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基于3D Gerstner水波的实时模拟研究
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作者 冯开平 刘涛 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2009年第5期53-57,共5页
简述了模拟水波的原理,使用面向对象方法对水波3D实时模拟系统进行了结构设计,给出了设计模式的结构图,提出了一个可复用的系统框架。详细介绍了使用HLSL对Gerstner水波进行编程的方法,实现了水波实时渲染的模拟并给出了关键的程序代码... 简述了模拟水波的原理,使用面向对象方法对水波3D实时模拟系统进行了结构设计,给出了设计模式的结构图,提出了一个可复用的系统框架。详细介绍了使用HLSL对Gerstner水波进行编程的方法,实现了水波实时渲染的模拟并给出了关键的程序代码。最后分析了使用Gerstner波进行水波模拟存在的不足并提出了改进建议。 展开更多
关键词 计算机应用 水波实时模拟 Gerstner波 实时渲染
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