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云环境视频直播中的服务器选择问题 被引量:2
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作者 刘志强 万剑雄 董秀曼 《计算机工程与设计》 北大核心 2015年第10期2650-2656,2661,共8页
对云计算中的视频直播服务器选择问题进行研究。将服务器选择问题归结为一个优化问题,给出优化问题的求解方法;提出一种多阶段调度算法,以应对视频直播服务中观众数量难以提前精确估计的问题。针对提出的算法进行大量仿真实验,实验结果... 对云计算中的视频直播服务器选择问题进行研究。将服务器选择问题归结为一个优化问题,给出优化问题的求解方法;提出一种多阶段调度算法,以应对视频直播服务中观众数量难以提前精确估计的问题。针对提出的算法进行大量仿真实验,实验结果表明,该算法可有效保证视频直播终端用户的用户体验,提高云提供商的所得收益。 展开更多
关键词 云计算 视频直播 资源分配 服务器选择 多阶段调度算法
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基于非精确网络状态信息的多服务器选择
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作者 常恒 张凌 +2 位作者 董守斌 汤立群 贾维嘉 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第8期1286-1291,共6页
服务器复制经常被用来作为改进处理大量客户请求的服务能力的方法.在采用服务器复制时,一个关键的问题是客户如何确定哪一个服务器是最好的.通过一个简易的服务器模型,研究了在延时非精确的网络情形下,通过采用智能的票据探测技术,同时... 服务器复制经常被用来作为改进处理大量客户请求的服务能力的方法.在采用服务器复制时,一个关键的问题是客户如何确定哪一个服务器是最好的.通过一个简易的服务器模型,研究了在延时非精确的网络情形下,通过采用智能的票据探测技术,同时搜索延时较小的网络路径并探测目的服务器性能来进行多服务器选择的算法.仿真结果显示,与其它几种多服务器选择算法比较,由于综合考虑了服务器延时和网络延时的最优,我们的算法可以取得最好的性能. 展开更多
关键词 服务器选择 不精确网络状态 选播 票据探测
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CQS3:一种针对移动多媒体分发的服务器选择机制 被引量:1
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作者 刘然 尹浩 朱光喜 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2013年第1期131-135,共5页
移动互联网的普及使得越来越多的用户通过移动终端设备访问互联网应用.虽然传统的内容分发网络能在一定程度上提高移动多媒体应用服务质量,但仍无法适应用户的移动性,不能满足高服务体验的需求.为此,提出一套移动感知多媒体服务系统,并... 移动互联网的普及使得越来越多的用户通过移动终端设备访问互联网应用.虽然传统的内容分发网络能在一定程度上提高移动多媒体应用服务质量,但仍无法适应用户的移动性,不能满足高服务体验的需求.为此,提出一套移动感知多媒体服务系统,并提出了一种由客户端驱动的面向服务质量的服务器选择机制.移动终端周期性地测量移动多媒体服务质量,综合考虑边缘服务器负载和综合服务质量等级来为自身选择最佳边缘服务器.仿真结果表明:与最近代理机制相比,该机制在保证相近延迟性能的同时能显著提高PSNR,同时对用户的移动还具有较好的鲁棒性. 展开更多
关键词 移动互联网 多媒体 客户端驱动 服务器选择
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基于虚拟化技术的服务器端数据整合系统设计研究 被引量:13
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作者 刘孙发 林志兴 《现代电子技术》 北大核心 2020年第2期77-79,83,共4页
为实现服务器端数据最大限度整合,提升数据利用率,保障数据安全性,设计基于虚拟化技术的服务器端数据整合系统。系统总体框架以虚拟机和物理节点作为系统管理对象,通过服务器端进行数据整合,执行客户端命令并监测物理节点状态,采用网络... 为实现服务器端数据最大限度整合,提升数据利用率,保障数据安全性,设计基于虚拟化技术的服务器端数据整合系统。系统总体框架以虚拟机和物理节点作为系统管理对象,通过服务器端进行数据整合,执行客户端命令并监测物理节点状态,采用网络监控软件采集,整合服务器端数据。依据该结果明确选择单独服务器还是虚拟服务器,并制定服务器端数据整合方案。实验结果表明,该系统功能实用性较强,稳定性高,并且系统在进行数据整合时所需时间少,可以实现高效率运行。 展开更多
关键词 数据整合 服务器选择 虚拟化技术 整合方案 系统测试 实验分析
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DNS相关的减少WWW访问延迟的方法 被引量:3
5
作者 罗学君 张汝元 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第15期225-227,共3页
DNS服务是Internet的基本服务之一,是WWW、mail、ftp等其它Internet服务的基础。该文分别从提高DNS本身的效率,以及基于DNS的服务器选择的角度,介绍了当前DNS研究中的一些热点问题,揭示了DNS对网络服务效率的重要作用。
关键词 DNS WWW 延迟 服务器选择 响应时间 域名系统 计算机网络
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改进型AR(1)模型在域名系统中的应用
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作者 郑伟 谷大武 陆海宁 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2010年第3期736-739,750,共5页
服务器选择算法是域名系统(DNS)服务器处理迭代查询时的核心算法。在DNS中的所有查询请求中,迭代查询所占的比例大于30%,因此服务器选择算法的性能对整个DNS服务器的整体性能有着非常大的影响。简要分析了现有的服务器选择算法,指出其... 服务器选择算法是域名系统(DNS)服务器处理迭代查询时的核心算法。在DNS中的所有查询请求中,迭代查询所占的比例大于30%,因此服务器选择算法的性能对整个DNS服务器的整体性能有着非常大的影响。简要分析了现有的服务器选择算法,指出其优点和缺点。同时,基于已有的AR(1)模型,提出了一种改进型AR(1)自回归模型,该模型利用历次服务器响应时间构成的时间序列,采用动态预测的方法来预测服务器响应时间。该模型能够有效避免由于网络拥塞状况造成的性能波动和服务器短时故障造成的性能损失,大幅提高了服务器选择算法的性能。同时,经过改进的AR(1)模型的适用范围得到扩大,可以适用于所有DNS。 展开更多
关键词 域名系统 AR(1) 时间序列预测 服务器选择算法 迭代查询 Unbound
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基于游戏时长预测的云游戏资源分配方法 被引量:1
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作者 任栋 白光伟 戴加伟 《计算机工程与设计》 北大核心 2019年第4期953-958,共6页
对云游戏服务的响应延迟、覆盖范围以及运营成本问题进行研究,提出一种基于游戏时长预测的云游戏资源分配方法,并基于此设计一个动态云游戏系统。使用该系统的云游戏服务提供商只须建设一个云游戏服务中心,不须建设数据中心。服务中心... 对云游戏服务的响应延迟、覆盖范围以及运营成本问题进行研究,提出一种基于游戏时长预测的云游戏资源分配方法,并基于此设计一个动态云游戏系统。使用该系统的云游戏服务提供商只须建设一个云游戏服务中心,不须建设数据中心。服务中心根据游戏延迟阈值选择公有云的数据中心,根据用户历史游戏数据采用二次指数平滑法预测游戏时长,根据游戏和服务器预期结束时间选择服务器。实验结果表明,二次指数平滑法预测误差更小,提出的资源分配方法可以减少全部虚拟机浪费总时长,为云游戏服务提供商节约了成本。 展开更多
关键词 云游戏 资源分配 服务器选择 游戏时长预测 二次指数平滑法
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