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更有效的XHTML+MathML通用文档
被引量:
2
1
作者
童宁江
古辉
《计算机应用与软件》
CSCD
2010年第11期195-198,共4页
MathML(Mathematical Markup Language)是一个W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准。目前,浏览器上的MathML显示技术非常复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档。这些文档往往需要特定的运行环境。通常,为适应多种环境而保留多种文档,导...
MathML(Mathematical Markup Language)是一个W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准。目前,浏览器上的MathML显示技术非常复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档。这些文档往往需要特定的运行环境。通常,为适应多种环境而保留多种文档,导致了数据的大量冗余。针对现有(X)HTML+MathML文档的局限性,提出了一种更有效的XHTML+MathML通用文档。在此基础上,实现了配套的样式表和脚本库。该通用文档使得同一个文档能够应用于多种平台、多种浏览器和多种MathML显示技术,有效地解决了通用性的应用问题。
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关键词
mathml
XHTML+
mathml
通用文档
跨浏览器
技术
无缝的mathml显示技术
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职称材料
大曲率多通道投影显示墙几何校正
被引量:
2
2
作者
肖朝
杨红雨
+1 位作者
陈楷民
毌攀良
《四川大学学报(工程科学版)》
CSCD
北大核心
2013年第S2期160-164,共5页
为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实...
为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实现。以3通道投影显示系统为例,将二次校正算法与其它几何校正算法进行了对比实验。实验结果表明:二次几何校正算法可针对大曲率高畸变视场实现很好的图像拼接,具有较强的扩展性和实际应用价值。
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关键词
多通道投影
大曲率
显示
墙
几何校正
二次校正
技术
无缝
拼接
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职称材料
基于JavaScript的HTML+MathML通用方案的设计与实现
被引量:
1
3
作者
童宁江
古辉
《浙江工业大学学报》
CAS
北大核心
2009年第3期320-322,共3页
MathML是一个W3C推荐标准.目前,浏览器对MathML的支持比较复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档方案,这些方案对运行环境往往有一定的要求和限定,为适应多样化应用的需要,必须考虑保留多种文档方案,导致了数据的大量冗余.本文阐述了现有(X)H...
MathML是一个W3C推荐标准.目前,浏览器对MathML的支持比较复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档方案,这些方案对运行环境往往有一定的要求和限定,为适应多样化应用的需要,必须考虑保留多种文档方案,导致了数据的大量冗余.本文阐述了现有(X)HTML+MathML文档方案的局限性,提出了一种基于JavaScript的HTML+MathML通用方案.该方案使用JavaScript包含MathML,使得同一个HTML+MathML文档能够实现跨平台、跨浏览器、跨插件的应用,简洁实用,有效地解决了通用性的应用需求.
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关键词
mathml
HTML+
mathml
通用方案
基于JavaScript的数学表达式
跨平台
技术
统一
的mathml
显示
技术
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职称材料
MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境
4
作者
郭蕾
张凤军
+1 位作者
武汇岳
戴国忠
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第4期1141-1146,1151,共7页
针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技...
针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技术和空间内聚交互技术两种不同的交互技术,方便用户操纵公共显示屏幕;最后开发了一个系统原型能够有效支持面向虚拟现实的同一地点的多人协同工作。实验结果表明了提出的MDE-VR框架和交互技术的可用性。
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关键词
多
显示
环境
集中式绘制
本地协同
空间
无缝
交互
技术
空间内聚交互
技术
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职称材料
题名
更有效的XHTML+MathML通用文档
被引量:
2
1
作者
童宁江
古辉
机构
台州科技职业学院
浙江工业大学信息工程学院
出处
《计算机应用与软件》
CSCD
2010年第11期195-198,共4页
文摘
MathML(Mathematical Markup Language)是一个W3C(World Wide Web Consortium)推荐标准。目前,浏览器上的MathML显示技术非常复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档。这些文档往往需要特定的运行环境。通常,为适应多种环境而保留多种文档,导致了数据的大量冗余。针对现有(X)HTML+MathML文档的局限性,提出了一种更有效的XHTML+MathML通用文档。在此基础上,实现了配套的样式表和脚本库。该通用文档使得同一个文档能够应用于多种平台、多种浏览器和多种MathML显示技术,有效地解决了通用性的应用问题。
关键词
mathml
XHTML+
mathml
通用文档
跨浏览器
技术
无缝的mathml显示技术
Keywords
mathml
XHTML +
mathml
universal document
Cross-browser technology
Seamless display technology for
mathml
分类号
TP317.2 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
大曲率多通道投影显示墙几何校正
被引量:
2
2
作者
肖朝
杨红雨
陈楷民
毌攀良
机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
出处
《四川大学学报(工程科学版)》
CSCD
北大核心
2013年第S2期160-164,共5页
基金
国家"973"计划资助项目(2009CB320803)
国家自然科学基金资助项目(60903118
60832011)
文摘
为了解决大曲率多通道投影系统中几何畸变严重的问题,提出了一种二次几何校正算法。该算法首先对视景画面的顶点坐标进行几何校正,在此基础上再对画面的纹理坐标进行几何校正。给出了算法的理论推导和基于Visual C++与Open GL的程序实现。以3通道投影显示系统为例,将二次校正算法与其它几何校正算法进行了对比实验。实验结果表明:二次几何校正算法可针对大曲率高畸变视场实现很好的图像拼接,具有较强的扩展性和实际应用价值。
关键词
多通道投影
大曲率
显示
墙
几何校正
二次校正
技术
无缝
拼接
Keywords
multi-projector tiled display
large curvature display wall
geometric calibration
twice calibration technique
seamless alignment
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于JavaScript的HTML+MathML通用方案的设计与实现
被引量:
1
3
作者
童宁江
古辉
机构
浙江工业大学信息工程学院
台州科技职业学院
出处
《浙江工业大学学报》
CAS
北大核心
2009年第3期320-322,共3页
文摘
MathML是一个W3C推荐标准.目前,浏览器对MathML的支持比较复杂,(X)HTML+MathML存在多种文档方案,这些方案对运行环境往往有一定的要求和限定,为适应多样化应用的需要,必须考虑保留多种文档方案,导致了数据的大量冗余.本文阐述了现有(X)HTML+MathML文档方案的局限性,提出了一种基于JavaScript的HTML+MathML通用方案.该方案使用JavaScript包含MathML,使得同一个HTML+MathML文档能够实现跨平台、跨浏览器、跨插件的应用,简洁实用,有效地解决了通用性的应用需求.
关键词
mathml
HTML+
mathml
通用方案
基于JavaScript的数学表达式
跨平台
技术
统一
的mathml
显示
技术
Keywords
mathml
JavaScript
HTML+
mathml
general project
mathematical expression based on cross-platform technique
unified
mathml
display technique
分类号
TP391.1 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境
4
作者
郭蕾
张凤军
武汇岳
戴国忠
机构
中国科学院软件研究所人机交互技术与智能信息处理实验室
中国科学院研究生院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第4期1141-1146,1151,共7页
基金
国家973重点基础研究发展计划基金项目(2009CB320804)
国家自然科学基金项目(60673188
+1 种基金
U0735004)
国家863高技术研究发展计划基金项目(2009AA01Z337)
文摘
针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技术和空间内聚交互技术两种不同的交互技术,方便用户操纵公共显示屏幕;最后开发了一个系统原型能够有效支持面向虚拟现实的同一地点的多人协同工作。实验结果表明了提出的MDE-VR框架和交互技术的可用性。
关键词
多
显示
环境
集中式绘制
本地协同
空间
无缝
交互
技术
空间内聚交互
技术
Keywords
multi-display environment
centralized rendering
co-located collaboration
spatial seamlessness technology
spatial cohesion technology
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
更有效的XHTML+MathML通用文档
童宁江
古辉
《计算机应用与软件》
CSCD
2010
2
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职称材料
2
大曲率多通道投影显示墙几何校正
肖朝
杨红雨
陈楷民
毌攀良
《四川大学学报(工程科学版)》
CSCD
北大核心
2013
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于JavaScript的HTML+MathML通用方案的设计与实现
童宁江
古辉
《浙江工业大学学报》
CAS
北大核心
2009
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境
郭蕾
张凤军
武汇岳
戴国忠
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
0
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职称材料
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