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论数字游戏艺术的沉浸体验
被引量:
9
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作者
柴秋霞
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2011年第5期119-123,共5页
数字游戏艺术为2 0世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入,环环相扣,吸引了无数人如痴如醉地进入到它所营造的虚拟空间,一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的精致画面创制了美...
数字游戏艺术为2 0世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入,环环相扣,吸引了无数人如痴如醉地进入到它所营造的虚拟空间,一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,独特的叙事方式给游戏者带来了愉悦,交互式的设置使游戏者获取了置身其中的参与感,多感官的设计使游戏者获得了综合性的身心体验,这些都激发了游戏者的身份想象并将这种想象投射到游戏过程中。数字游戏的审美体验是游戏者和游戏之间沟通的一种精神活动,游戏者正是在这种精神活动的沉浸性体验过程中获得了满足与超越。
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关键词
数字游戏艺术
沉浸
体验
叙事
交互
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职称材料
世界技能大赛3D数字游戏艺术项目选手美术能力的训练
被引量:
1
2
作者
刘雯方
《职业》
2021年第9期22-23,共2页
美术能力是世界技能大赛3D数字游戏艺术项目选手必须具备的关键能力。本文从世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的评分标准和技术文件入手,对项目要求的美术能力进行解析,并对美术能力的考核标准进行量化,为后续美术能力训练工作的开展提...
美术能力是世界技能大赛3D数字游戏艺术项目选手必须具备的关键能力。本文从世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的评分标准和技术文件入手,对项目要求的美术能力进行解析,并对美术能力的考核标准进行量化,为后续美术能力训练工作的开展提供实践经验。
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关键词
世界技能大赛
3D
数字游戏艺术
项目
美术能力
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职称材料
题名
论数字游戏艺术的沉浸体验
被引量:
9
1
作者
柴秋霞
机构
上海大学数码艺术学院
出处
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2011年第5期119-123,共5页
基金
2011年度上海教育委员会科研创新项目"新媒体艺术沉浸性取向研究"(项目编号:11YS35)阶段性研究成果
文摘
数字游戏艺术为2 0世纪末的艺术设计平添了一道奇特的风景线,通过层层深入,环环相扣,吸引了无数人如痴如醉地进入到它所营造的虚拟空间,一步一步随着设定的程序而深入,牢牢地被游戏的情节所控制。数字游戏以其真实感的精致画面创制了美轮美奂的视听奇观,独特的叙事方式给游戏者带来了愉悦,交互式的设置使游戏者获取了置身其中的参与感,多感官的设计使游戏者获得了综合性的身心体验,这些都激发了游戏者的身份想象并将这种想象投射到游戏过程中。数字游戏的审美体验是游戏者和游戏之间沟通的一种精神活动,游戏者正是在这种精神活动的沉浸性体验过程中获得了满足与超越。
关键词
数字游戏艺术
沉浸
体验
叙事
交互
分类号
J201 [艺术—美术]
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职称材料
题名
世界技能大赛3D数字游戏艺术项目选手美术能力的训练
被引量:
1
2
作者
刘雯方
机构
北京市新媒体技师学院
出处
《职业》
2021年第9期22-23,共2页
文摘
美术能力是世界技能大赛3D数字游戏艺术项目选手必须具备的关键能力。本文从世界技能大赛3D数字游戏艺术项目的评分标准和技术文件入手,对项目要求的美术能力进行解析,并对美术能力的考核标准进行量化,为后续美术能力训练工作的开展提供实践经验。
关键词
世界技能大赛
3D
数字游戏艺术
项目
美术能力
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
论数字游戏艺术的沉浸体验
柴秋霞
《南京艺术学院学报(美术与设计)》
北大核心
2011
9
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职称材料
2
世界技能大赛3D数字游戏艺术项目选手美术能力的训练
刘雯方
《职业》
2021
1
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