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短期接触暴力电脑游戏导致暴力敏感:一项ERP研究 被引量:2
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作者 钟毅平 张宇驰 +4 位作者 田桑 郭可 李文和 颜玉平 周路平 《心理与行为研究》 CSSCI 2013年第6期732-738,共7页
使用事件相关电位(ERPs),探索个体短期接触暴力游戏所产生的认知、情绪变化。分别以暴力或非暴力游戏作为实验材料。使用三刺激的oddball范式,选取IAPS情绪图片作为刺激材料,P300成分作为指标。结果发现:观看暴力图片时,暴力游戏组的P30... 使用事件相关电位(ERPs),探索个体短期接触暴力游戏所产生的认知、情绪变化。分别以暴力或非暴力游戏作为实验材料。使用三刺激的oddball范式,选取IAPS情绪图片作为刺激材料,P300成分作为指标。结果发现:观看暴力图片时,暴力游戏组的P300波幅显著大于非暴力游戏组。结果表明,暴力游戏导致个体短时间内情绪唤醒增强,对暴力场景和信息更为敏感。 展开更多
关键词 暴力电脑游戏 脱敏 敏感 P300 情绪唤醒.
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暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法 被引量:5
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作者 吴一迪 《东北大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第5期449-455,479,共8页
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:... 暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在“程序梯度”和“语义梯度”之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个“技术梯度”)。 展开更多
关键词 暴力电脑游戏 暴力内容 米格尔·西卡特 伦理游戏设计 伦理游戏玩法
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