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线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用 被引量:6
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作者 张剑波 刘修国 吴信才 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第8期46-47,共2页
文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四... 文章围绕三维可视化技术中的地表模型加速绘制方法进行了分析与探讨,针对传统绘制方法中所存在的不足之处,提出了一种新的基于线性四叉树的接边处理方法。其主要思想是:在基于LoD技术的地表细节层次模型的绘制方法的基础上,结合线性四叉树在邻域搜索上的特性,就能消除绘制中易出现的“裂痕”现象。 展开更多
关键词 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理 LOD技术 地理信息系统
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图形驱动感知的异构硬件高效绘制模型
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作者 艾志玮 曹轶 +1 位作者 肖丽 王华维 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第10期2394-2399,共6页
随着图形3D加速硬件技术的日益成熟,异构硬件高效绘制模型是提高大规模数据可视化交互性能的有效手段之一。它提出一种图形驱动智能感知的异构硬件高效绘制模型,采用运行时虚拟层技术、冗余式图形驱动池、运行时智能感知方法和图形驱动... 随着图形3D加速硬件技术的日益成熟,异构硬件高效绘制模型是提高大规模数据可视化交互性能的有效手段之一。它提出一种图形驱动智能感知的异构硬件高效绘制模型,采用运行时虚拟层技术、冗余式图形驱动池、运行时智能感知方法和图形驱动库动态加载技术等关键技术,实现复杂环境驱动架构和图形驱动库的自适应匹配,提高图形绘制的交互性能。在高置信度核反应堆中子体平均通量的可视分析实际应用中,异构硬件绘制模型的交互性能可获得约为14倍加速比,具有一定的实用性。 展开更多
关键词 智能感知 虚拟层 图形驱动架构 绘制模型
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基于多重绘制模型的艺术绘制
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作者 宓晓峰 陈雪颂 +1 位作者 唐敏 董金祥 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第6期664-669,679,共7页
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空... 为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 展开更多
关键词 多重绘制模型 艺术绘制 SHADER 非真实感绘制 表达型绘制 计算机图形学
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基于图象的三维模型建模绘制系统
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作者 耿振伟 汤晓安 蔡宣平 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第2期195-197,共3页
基于图象绘制技术近几年来在图形学领域引起了极大的重视,它不仅弥补了传统的基于几何绘制技术中存在的不足,而且能给出更加逼真的图象显示,在构建一种基于图象建模系统的基础上重点讨论了图象变形、图象重构、以及最后采用传统纹理映... 基于图象绘制技术近几年来在图形学领域引起了极大的重视,它不仅弥补了传统的基于几何绘制技术中存在的不足,而且能给出更加逼真的图象显示,在构建一种基于图象建模系统的基础上重点讨论了图象变形、图象重构、以及最后采用传统纹理映射技术进行复杂三维模型建模的主要原理与方法。 展开更多
关键词 图像变形 计算机图形学 三维模型建模绘制系统 几何绘制
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基于DEM库的地表模型实时简化方法 被引量:5
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作者 刘修国 张剑波 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2004年第2期280-282,共3页
围绕三维可视化技术中的地表模型简化方法进行了分析与探讨 ,针对传统简化方法中所存在的不足之处提出了一种新的基于 DEM库数据组织的地表模型的实时简化方法 .其主要思想是 :将 DEM库数据组织方法与地表层次细节模型的建立相结合 ,以... 围绕三维可视化技术中的地表模型简化方法进行了分析与探讨 ,针对传统简化方法中所存在的不足之处提出了一种新的基于 DEM库数据组织的地表模型的实时简化方法 .其主要思想是 :将 DEM库数据组织方法与地表层次细节模型的建立相结合 ,以实现对海量地形数据的实时动态显示 . 展开更多
关键词 DEM库 地表模型绘制 细节层次模型 线性四叉树 接边处理
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数控仿真系统复杂工件的实时绘制算法研究 被引量:1
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作者 周玉昕 何汉武 +2 位作者 吴悦明 陈青 张帆 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2013年第11期1-5,96,共6页
针对虚拟数控仿真系统中复杂工件模型的实时绘制问题,提出了一种基于三角面片顶点网格模型的自加速绘制算法。该算法的基本思路是以工件的加工工艺为出发点,根据基本特征来建立工件的顶点网格模型,在渲染过程中通过双向搜索减少面片绘... 针对虚拟数控仿真系统中复杂工件模型的实时绘制问题,提出了一种基于三角面片顶点网格模型的自加速绘制算法。该算法的基本思路是以工件的加工工艺为出发点,根据基本特征来建立工件的顶点网格模型,在渲染过程中通过双向搜索减少面片绘制次数以加速工件模型的渲染速度。为验证算法的有效性,开发出一套面向XNA游戏框架的虚拟数控仿真原型系统。系统运行及数据分析结果表明,自加速绘制算法在处理复杂模型时占用的系统资源较少,从而能够对复杂工件模型实现快速实时绘制。 展开更多
关键词 XNA游戏框架 模型绘制 顶点网格 碰撞检测 包围盒
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基于B样条辅助虚拟现实室内设计
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作者 田雅星 杨柳 《现代电子技术》 北大核心 2019年第21期177-181,186,共6页
为了获得理想的虚拟现实室内设计效果,提出基于B样条辅助虚拟现实室内设计方法。首先采用3DMAX建立基本体绘制室内家具模型,利用扩展基本体L-形墙、C-形墙构建个性化墙体,并利用Maya软件设计虚拟现实室内特效;然后以渲染完成的室内模型... 为了获得理想的虚拟现实室内设计效果,提出基于B样条辅助虚拟现实室内设计方法。首先采用3DMAX建立基本体绘制室内家具模型,利用扩展基本体L-形墙、C-形墙构建个性化墙体,并利用Maya软件设计虚拟现实室内特效;然后以渲染完成的室内模型为前提,采用多视窗交互方法定义曲线以及直线相机路径,设计室内展示动画,利用外部播放器程序播放;最后采用B样条基的形式对虚拟现实室内设计效果进行修复,并加入一阶左导数与右导数相等的约束条件,使得最终效果是表面连续光滑,不会让人产生突兀的感觉,并通过仿真模拟实验验证其性能。结果表明,所提方法可获得理想的虚拟现实室内设计可视化效果,生动地展示了室内设计结构、质感、造型等信息,克服了当前虚拟现实室内设计方法存在的缺陷。 展开更多
关键词 室内设计 动画技术 虚拟现实 模型绘制 特效设计 模型渲染 效果修复
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粒子跟踪算法的并行实现
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作者 赵晓玲 孙济洲 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第18期101-103,共3页
针对粒子跟踪算法提出了并行方案,设计了相应的并行绘制模型,并对该方案进行了算法设计和程序验证,以理想的加速比和较高的效率实现了粒子跟踪算法。
关键词 粒子跟踪 PVM 并行实现 并行绘制模型 算法设计 加速比
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