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LOD算法研究及其在地形实时显示中的应用 被引量:11
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作者 杜剑侠 李凤霞 战守义 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第13期211-213,共3页
多分辨率显示(LOD)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一。该文论述了LOD技术的基本原理、分析了几种常用的LOD算法;研究了与视点相关的渐进格网(VDPM)算法,并对其进行了较大改进,提高了执行效率;最后,将改进后的算法应用到大规... 多分辨率显示(LOD)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一。该文论述了LOD技术的基本原理、分析了几种常用的LOD算法;研究了与视点相关的渐进格网(VDPM)算法,并对其进行了较大改进,提高了执行效率;最后,将改进后的算法应用到大规模地形实时渲染中,取得了较好的实时显示效果。 展开更多
关键词 LOD 渐进格网 格网简化 边合并 点分裂
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地质体三维模型实验研究 被引量:6
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作者 沈大勇 毛善君 +1 位作者 李睿 马蔼乃 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第3期49-50,共2页
实验使用一种结合滤波法和四叉树的两片融合算法对格网模型进行简化,包括基于高程准则的格网模型简化和基于倾角准则的格网模型简化,并利用点、线、面拓扑结构和正负区判别准则构建不规则三角网(”FIN).在上述两种算法的基础上... 实验使用一种结合滤波法和四叉树的两片融合算法对格网模型进行简化,包括基于高程准则的格网模型简化和基于倾角准则的格网模型简化,并利用点、线、面拓扑结构和正负区判别准则构建不规则三角网(”FIN).在上述两种算法的基础上,结合TIN的简化算法,应用OpenGL平台初步实现复杂地质体三维建模工作,取得满意的效果. 展开更多
关键词 格网模型简化 地质学 地质体 三维模型 计算机图形学
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