期刊导航
期刊开放获取
上海教育软件发展有限公..
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
基于动机认知理论的模拟经营类手游引导设计研究
1
作者
张永宁
周百卉
《美与时代(创意)(上)》
2025年第4期115-119,共5页
文章研究玩家体验手游新手教程时行为背后的动机,提出新的引导设计方法,以求提高新玩家的转化率从而提高游戏留存率。文章运用动机认知理论,探讨玩家在游戏新手阶段行为动机因素,并据此提出相应设计策略。从动机认知理论出发提出符合用...
文章研究玩家体验手游新手教程时行为背后的动机,提出新的引导设计方法,以求提高新玩家的转化率从而提高游戏留存率。文章运用动机认知理论,探讨玩家在游戏新手阶段行为动机因素,并据此提出相应设计策略。从动机认知理论出发提出符合用户行为动机的模拟经营类手游新手引导设计策略,发现该类游戏新手玩家引导需要明确目标和价值、引导玩家走出错误、合理设置引导任务、满足玩家心理需求、制定明确目标类型的任务。
展开更多
关键词
动机认知理论
模拟经营手游
引导设计
在线阅读
下载PDF
职称材料
国风模拟经营类手游对中华传统文化的创造性转化探究——以手游《江南百景图》《桃源深处有人家》为例
2
作者
龚晨
《艺术科技》
2024年第12期165-169,173,共6页
目的:网络游戏作为文化传承与创新的重要途径,以高度的互动性、娱乐性和传播性,吸引了大量年轻玩家,展现了中华传统文化与现代科技结合的巨大魅力。文章旨在探讨国风模拟经营类手游如何借鉴并创造性转化中华传统文化元素,为游戏设计提...
目的:网络游戏作为文化传承与创新的重要途径,以高度的互动性、娱乐性和传播性,吸引了大量年轻玩家,展现了中华传统文化与现代科技结合的巨大魅力。文章旨在探讨国风模拟经营类手游如何借鉴并创造性转化中华传统文化元素,为游戏设计提供新思路。方法:文章选取《江南百景图》和《桃源深处有人家》这两款具有代表性的手游进行对比,探究传统文化元素在游戏设计中的应用,以及它们如何被创造性地转化和展现,最后从游戏场景建构、游戏玩法、游戏叙事三个维度进行深入剖析。结果:在游戏场景建构方面,两款游戏融合了中国古典美术风格,在仿古的基础上根据游戏的具体需求加以改造;在游戏玩法上,结合了古代传统的游艺活动和文化习俗,营造出浓郁的文化氛围,使玩家更有代入感;在游戏叙事上,化用了我国古代经典人物故事,在人物造型设计上凸显传统服饰特色,但不拘泥于形制,既新颖美观,又颇具古典韵味。结论:国风模拟经营类手游通过创新性的设计和转化,不仅有效传承和弘扬了中华传统文化,还为玩家提供了沉浸式的文化体验,同时为其他游戏开发者应用传统文化元素提供了宝贵的借鉴。
展开更多
关键词
《江南百景图》
《桃源深处有人家》
国风
模拟
经营
类
手
游
中华传统文化
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
基于动机认知理论的模拟经营类手游引导设计研究
1
作者
张永宁
周百卉
机构
长春工业大学艺术设计学院
长春工业大学
出处
《美与时代(创意)(上)》
2025年第4期115-119,共5页
文摘
文章研究玩家体验手游新手教程时行为背后的动机,提出新的引导设计方法,以求提高新玩家的转化率从而提高游戏留存率。文章运用动机认知理论,探讨玩家在游戏新手阶段行为动机因素,并据此提出相应设计策略。从动机认知理论出发提出符合用户行为动机的模拟经营类手游新手引导设计策略,发现该类游戏新手玩家引导需要明确目标和价值、引导玩家走出错误、合理设置引导任务、满足玩家心理需求、制定明确目标类型的任务。
关键词
动机认知理论
模拟经营手游
引导设计
分类号
G899 [文化科学—体育学]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
国风模拟经营类手游对中华传统文化的创造性转化探究——以手游《江南百景图》《桃源深处有人家》为例
2
作者
龚晨
机构
上海大学上海电影学院
出处
《艺术科技》
2024年第12期165-169,173,共6页
文摘
目的:网络游戏作为文化传承与创新的重要途径,以高度的互动性、娱乐性和传播性,吸引了大量年轻玩家,展现了中华传统文化与现代科技结合的巨大魅力。文章旨在探讨国风模拟经营类手游如何借鉴并创造性转化中华传统文化元素,为游戏设计提供新思路。方法:文章选取《江南百景图》和《桃源深处有人家》这两款具有代表性的手游进行对比,探究传统文化元素在游戏设计中的应用,以及它们如何被创造性地转化和展现,最后从游戏场景建构、游戏玩法、游戏叙事三个维度进行深入剖析。结果:在游戏场景建构方面,两款游戏融合了中国古典美术风格,在仿古的基础上根据游戏的具体需求加以改造;在游戏玩法上,结合了古代传统的游艺活动和文化习俗,营造出浓郁的文化氛围,使玩家更有代入感;在游戏叙事上,化用了我国古代经典人物故事,在人物造型设计上凸显传统服饰特色,但不拘泥于形制,既新颖美观,又颇具古典韵味。结论:国风模拟经营类手游通过创新性的设计和转化,不仅有效传承和弘扬了中华传统文化,还为玩家提供了沉浸式的文化体验,同时为其他游戏开发者应用传统文化元素提供了宝贵的借鉴。
关键词
《江南百景图》
《桃源深处有人家》
国风
模拟
经营
类
手
游
中华传统文化
分类号
G899 [文化科学—体育学]
G122 [文化科学]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于动机认知理论的模拟经营类手游引导设计研究
张永宁
周百卉
《美与时代(创意)(上)》
2025
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
国风模拟经营类手游对中华传统文化的创造性转化探究——以手游《江南百景图》《桃源深处有人家》为例
龚晨
《艺术科技》
2024
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部