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暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法
被引量:
5
1
作者
吴一迪
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第5期449-455,479,共8页
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:...
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在“程序梯度”和“语义梯度”之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个“技术梯度”)。
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关键词
暴力
电脑游戏
暴力内容
米格尔·西卡特
伦理游戏设计
伦理游戏玩法
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2
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2009年第3期I0001-I0001,共1页
中西文化的碰撞与交流有对立与冲突、对话与交流、趋同与融合等主要方式。陈旭光的《从冲突、对话到融合》通过对新世纪以来中国电影文化传播策略的分析考察,对中西艺术交流和中国对外文化传播进行了深入思考。龙耘、周笑非的《动画王...
中西文化的碰撞与交流有对立与冲突、对话与交流、趋同与融合等主要方式。陈旭光的《从冲突、对话到融合》通过对新世纪以来中国电影文化传播策略的分析考察,对中西艺术交流和中国对外文化传播进行了深入思考。龙耘、周笑非的《动画王国中的暴力内容分析》以2004-2007年间北京地区的收视环境为例,
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关键词
艺术交流
中西文化
传播策略
电影文化
文化传播
北京地区
暴力内容
对话
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题名
暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法
被引量:
5
1
作者
吴一迪
机构
东南大学人文学院
出处
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019年第5期449-455,479,共8页
基金
国家社会科学基金资助项目(16BZX025)
江苏省研究生科研与实践创新计划资助项目(KYCX17_0207)
文摘
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制是工具性的游戏玩法与表征冲突的暴力内容和行为的相遇与后续的脱敏效应及其影响。可从三方面超越该困境:设计师的伦理游戏设计,让暴力内容以虚构的形式参与到对具有人文内涵的伦理命题的表达中来,在“程序梯度”和“语义梯度”之间制造冲突,从而唤醒玩家的伦理意识;玩家的伦理游戏玩法,主动运用其伦理价值观反思其游戏行为,并管理游戏系统;监管部门可通过制定分级制度、搭建线上平台、完善职业规划进行管理。最后对该模型进行了批判和改进(增加一个“技术梯度”)。
关键词
暴力
电脑游戏
暴力内容
米格尔·西卡特
伦理游戏设计
伦理游戏玩法
Keywords
violent computer game
violent content
Miguel Sicart
ethical game design
ethical gameplay
分类号
N031 [自然科学总论—科学技术哲学]
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题名
写在前面
2
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2009年第3期I0001-I0001,共1页
文摘
中西文化的碰撞与交流有对立与冲突、对话与交流、趋同与融合等主要方式。陈旭光的《从冲突、对话到融合》通过对新世纪以来中国电影文化传播策略的分析考察,对中西艺术交流和中国对外文化传播进行了深入思考。龙耘、周笑非的《动画王国中的暴力内容分析》以2004-2007年间北京地区的收视环境为例,
关键词
艺术交流
中西文化
传播策略
电影文化
文化传播
北京地区
暴力内容
对话
分类号
J43 [艺术—摄影艺术]
G04 [文化科学]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
暴力电脑游戏的道德困境及其超越——基于米格尔·西卡特的模型与方法
吴一迪
《东北大学学报(社会科学版)》
CSSCI
北大核心
2019
5
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职称材料
2
写在前面
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2009
0
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参考文献
引证文献
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