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折叠与展开:模拟经营类游戏的时间“治愈”特质分析——以《动物之森》为例
被引量:
6
1
作者
郭赫男
陈堃
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2021年第3期96-98,102,共4页
模拟经营类游戏通过折叠和展开游戏虚拟世界中的时间,重构一个与不断加速的现实世界相对的"减速"世界,使玩家在事物量的增长和时间的匮乏中获得平衡,在回归自然中寻找心灵的慰藉,寻求未被现代性所消解的日常事件意义而带来的&...
模拟经营类游戏通过折叠和展开游戏虚拟世界中的时间,重构一个与不断加速的现实世界相对的"减速"世界,使玩家在事物量的增长和时间的匮乏中获得平衡,在回归自然中寻找心灵的慰藉,寻求未被现代性所消解的日常事件意义而带来的"治愈"效果。
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关键词
模拟经营类游戏
媒介时间
治愈
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题名
折叠与展开:模拟经营类游戏的时间“治愈”特质分析——以《动物之森》为例
被引量:
6
1
作者
郭赫男
陈堃
机构
四川外国语大学新闻传播学院
出处
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2021年第3期96-98,102,共4页
文摘
模拟经营类游戏通过折叠和展开游戏虚拟世界中的时间,重构一个与不断加速的现实世界相对的"减速"世界,使玩家在事物量的增长和时间的匮乏中获得平衡,在回归自然中寻找心灵的慰藉,寻求未被现代性所消解的日常事件意义而带来的"治愈"效果。
关键词
模拟经营类游戏
媒介时间
治愈
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
折叠与展开:模拟经营类游戏的时间“治愈”特质分析——以《动物之森》为例
郭赫男
陈堃
《当代传播》
CSSCI
北大核心
2021
6
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