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基于Xfrog的树木建模及生长模拟 被引量:12
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作者 王忠芝 胡逊之 《北京林业大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S2期64-68,共5页
为探讨树木模型和生长动画的模拟,真实简单的模拟植物模型及其生长,对Xfrog植物模型生成软件进行研究。在客观分析树木建模及生长模拟难点的基础上,研究了Xfrog中表达树木拓扑结构的核心原理及其制作树木生长动画的基本方法;详细探讨了... 为探讨树木模型和生长动画的模拟,真实简单的模拟植物模型及其生长,对Xfrog植物模型生成软件进行研究。在客观分析树木建模及生长模拟难点的基础上,研究了Xfrog中表达树木拓扑结构的核心原理及其制作树木生长动画的基本方法;详细探讨了采用Xfrog进行树木建模和生长模拟的流程及其关键问题;并基于Xfrog实现了油松、侧柏、栓皮栎等多种北京山区的代表性树种的建模和生长模拟,取得了逼真的模拟效果。该法可用于树木几何模型及其生长动画的快速制作,并对研究树木模型表达和生长模拟具有借鉴意义。 展开更多
关键词 树木建模 树木生长 Xfrog
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园林景观虚拟现实中的树木建模技术 被引量:3
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作者 江婷 《中国高新技术企业》 2008年第22期157-157,共1页
虚拟现实技术在园林景观规划设计中的应用,使得设计人员能搞摆脱传统表现方式的局限,能够在相对真实的三维空间,对整个设计场景进行全面的展示,观察和评价,更容易把握各个设计要素的空间构成,氛围的营造。树木的多样性和复杂性是园林景... 虚拟现实技术在园林景观规划设计中的应用,使得设计人员能搞摆脱传统表现方式的局限,能够在相对真实的三维空间,对整个设计场景进行全面的展示,观察和评价,更容易把握各个设计要素的空间构成,氛围的营造。树木的多样性和复杂性是园林景观场景建模和表现的难点。本文着重讨论了公告板,RPC,公告板云团等几种树木建模方法在园林景观虚拟现实中的应用技术。 展开更多
关键词 园林景观 虚拟现实 树木建模 公告板 RPC 公告板云团
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基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究 被引量:12
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作者 赵凯 唐丽华 张姝婧 《浙江农林大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第1期138-147,共10页
通过讨论树体枝干几何建模的理论和方法,重点围绕树木交互式建模技术和三维可视化实现进行了研究探讨。实现过程主要分为3步:首先,对真实树木枝干的几何形态结构进行分析,利用分析结果构建枝干模型生成方法,用六边形棱柱近似模拟树干和... 通过讨论树体枝干几何建模的理论和方法,重点围绕树木交互式建模技术和三维可视化实现进行了研究探讨。实现过程主要分为3步:首先,对真实树木枝干的几何形态结构进行分析,利用分析结果构建枝干模型生成方法,用六边形棱柱近似模拟树干和枝段,再用六边形棱台作为枝段元经过连续偏转、连接的方法模拟枝干弯曲的形态。其次,基于枝干生成方法,利用分形迭代思想实现整株树体的建模。为提高仿真度,通过加入干扰因子使最终生成的树体枝干模型不过于规则。最后,为实现模型的可视化,选用OpenGL图形技术和Visual C++作为模型可视化工具和开发工具,通过对所建立的模型进行数学描述以及场景渲染和特征参数提取,建立一个支持交互的三维树木建模系统。 展开更多
关键词 森林测计学 树木建模 三维可视化 分形迭代 OPENGL 交互设计
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基于地面激光雷达点云数据的单木三维建模综述 被引量:41
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作者 黄洪宇 陈崇成 +1 位作者 邹杰 林定 《林业科学》 EI CAS CSCD 北大核心 2013年第4期123-130,共8页
对利用野外树木激光扫描获取的海量点云数据来提取树木几何与拓扑特征并以此来构建树木三维模型的方法进行综述。在总结基于激光点云的树木建模基本原理和步骤的基础上,围绕单树点云数据的分割、树枝骨架的提取与优化、单木模型的表面... 对利用野外树木激光扫描获取的海量点云数据来提取树木几何与拓扑特征并以此来构建树木三维模型的方法进行综述。在总结基于激光点云的树木建模基本原理和步骤的基础上,围绕单树点云数据的分割、树枝骨架的提取与优化、单木模型的表面重建等主要过程,对各种具体实现技术或方法进行分类、分析和评价,最后对生成的树木模型的精度和未来的技术发展趋势进行简要分析。 展开更多
关键词 激光扫描仪 激光雷达 点云 树木形态 三维树木建模 信息提取
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树木枝干Delaunay三角网格构建技术 被引量:4
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作者 高士增 张怀清 +1 位作者 刘闽 白静 《西南林业大学学报(自然科学)》 CAS 2013年第3期62-68,共7页
基于点云的树木建模技术是获取树木三维模型的一种重要方法。以三维激光扫描得到的树木枝干点云数据为数据源,将树木枝干点云数据分割成不同的部分,沿树高方向分层。利用凸包算法提取树木不同高度的点云等值线,在相邻等值线间使用三角... 基于点云的树木建模技术是获取树木三维模型的一种重要方法。以三维激光扫描得到的树木枝干点云数据为数据源,将树木枝干点云数据分割成不同的部分,沿树高方向分层。利用凸包算法提取树木不同高度的点云等值线,在相邻等值线间使用三角网生长算法构建Delaunay三角网。合并树木不同部分的Delaunay三角网格,构建出树木枝干的Delaunay三角网模型。通过实例验证,运用此方法提取的树木枝干等值线模型符合一般等值线模型的特点,相邻2条等值线间不会产生边缘交叉问题;构建的树木枝干Delaunay三角网模型比使用普通软件建立的模型数据量大幅减小,而且模型效果更好。使用射线碰撞检测技术提取模型参数,与实际测量值对比误差在5%以内,满足林业测树要求。 展开更多
关键词 三维激光扫描 树木建模 Delaunay三角网格 等值线
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三维景观漫游系统的设计研究与实践 被引量:8
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作者 韩静华 黄心渊 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2009年第32期16139-16141,共3页
提出了基于3DSmax和VR-Platform(VRP)的景观漫游系统的设计方法,即使用3DSmax构建场景模型,然后利用VRP实现场景的实时漫游。以一个典型景观场景为例,实现了漫游系统的开发,取得了较高的实时性和良好的视觉效果。
关键词 景观漫游 VR-PLATFORM 树木建模 碰撞检测
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