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更有效的XHTML+MathML通用文档 被引量:2
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作者 童宁江 古辉 《计算机应用与软件》 CSCD 2010年第11期195-198,共4页
MathML(Mathematical Markup Language)是一个W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准。目前,浏览器上的MathML显示技术非常复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档。这些文档往往需要特定的运行环境。通常,为适应多种环境而保留多种文档,导... MathML(Mathematical Markup Language)是一个W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准。目前,浏览器上的MathML显示技术非常复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档。这些文档往往需要特定的运行环境。通常,为适应多种环境而保留多种文档,导致了数据的大量冗余。针对现有(X)HTML+MathML文档的局限性,提出了一种更有效的XHTML+MathML通用文档。在此基础上,实现了配套的样式表和脚本库。该通用文档使得同一个文档能够应用于多种平台、多种浏览器和多种MathML显示技术,有效地解决了通用性的应用问题。 展开更多
关键词 mathml XHTML+mathml通用文档 跨浏览器技术 无缝的mathml显示技术
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大曲率多通道投影显示墙几何校正 被引量:2
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作者 肖朝 杨红雨 +1 位作者 陈楷民 毌攀良 《四川大学学报(工程科学版)》 CSCD 北大核心 2013年第S2期160-164,共5页
为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实... 为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实现。以3通道投影显示系统为例,将二次校正算法与其它几何校正算法进行了对比实验。实验结果表明:二次几何校正算法可针对大曲率高畸变视场实现很好的图像拼接,具有较强的扩展性和实际应用价值。 展开更多
关键词 多通道投影 大曲率显示 几何校正 二次校正技术 无缝拼接
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基于JavaScript的HTML+MathML通用方案的设计与实现 被引量:1
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作者 童宁江 古辉 《浙江工业大学学报》 CAS 北大核心 2009年第3期320-322,共3页
MathML是一个W3C推荐标准.目前,浏览器对MathML的支持比较复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档方案,这些方案对运行环境往往有一定的要求和限定,为适应多样化应用的需要,必须考虑保留多种文档方案,导致了数据的大量冗余.本文阐述了现有(X)H... MathML是一个W3C推荐标准.目前,浏览器对MathML的支持比较复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档方案,这些方案对运行环境往往有一定的要求和限定,为适应多样化应用的需要,必须考虑保留多种文档方案,导致了数据的大量冗余.本文阐述了现有(X)HTML+MathML文档方案的局限性,提出了一种基于JavaScript的HTML+MathML通用方案.该方案使用JavaScript包含MathML,使得同一个HTML+MathML文档能够实现跨平台、跨浏览器、跨插件的应用,简洁实用,有效地解决了通用性的应用需求. 展开更多
关键词 mathml HTML+mathml通用方案 基于JavaScript的数学表达式 跨平台技术 统一的mathml显示技术
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MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境
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作者 郭蕾 张凤军 +1 位作者 武汇岳 戴国忠 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第4期1141-1146,1151,共7页
针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技... 针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技术和空间内聚交互技术两种不同的交互技术,方便用户操纵公共显示屏幕;最后开发了一个系统原型能够有效支持面向虚拟现实的同一地点的多人协同工作。实验结果表明了提出的MDE-VR框架和交互技术的可用性。 展开更多
关键词 显示环境 集中式绘制 本地协同 空间无缝交互技术 空间内聚交互技术
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