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一种支持最终用户探索式组合服务的方法 被引量:15
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作者 韩燕波 王洪翠 +2 位作者 王建武 闫淑英 张程 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2006年第11期1895-1903,共9页
服务组合是构建面向服务、松耦合、高适应性的应用系统的主要途径.现行服务组合技术大多只适于构造需求明确、业务流程可预先定义的情况.然而,现实中存在大量需要边执行边探索、“摸着石头过河”式的问题求解形式.针对这类需求,结合网... 服务组合是构建面向服务、松耦合、高适应性的应用系统的主要途径.现行服务组合技术大多只适于构造需求明确、业务流程可预先定义的情况.然而,现实中存在大量需要边执行边探索、“摸着石头过河”式的问题求解形式.针对这类需求,结合网络化科研协作中的实际问题,提出一种最终用户可探索式服务组合的方法,重点讨论了探索式服务组合编程模型、服务推荐等关键问题.此外,从使用者角度对所提出的组合方法及其实现机制给予了定性分析和评价. 展开更多
关键词 最终用户编程 探索式服务组合 服务推荐 编程模型
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复杂形面最终用途零件分层实体快速制造的精度分析 被引量:7
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作者 易树平 昝昕武 +1 位作者 符欲梅 刘飞 《重庆大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 2000年第1期12-16,共5页
研究以金属为造形材料的复杂形面最终用途零件的分层实体快速制造,着重分析复杂形面零件现有分层实体制造的原理加工误差与残留加工量,并与三坐标数控加工进行比较,提出一种新的分层板切割加工工艺来降低分层实体制造的原理加工误差... 研究以金属为造形材料的复杂形面最终用途零件的分层实体快速制造,着重分析复杂形面零件现有分层实体制造的原理加工误差与残留加工量,并与三坐标数控加工进行比较,提出一种新的分层板切割加工工艺来降低分层实体制造的原理加工误差和残留加工量。以圆球曲面为对象的分析计算证明新的分层制造方法的效果─在相近或更佳精度与残留加工量的条件下可以将现有分层实体制造的分层厚度从0 .05~0 .10 mm 提高到1 mm 数量级,使最终用途金属零件分层实体快速制造成为可能。 展开更多
关键词 最终用途零件 快速制造 分层实体制造 精度分析
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最终用户编程中的业务流程相似度计算 被引量:5
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作者 公帅 熊锦华 刘志勇 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2011年第8期1686-1691,共6页
为了改善业务流程推荐的准确性和最终用户编程的效率,提出了一种互联网环境下面向最终用户编程的计算业务流程内容与结构相似度的方法。使用分支限界算法计算业务流程的控制流关系矩阵间的最小编辑距离,得到结构相似度;计算以业务流程... 为了改善业务流程推荐的准确性和最终用户编程的效率,提出了一种互联网环境下面向最终用户编程的计算业务流程内容与结构相似度的方法。使用分支限界算法计算业务流程的控制流关系矩阵间的最小编辑距离,得到结构相似度;计算以业务流程为文档的特征向量间的相似度,得到内容相似度;以最终用户编程平台中实际业务流程为例,验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 最终用户编程 业务流程 相似度计算 软件工程 软件开发
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P2P软件最终用户版权侵权问题研究 被引量:36
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作者 王迁 《知识产权》 CSSCI 2004年第5期9-13,共5页
大量网络用户使用 P2P 软件下载和向其他用户提供版权作品,严重 影响了版权人的利益。本文指出 :使用 P2P 软件下载作品构成版权法意义上的“复制”行为,而且很难归入“合理使用”或“个人使用例外”。而将作品置入“共享目录”之中... 大量网络用户使用 P2P 软件下载和向其他用户提供版权作品,严重 影响了版权人的利益。本文指出 :使用 P2P 软件下载作品构成版权法意义上的“复制”行为,而且很难归入“合理使用”或“个人使用例外”。而将作品置入“共享目录”之中供其他 P2P 用户搜索和下载,则构成对“信息网络传播权”的 侵犯。这种侵权行为并不能因为难以追究最终用户的责任而获得合法性。 展开更多
关键词 P2P软件 版权侵权 最终用户责任 侵权行为 版权人 下载作品 复制权
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我国计算机软件最终用户责任问题的利益平衡 被引量:8
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作者 陈心歌 李克 《中国农业大学学报(社会科学版)》 2005年第1期88-92,共5页
 计算机软件最终用户责任问题是数字技术与互联网的发展给中国著作权领域带来的一个挑战。对这一问题,不同利益集团为了各自利益针锋相对,学界也是见仁见智。文章结合我国2001年《计算机软件保护条例》,以利益平衡为视角,就版权人的利...  计算机软件最终用户责任问题是数字技术与互联网的发展给中国著作权领域带来的一个挑战。对这一问题,不同利益集团为了各自利益针锋相对,学界也是见仁见智。文章结合我国2001年《计算机软件保护条例》,以利益平衡为视角,就版权人的利益,软件合理使用制度等问题进行了考察,进而对条件相关新的修改内容作出现状评析。 展开更多
关键词 计算机软件最终用户责任 版权人利益 软件合理作用制度
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面向最终用户的组合服务推荐 被引量:1
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作者 公帅 熊锦华 刘志勇 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1876-1882,共7页
为了提高服务组合的效率,提出基于混合相似度策略的组合服务推荐方法,基于用户未完成的组合服务来推荐相似度最高的若干已完成的组合服务。根据组合服务完成程度的不同,提出两种组合服务相似性度量方法:基于BCR模型的行为相似性度量和... 为了提高服务组合的效率,提出基于混合相似度策略的组合服务推荐方法,基于用户未完成的组合服务来推荐相似度最高的若干已完成的组合服务。根据组合服务完成程度的不同,提出两种组合服务相似性度量方法:基于BCR模型的行为相似性度量和基于组合服务描述文档的词频—逆向文件频率内容相似性度量。实验表明,该方法的推荐准确率和推荐效率均比经典的组合服务相似性度量方法高,与人工标注数据的相关程度也较高;同时,行为相似性度量更适合完成程度更高的组合服务推荐,而内容相似性度量更适合初始阶段。 展开更多
关键词 最终用 组合服务 业务流程 相似度计算 服务推荐
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最终用户软件盗版的经济学分析 被引量:5
7
作者 侯强 沈玉志 《科学技术与工程》 2005年第16期1221-1224,共4页
首先分析了软件产品的特点,其次以软件的特点为基础,特别是网络外部性这一特点,构造了消费者在存在最终用户盗版和不存在最终用户盗版两种情况下的消费者行为分析模型,再次基于消费者的行为变动对厂商策略进行了对比分析,最后分析了最... 首先分析了软件产品的特点,其次以软件的特点为基础,特别是网络外部性这一特点,构造了消费者在存在最终用户盗版和不存在最终用户盗版两种情况下的消费者行为分析模型,再次基于消费者的行为变动对厂商策略进行了对比分析,最后分析了最终用户盗版对社会福利的影响。 展开更多
关键词 最终用户盗版 网络外部性 社会福利
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面向最终用户的两级编程模型 被引量:1
8
作者 周鹏 刘金刚 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期804-810,共7页
为适应构造混搭应用时用户对数据的动态变化的需求,在电子数据表和数据流的基础上,提出了一种面向最终用户的两级编程模型,采用基于电子数据表的自上而下的构造模式和基于数据流的自下而上的自适应修改模式构造混搭应用,该方式不仅可以... 为适应构造混搭应用时用户对数据的动态变化的需求,在电子数据表和数据流的基础上,提出了一种面向最终用户的两级编程模型,采用基于电子数据表的自上而下的构造模式和基于数据流的自下而上的自适应修改模式构造混搭应用,该方式不仅可以为用户提供电子数据表风格的数据呈现和编程方式,而且对数据流提供一组混搭修改机制支持用户快速撤销操作序列、更新组合应用以适应用户需求的变化,降低了构造混搭应用的复杂度,实验结果表明,该编程模型提高了混搭应用的效率。 展开更多
关键词 两级编程模型 最终用 数据流 电子数据表 混搭
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软件最终用户侵权的刑事责任 被引量:4
9
作者 马治国 《西安交通大学学报(社会科学版)》 CSSCI 2006年第5期10-18,共9页
针对目前社会上侵权盗版猖獗,法律发挥的效用却很有限的现状,认为最终用户或者称为消费者——一类特殊的侵犯主体,他们在市场中一方面是上帝,只有权利没有义务,另一方面却是软件侵权的最终完成人;如何处理二者关系,使得软件这种特殊的... 针对目前社会上侵权盗版猖獗,法律发挥的效用却很有限的现状,认为最终用户或者称为消费者——一类特殊的侵犯主体,他们在市场中一方面是上帝,只有权利没有义务,另一方面却是软件侵权的最终完成人;如何处理二者关系,使得软件这种特殊的技术产品的知识产权既得到保护.又不侵害消费者的权益;而软件侵权的民事责任问题已经基本清楚,但是由于不足以威慑侵权人,所以追究刑事责任就成为软件业的期望;指出中国大陆目前尚不完全具备对最终用户侵权追究刑事责任的条件,只能逐步有条件地过渡到对最终用户承担刑事责任。 展开更多
关键词 知识产权 软件 最终用 刑事责任
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最终用户研究 被引量:2
10
作者 赵文 《大学图书馆学报》 CSSCI 北大核心 1997年第6期53-55,共3页
从最终用户与情报检索专家使用系统的差异出发,概要讨论了最终用户使用传统检索系统的障碍以及他们在思维方式、检索过程、信息查询路线等方面的特征。
关键词 最终用 用户研究 情报检索系统 计算机应用
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基于需求模型的最终用户编程软件开发
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作者 杨晓辉 冯志勇 许光全 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第B06期249-251,271,共4页
基于组件软件开发背景,探讨了软件开发方法的演进,提出了基于领域知识的需求模型方法。结合语义标注及语义匹配技术,给出了基于语义的用户需求到领域需求的映射,运用组件开发技术,给出了支持最终用户编程的基于知识的软件开发平台体系... 基于组件软件开发背景,探讨了软件开发方法的演进,提出了基于领域知识的需求模型方法。结合语义标注及语义匹配技术,给出了基于语义的用户需求到领域需求的映射,运用组件开发技术,给出了支持最终用户编程的基于知识的软件开发平台体系架构。 展开更多
关键词 软件开发方法体系 需求模型 需求解析 最终用户编程
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面向最终用户编程的服务虚拟化及其应用 被引量:2
12
作者 王术娟 梁剑萍 李吉桂 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第12期114-117,共4页
随着Web服务的快速发展,如何实现最终用户编程从而达到应用的按需构造是迫切需要解决的问题。本文以"数字博物馆通用建设平台"项目为应用背景,对服务虚拟化方法进行了尝试,重点研究了虚拟化的运作机制,并基于服务虚拟化的流... 随着Web服务的快速发展,如何实现最终用户编程从而达到应用的按需构造是迫切需要解决的问题。本文以"数字博物馆通用建设平台"项目为应用背景,对服务虚拟化方法进行了尝试,重点研究了虚拟化的运作机制,并基于服务虚拟化的流程给出相应算法。 展开更多
关键词 服务虚拟化 最终用户编程 服务组合 服务转换
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MM:面向最终用户的Mashup移动应用开发环境 被引量:1
13
作者 路跃 刘旭东 +1 位作者 孙海龙 王旭 《计算机科学与探索》 CSCD 2012年第3期237-247,共11页
MM是一款面向最终用户的数据整合应用开发平台,它能够使没有计算机背景的普通用户利用网络上的各种资源,通过简单的可视化操作,快速地构建个性化的数据整合应用,并且可以通过手机随时随地方便地使用这些应用。重点描述了平台的框架,对... MM是一款面向最终用户的数据整合应用开发平台,它能够使没有计算机背景的普通用户利用网络上的各种资源,通过简单的可视化操作,快速地构建个性化的数据整合应用,并且可以通过手机随时随地方便地使用这些应用。重点描述了平台的框架,对非专业用户建模的支持,以及数据整合引擎的设计;提出了通过个人电脑开发、手机订制使用的Mashup应用模式;基于原型系统的案例分析验证了平台的可用性。 展开更多
关键词 聚合 最终用 移动 信息提取
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一种移动平台儿童教育游戏的最终用户编程语言 被引量:1
14
作者 胡征宇 沈备军 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2015年第2期540-544,共5页
针对现有移动教育游戏无法满足快速增长的移动教育需求这个问题,利用领域工程的方法和最终用户编程(EUP)的技术,研究和设计了一种最终用户编程语言Kids。首先通过对移动平台儿童教育领域进行分析识别出儿童教育游戏的游戏元素,在此基础... 针对现有移动教育游戏无法满足快速增长的移动教育需求这个问题,利用领域工程的方法和最终用户编程(EUP)的技术,研究和设计了一种最终用户编程语言Kids。首先通过对移动平台儿童教育领域进行分析识别出儿童教育游戏的游戏元素,在此基础上对该领域进行特征的提取,得到该领域的特征模型。Kids语言以特征模型为基础进行设计,能够允许老师和家长为学龄前的儿童编写移动教育游戏。同时,开发了一个Kids的编程工具,包括可视化编辑器和代码生成引擎。该工具能够支持用户更加有效地使用Kids进行可视化编程,并自动生成Android代码。实验结果表明,Kids相比其他通用语言更加简洁,大部分最终用户能够很好地利用Kids开发工具开发出简单的儿童教育游戏。 展开更多
关键词 最终用户编程 游戏教育 领域特定语言 可视化编程 代码生成
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利用层次分析法研究科技信息最终用户计算机检索介入程度 被引量:2
15
作者 王桂凤 《情报学报》 CSSCI 北大核心 2001年第4期451-459,共9页
在专家咨询和用户调查的基础上 ,建立了信息最终用户对计算机检索介入程度的层次分析模型。分析了影响我国科技信息最终用户计算机检索介入程度的主要因素。针对不同用户群的特点 ,具体分析各自计算机信息检索的介入程度 ,并提出相应的... 在专家咨询和用户调查的基础上 ,建立了信息最终用户对计算机检索介入程度的层次分析模型。分析了影响我国科技信息最终用户计算机检索介入程度的主要因素。针对不同用户群的特点 ,具体分析各自计算机信息检索的介入程度 ,并提出相应的建议 ,以提高最终用户信息检索自我满足能力。 展开更多
关键词 计算机检索 信息检索 信息最终用 层次分析法 介入程度
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“点对点”技术最终用户版权问题思考 被引量:1
16
作者 赵宾 《理论探索》 CSSCI 北大核心 2010年第5期138-141,共4页
最终用户使用作品行为性质的判断及其合法性的考量是解决"点对点"技术引发的版权问题的关键,除非法定豁免情形,最终用户未经授权的"上载"和"下载"行为都属违法。解决"点对点"技术最终用户涉及... 最终用户使用作品行为性质的判断及其合法性的考量是解决"点对点"技术引发的版权问题的关键,除非法定豁免情形,最终用户未经授权的"上载"和"下载"行为都属违法。解决"点对点"技术最终用户涉及的版权问题应采取综合措施,具体包括:完善著作权合理使用规则,建立可行的著作权补偿金制度,健全著作权集体管理授权机制,提倡和推进作品创作共用模式,对版权作品开展数字版权管理,创造利用数字作品的共赢氛围等。 展开更多
关键词 “点对点”技术 最终用 上载行为 下载行为 版权制度
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英美法系场外衍生金融工具最终用户法律制度若干问题研究 被引量:1
17
作者 王旸 《南方金融》 北大核心 2008年第7期58-61,共4页
近年来,场外金融衍生工具交易在我国发展较快,而相关的法律制度研究却严重滞后。本文从英美法系国家与地区最终用户法律制度判例、现状以及主要应注意的问题入手,全面介绍了最终用户主体资格、交易性质、不当得利制度等法律规定。
关键词 衍生工具 最终用 法律制度
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一种面向最终用户的图形建模语言规范
18
作者 许红霞 张莉 《北京航空航天大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第6期704-708,共5页
图形语言形式化描述体系由于需要一定的理论背景而不适于最终用户,为了满足最终用户对领域建模语言进行规范描述的需求,提出了一种可以描述图形语言二维语法结构的语言(EUVDL,End-User Visual Definition Language),分别从设计范型、抽... 图形语言形式化描述体系由于需要一定的理论背景而不适于最终用户,为了满足最终用户对领域建模语言进行规范描述的需求,提出了一种可以描述图形语言二维语法结构的语言(EUVDL,End-User Visual Definition Language),分别从设计范型、抽象语法和具体语法3个方面考虑了最终用户的支持,并且给出支持最终用户使用的具体设计策略、设计了基于EUVDL的图形建模语言环境开发平台.通过和其他图形语言描述方法的比较以及实例演示,可以看出利用EUVDL描述图形建模语言具有语法结构简单、描述能力较强、支持描述重用的特点,适于最终用户使用. 展开更多
关键词 最终用户描述规范 二维语法 图形建模语言 图形编辑器生成器
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MIS的最终用户开发工具──电子表格
19
作者 王树岭 林琳 林晶 《技术经济》 1999年第1期54-56,共3页
关键词 电子表格 开发工具 最终用 原型开发环境 控制层 原型法 信息部门 数据处理 数据库管理系统 战略计划
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什么是《最终用户》?标识信息系统用户间的多种关系
20
作者 C J +1 位作者 Martin 李伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 1991年第5期235-240,共6页
计算机用户与信息系统和信息间的关系是很微妙的,而且在组织机构中可能存在着许多种不同类型的关系。以前的“用户“和“最终用户”的定义强调的是直接的交互式的计算机应用,没有包括间接关系,而且也没有考虑交互的原因,因而需要一个新... 计算机用户与信息系统和信息间的关系是很微妙的,而且在组织机构中可能存在着许多种不同类型的关系。以前的“用户“和“最终用户”的定义强调的是直接的交互式的计算机应用,没有包括间接关系,而且也没有考虑交互的原因,因而需要一个新的定义框架,包含不同方式和目的的IS用户。这篇文章提出了一个两维的分类方法,采用相关性维度和目的维度,以便更准确地标识关系的特性。相关性维度的含义是用户与信息资源是如何紧密相关,目的维度的含义是用户使用信息做些什么。新的分类方法将有助于弄清楚计算机用户,系统与IS支持人员之间的微妙的不断变化的关系。 展开更多
关键词 信息系统 最终用 用户
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