期746-750,共5页
针对常见三维场景中水面特效真实感与实时性较难平衡的现状,提出了一种基于Gerstner波模型的水面特效模拟方法。对振幅添加了随机扰动,使得波动更具有变化;在将叠加后Gerstner波分为大波与小波的基础上,通过改变不同类型波的参数可方便... 针对常见三维场景中水面特效真实感与实时性较难平衡的现状,提出了一种基于Gerstner波模型的水面特效模拟方法。对振幅添加了随机扰动,使得波动更具有变化;在将叠加后Gerstner波分为大波与小波的基础上,通过改变不同类型波的参数可方便地控制波形;最后引入反射率与透明度以适应不同的环境与水体。实验结果表明,新的模型不仅呈现出更加真实的水面特效,而且得到了比较理想的渲染速度。 展开更多
关键词 水面特效 水波模拟 Gerstner波 随机扰动 波形控制 反射率 透明度
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基于真实能量衰减方程的水面特效模拟 被引量:1
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作者 庄甘霖 陈秀宏 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第6期2114-2118,共5页
针对现有水面特效模拟方法模拟常见三维场景中水面波动真实感较差的问题,提出了一种基于真实能量衰减Ger-stner波模型的水面特效模拟方法。对Gerstner波的数学模型和参数进行了分析,通过对真实水波传播过程中能量损耗的研究,引入衰减因... 针对现有水面特效模拟方法模拟常见三维场景中水面波动真实感较差的问题,提出了一种基于真实能量衰减Ger-stner波模型的水面特效模拟方法。对Gerstner波的数学模型和参数进行了分析,通过对真实水波传播过程中能量损耗的研究,引入衰减因子α,建立崭新的振幅随时间衰减的方程,将此方程代入Gerstner波模型模拟水波;引入反射率与透明度以适应不同的环境与水体。实验结果表明,该模型可以呈现更加真实的水面波动效果。 展开更多
关键词 水面特效 水波模拟 Gerstner波 能量衰减 水面光影
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