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空间方位向量与包围体策略结合的3D模型拾取 被引量:2
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作者 邹英强 姚剑敏 +1 位作者 林志贤 郭太良 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第4期49-55,共7页
3D模型的拾取在三维人机交互、交互式图像系统图形拾取方面均有重要应用,目前普遍的拾取算法均需利用鼠标操作才能实现,在拾取计算过程中常存在一系列矩阵求逆的问题,且对3D模型构造的拾取包围体过于单一,影响拾取的有效性、便捷性和精... 3D模型的拾取在三维人机交互、交互式图像系统图形拾取方面均有重要应用,目前普遍的拾取算法均需利用鼠标操作才能实现,在拾取计算过程中常存在一系列矩阵求逆的问题,且对3D模型构造的拾取包围体过于单一,影响拾取的有效性、便捷性和精确性。本文提出了一种基于空间方位向量与包围体策略结合的3D模型拾取算法。首先,用实体交互笔代替鼠标,在下位机解算交互笔空间姿态信息,将交互笔空间方位向量实时映射到虚拟场景世界坐标空间并生成一条拾取射线;其次,采用形状判定阈值策略,对3D模型不同模块的外形特征实时建立针对具体模块的盒状包围体和球状包围体;最后,通过拾取射线与具体包围体的相交检测,判定是否拾取了具体模块。实验中以拾取具体3D模型为例,相比于经典射线与单一包围体的拾取方法,本文所提出的算法对模块的拾取速度提高了16.98%,对3D模型相邻模块边缘的拾取误判率从单一包围体的71.26%降低到12.80%,操作便捷有效。 展开更多
关键词 3D模型拾取 实体交互笔 方位向量 包围体
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面向对象的交互显示和拾取模型研究 被引量:6
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作者 龚堰珏 贠敏 +1 位作者 姜虹 王小椿 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第1期29-31,共3页
针对三维CAD/CAM系统可视化交互部分的实现,深入研究了可视化关键技术——三维形体在计算机屏幕上显示和拾取的具体运行机制,采用面向对象思想构建了各自不同的模型框架. 能够清楚高效地实现交互显示、拾取过程,简化系统结构,使系统具... 针对三维CAD/CAM系统可视化交互部分的实现,深入研究了可视化关键技术——三维形体在计算机屏幕上显示和拾取的具体运行机制,采用面向对象思想构建了各自不同的模型框架. 能够清楚高效地实现交互显示、拾取过程,简化系统结构,使系统具有层次性,易于维护. 在此基础上,对显示和拾取进一步进行封装,合二为一,建立了两者统一的可视化数据模型,模型结构清晰,在面向对象环境下容易实现,体现了软件良好的封装性和复用性。 展开更多
关键词 面向对象 交互显示 拾取模型 仿真系统 可视化
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虚拟现实技术在油气集输仿真培训中的应用 被引量:5
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作者 任伟建 张正辉 +1 位作者 董宏丽 王爱军 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第6期1418-1420,1424,共4页
使用实时三维建模软件MultiGen Creator建立油气集输过程三维模型的等级数据库结构。针对因模型容量过大而降低交互速度这一问题,采用分组LOD和Creator绑定Vsimplify插件技术,利用Garland简化算法和三角化算法对模型进行优化,同时采用... 使用实时三维建模软件MultiGen Creator建立油气集输过程三维模型的等级数据库结构。针对因模型容量过大而降低交互速度这一问题,采用分组LOD和Creator绑定Vsimplify插件技术,利用Garland简化算法和三角化算法对模型进行优化,同时采用模型拾取技术,使仿真培训效果逼真,交互速度快。操作人员可以从任意距离和角度观察油气集输的各个过程,了解生产设备的内部构造及生产环节的动态运转过程。 展开更多
关键词 LOD 模型拾取 油气集输 仿真培训
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结合三维视景的自定义位图动画实现 被引量:2
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作者 张玉双 岳玉芳 李有宽 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第1期155-157,161,共4页
作为激光传输系统的关键环节,激光传输的建模和仿真具有重要意义。提出了一种利用三维视景的自定义位图动画实现激光传输仿真的新方法,该方法首先通过调用动态链接库将三维虚拟仿真与传统的二维数值模拟相结合,然后利用鼠标或键盘对虚... 作为激光传输系统的关键环节,激光传输的建模和仿真具有重要意义。提出了一种利用三维视景的自定义位图动画实现激光传输仿真的新方法,该方法首先通过调用动态链接库将三维虚拟仿真与传统的二维数值模拟相结合,然后利用鼠标或键盘对虚拟场景中观测点位置或三维模型进行平移或旋转操作实现模型拾取,科技人员可以在看得见,摸得着的情况下修改模型的各个参数,并可以实时或离线显示计算仿真结果。该方法为科技人员提供了良好的人机交互界面,仿真结果也表明了该方法可操作性和有效性。 展开更多
关键词 三维视景仿真 位图动画 人机交互 Vega编程 模型拾取
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基于广义包围盒的交互操作在Vega环境中的应用 被引量:3
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作者 肖书立 李世其 王峻峰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第2期500-501,504,共3页
介绍了视景仿真软件Vega所具备的场景基本操作功能,针对Vega在交互操作功能方面的不足,提出了一种广义包围盒。介绍了广义包围盒的实现原理,定义了包围盒的数据结构,给出了获取方法,然后基于Vega API,通过两种不同方法建立了场景模型广... 介绍了视景仿真软件Vega所具备的场景基本操作功能,针对Vega在交互操作功能方面的不足,提出了一种广义包围盒。介绍了广义包围盒的实现原理,定义了包围盒的数据结构,给出了获取方法,然后基于Vega API,通过两种不同方法建立了场景模型广义包围盒。基于广义包围盒,对场景模型直接进行操作,从而实现了Vega虚拟场景中的模型拾取、碰撞检测等仿真交互操作。给出了模型拾取、碰撞检测的具体实现算法,并成功应用在一个视景仿真程序中。 展开更多
关键词 广义包围盒 交互操作 模型拾取 碰撞检测
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