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基于无限次重复博弈模型的人民币升值节奏问题研究 被引量:1
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作者 李富有 王博峰 《统计与信息论坛》 CSSCI 2010年第8期45-48,共4页
从游资与预期的角度,利用无限次重复博弈模型研究人民币汇率升值幅度的纳什均衡问题。研究结论包括:纳什均衡汇率与游资不撤离的损失补偿正相关,与中国维持GDP高增长的概率正相关,与贴现系数负相关;在游资大量流进的条件下,人民币汇率... 从游资与预期的角度,利用无限次重复博弈模型研究人民币汇率升值幅度的纳什均衡问题。研究结论包括:纳什均衡汇率与游资不撤离的损失补偿正相关,与中国维持GDP高增长的概率正相关,与贴现系数负相关;在游资大量流进的条件下,人民币汇率升值幅度不仅要包括游资持有者所获得的稳定外汇收益以及损失补偿,还要求汇率调整出现"超调";游资流入对经济的推动扣除风险损失后的剩余,不能小于游资持有者的机会成本加上一定比例升水。 展开更多
关键词 游资 预期 人民币 升值 无限次重复博弈
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无限重复古诺模型的均衡分析 被引量:1
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作者 聂规划 李丹 《商业研究》 北大核心 2006年第10期12-14,47,共4页
古诺模型是一个经典的经济博弈模型,可用来指导经济活动中的重要决策问题。重复博弈对经济效率的提高有重要作用。结合古诺模型与重复博弈理论,以两厂商连续产量的古诺博弈为例,讨论古诺模型的均衡分析,包括无约束古诺模型的均衡分析和... 古诺模型是一个经典的经济博弈模型,可用来指导经济活动中的重要决策问题。重复博弈对经济效率的提高有重要作用。结合古诺模型与重复博弈理论,以两厂商连续产量的古诺博弈为例,讨论古诺模型的均衡分析,包括无约束古诺模型的均衡分析和有约束古诺模型的均衡分析,并以此为基础讨论无限重复古诺模型的均衡分析,以探索提高厂商合作水平、实现较高效率均衡的途径。 展开更多
关键词 纳什均衡 古诺模型 无限次重复博弈
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旅游企业与核心员工间心理契约缔结的忠诚博弈 被引量:1
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作者 于岩平 罗瑾琏 《社会科学家》 CSSCI 北大核心 2011年第3期86-89,共4页
核心员工是旅游企业竞争力的源泉,核心员工发挥效力的关键是忠诚度的培养。在阐释了心理契约、忠诚与博弈理论之关联的基础上,从博弈论视角出发,建立了一次静态和无限重复忠诚博弈模型,分析了核心员工与旅游企业间心理契约缔结的忠诚博... 核心员工是旅游企业竞争力的源泉,核心员工发挥效力的关键是忠诚度的培养。在阐释了心理契约、忠诚与博弈理论之关联的基础上,从博弈论视角出发,建立了一次静态和无限重复忠诚博弈模型,分析了核心员工与旅游企业间心理契约缔结的忠诚博弈策略选择,结论认为旅游企业和核心员工有形成双向忠诚的内驱力和主观能动,并据此提出双向忠诚之策,为旅游企业人力资源管理提供理论支持和实践建议。 展开更多
关键词 核心员工 心理契约 无限次重复博弈 双向忠诚
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用博弈的眼光看教育腐败 被引量:1
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作者 黄浩 陈光平 《统计与决策》 CSSCI 北大核心 2004年第4期23-24,共2页
关键词 博弈 教育腐败 完全信息静态博弈 无限次重复博弈 教育产业
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博弈理论在企业接受订货决策中的应用
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作者 郭亚军 东明 《东北大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第12期1200-1202,共3页
针对供货商是否接受新订货商的订货的决策问题,建立了完全信息扩展博弈模型·由于供货商与订货商之间是一种长期博弈的关系,因而进一步建立了以此完全信息扩展博弈为原博弈的无限次重复博弈模型,通过对它的分析,发现供货商是否接受... 针对供货商是否接受新订货商的订货的决策问题,建立了完全信息扩展博弈模型·由于供货商与订货商之间是一种长期博弈的关系,因而进一步建立了以此完全信息扩展博弈为原博弈的无限次重复博弈模型,通过对它的分析,发现供货商是否接受新订货商的订货取决于新订货商的订货是否达到一定的数量· 展开更多
关键词 博弈理论 企业 决策 订货 完全信息扩展博弈 无限次重复博弈 模型
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“企业+农户”型产业组织效率改进的博弈分析 被引量:4
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作者 刘玲 孙凯 《安徽农业科学》 CAS 北大核心 2006年第24期6683-6684,共2页
“企业+农户”型产业组织是我国农业产业化发展中一种比较成熟的方式。针对这种产业组织形式,首先应用博弈论“囚徒困境”模型,分析了其低效率的问题。在此基础上建立无限次重复博弈模型,分析得出“企业+农户”型产业组织的博弈形式如... “企业+农户”型产业组织是我国农业产业化发展中一种比较成熟的方式。针对这种产业组织形式,首先应用博弈论“囚徒困境”模型,分析了其低效率的问题。在此基础上建立无限次重复博弈模型,分析得出“企业+农户”型产业组织的博弈形式如果从囚徒困境走向无限次重复博弈,则能够实现企业与农户的双赢。给出有效解决“企业+农户”型产业组织效率低下的具体方案。 展开更多
关键词 农业产业化 囚徒困境 无限次重复博弈 触发篡略
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