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基于可配置构件模型的视频GUI构件研究
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作者 孔春辉 任彧 邱军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第6期1188-1190,1194,共4页
通过分析嵌入式软件设计及构件技术的特点,提出了把构件技术应用到嵌入式软件开发的思想。不同的应用领域有不同的构件模型,针对视频GUI应用领域,提出可配置构件模型。采用适合人机界面设计的MVC软件架构,通过配置构件属性,使构件功能... 通过分析嵌入式软件设计及构件技术的特点,提出了把构件技术应用到嵌入式软件开发的思想。不同的应用领域有不同的构件模型,针对视频GUI应用领域,提出可配置构件模型。采用适合人机界面设计的MVC软件架构,通过配置构件属性,使构件功能具有不同的表现形式,从而提高软件的可重用性及可配置性。详细地介绍了构件模型的形式化描述,构件的组成元素及实现过程。实验结果表明,该构件模型能够灵活配置构件,提高了软件开发效率。 展开更多
关键词 可配置构件模型 模型-视图-控制器架构 可重用性 视频图形用户接口 嵌入式软件
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基于Direct3D的有限元后处理技术 被引量:3
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作者 甘海 董湘怀 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2011年第8期122-127,共6页
本文针对板料成形模拟和树脂材料填充过程模拟结果的显示要求,根据面向对象的软件开发思想,结合计算机图形学理论,研究开发了一套有限元后处理系统。该系统采用MVC三层架构,基于Di-rect3D图形编程接口,在.Net框架上进行开发。本文着重... 本文针对板料成形模拟和树脂材料填充过程模拟结果的显示要求,根据面向对象的软件开发思想,结合计算机图形学理论,研究开发了一套有限元后处理系统。该系统采用MVC三层架构,基于Di-rect3D图形编程接口,在.Net框架上进行开发。本文着重研究了后处理过程中的多项关键技术的应用,包括数据插值处理、等值线生成、图元拾取、空间截面物理量显示、基于HLSL语言的高级图形渲染、背光处理技巧、延迟光照技术等,并以实测数据评估了渲染性能。系统具有实用简便、运行快速、效果逼真、实时性好等特点,充分满足了对有限元后处理结果可视化的要求。 展开更多
关键词 数值模拟 有限元 后处理 DIRECT3D 模型视图控制器架构
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