为了满足星地融合网络中多样性业务的差异化需求,提高有限资源的利用率,文中研究星地融合网络的切片资源分配问题,提出基于三层斯坦克尔伯格博弈模型的网络切片机制(network slicing scheme based on three layer stackelberg game mode...为了满足星地融合网络中多样性业务的差异化需求,提高有限资源的利用率,文中研究星地融合网络的切片资源分配问题,提出基于三层斯坦克尔伯格博弈模型的网络切片机制(network slicing scheme based on three layer stackelberg game model,NSTSG)。作为博弈过程的参与者,物理基础设施的设备提供商(infrastructure provider,InP),逻辑虚拟网络运营商(virtual network operator,VNO),以及用户端(user equipment,UE)通过交易带宽资源最大化自身的效用。在设计效用函数时,根据业务对数据传输速率和时延的要求为用户定义优先级,从而满足不同用户业务的多样性QoS需求。文中采用逆向归纳法求得斯坦克尔伯格博弈均衡解,从仿真结果中分析了用户业务QoS需求以及用户规模对博弈参与者最优决策的影响,并且通过与其他机制对比,验证了本文提出的NSTSG机制在满足多用户业务差异化需求方面的有效性。展开更多
文摘为了满足星地融合网络中多样性业务的差异化需求,提高有限资源的利用率,文中研究星地融合网络的切片资源分配问题,提出基于三层斯坦克尔伯格博弈模型的网络切片机制(network slicing scheme based on three layer stackelberg game model,NSTSG)。作为博弈过程的参与者,物理基础设施的设备提供商(infrastructure provider,InP),逻辑虚拟网络运营商(virtual network operator,VNO),以及用户端(user equipment,UE)通过交易带宽资源最大化自身的效用。在设计效用函数时,根据业务对数据传输速率和时延的要求为用户定义优先级,从而满足不同用户业务的多样性QoS需求。文中采用逆向归纳法求得斯坦克尔伯格博弈均衡解,从仿真结果中分析了用户业务QoS需求以及用户规模对博弈参与者最优决策的影响,并且通过与其他机制对比,验证了本文提出的NSTSG机制在满足多用户业务差异化需求方面的有效性。