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短期接触暴力电脑游戏导致暴力敏感:一项ERP研究
被引量:
2
1
作者
钟毅平
张宇驰
+4 位作者
田桑
郭可
李文和
颜玉平
周路平
《心理与行为研究》
CSSCI
2013年第6期732-738,共7页
使用事件相关电位(ERPs),探索个体短期接触暴力游戏所产生的认知、情绪变化。分别以暴力或非暴力游戏作为实验材料。使用三刺激的oddball范式,选取IAPS情绪图片作为刺激材料,P300成分作为指标。结果发现:观看暴力图片时,暴力游戏组的P30...
使用事件相关电位(ERPs),探索个体短期接触暴力游戏所产生的认知、情绪变化。分别以暴力或非暴力游戏作为实验材料。使用三刺激的oddball范式,选取IAPS情绪图片作为刺激材料,P300成分作为指标。结果发现:观看暴力图片时,暴力游戏组的P300波幅显著大于非暴力游戏组。结果表明,暴力游戏导致个体短时间内情绪唤醒增强,对暴力场景和信息更为敏感。
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关键词
暴力电脑游戏
脱敏
敏感
P300
情绪唤醒.
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职称材料
暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法
被引量:
5
2
作者
吴一迪
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第5期449-455,479,共8页
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:...
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在“程序梯度”和“语义梯度”之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个“技术梯度”)。
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关键词
暴力电脑游戏
暴力
内容
米格尔·西卡特
伦理
游戏
设计
伦理
游戏
玩法
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职称材料
题名
短期接触暴力电脑游戏导致暴力敏感:一项ERP研究
被引量:
2
1
作者
钟毅平
张宇驰
田桑
郭可
李文和
颜玉平
周路平
机构
湖南师范大学教育科学学院心理系
浙江师范大学教师教育学院心理系
华东师范大学心理与科学认知学院
出处
《心理与行为研究》
CSSCI
2013年第6期732-738,共7页
基金
国家级大学生创新性实验项目资助
文摘
使用事件相关电位(ERPs),探索个体短期接触暴力游戏所产生的认知、情绪变化。分别以暴力或非暴力游戏作为实验材料。使用三刺激的oddball范式,选取IAPS情绪图片作为刺激材料,P300成分作为指标。结果发现:观看暴力图片时,暴力游戏组的P300波幅显著大于非暴力游戏组。结果表明,暴力游戏导致个体短时间内情绪唤醒增强,对暴力场景和信息更为敏感。
关键词
暴力电脑游戏
脱敏
敏感
P300
情绪唤醒.
Keywords
violent media games, desensitization, sensitization, P300, emotional arousal.
分类号
B842.1 [哲学宗教—基础心理学]
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职称材料
题名
暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法
被引量:
5
2
作者
吴一迪
机构
东南大学人文学院
出处
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第5期449-455,479,共8页
基金
国家社会科学基金资助项目(16BZX025)
江苏省研究生科研与实践创新计划资助项目(KYCX17_0207)
文摘
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在“程序梯度”和“语义梯度”之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个“技术梯度”)。
关键词
暴力电脑游戏
暴力
内容
米格尔·西卡特
伦理
游戏
设计
伦理
游戏
玩法
Keywords
violent computer game
violent content
Miguel Sicart
ethical game design
ethical gameplay
分类号
N031 [自然科学总论—科学技术哲学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
短期接触暴力电脑游戏导致暴力敏感:一项ERP研究
钟毅平
张宇驰
田桑
郭可
李文和
颜玉平
周路平
《心理与行为研究》
CSSCI
2013
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法
吴一迪
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019
5
在线阅读
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职称材料
已选择
0
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参考文献
引证文献
统计分析
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