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科技与艺术的和谐“乐章”——论数字媒体产业背景下的“数字音乐” 被引量:1
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作者 邵建平 《艺术百家》 北大核心 2007年第4期104-107,103,共5页
"数字化"时代的来临,为音乐艺术的传播与发展创造了更广阔的空间,在数字媒体产业化进程中发展起来的"数字音乐"正逐渐影响着人们传统的欣赏习惯与创作模式,它有先进的数字技术做后盾,在专业音乐领域中彰显着鲜明的... "数字化"时代的来临,为音乐艺术的传播与发展创造了更广阔的空间,在数字媒体产业化进程中发展起来的"数字音乐"正逐渐影响着人们传统的欣赏习惯与创作模式,它有先进的数字技术做后盾,在专业音乐领域中彰显着鲜明的个性;它又与各媒体行业保持着交互协作的关系,紧随艺术产业化的国际发展趋势。本文将"数字音乐"放在数字媒体产业化的背景中,探讨其未来发展的可持续性。 展开更多
关键词 数字媒体产业 数字音乐” 协作 视像化 空间化 功能化
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泰州市数字媒体艺术产业的发展研究 被引量:1
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作者 朱建春 陆志国 徐建 《艺术科技》 2013年第3期38-39,共2页
本文先介绍了数字媒体艺术产业的概念;其次介绍了泰州数字媒体艺术产业的发展现状,发展优势。最后介绍了泰州发展数字媒体艺术产业的重大意义,并对泰州市数字媒体艺术产业的未来做出了展望。
关键词 泰州市 数字媒体艺术产业 发展研究
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工作室模式在数字媒体技术人才培养中的探索与实践
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作者 李世才 黄振华 《数字技术与应用》 2024年第4期166-168,共3页
数字媒体产业是当今世界经济发展的重要支柱之一,也是我国经济转型升级的重要领域。随着数字媒体技术的不断发展,数字媒体产业对人才的需求也越来越高。然而,传统的人才培养模式已经无法满足数字媒体产业的需求,需要探索新的人才培养模... 数字媒体产业是当今世界经济发展的重要支柱之一,也是我国经济转型升级的重要领域。随着数字媒体技术的不断发展,数字媒体产业对人才的需求也越来越高。然而,传统的人才培养模式已经无法满足数字媒体产业的需求,需要探索新的人才培养模式。工作室模式作为一种注重实践、创新和合作的教学方式,在数字媒体技术人才培养中逐渐显示出其独特的优势和潜力。 展开更多
关键词 工作室模式 数字媒体技术 数字媒体产业 经济转型升级 人才培养 注重实践 教学方式 优势和潜力
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对高等艺术院校数字媒体艺术教育的思考 被引量:13
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作者 王静波 《美术大观》 2007年第6期143-,共1页
  从20世纪末开始,艺术受到很多观念的影响而不断发生变化.数字电脑辅助设计技术的出现,使得新媒体艺术在艺术创作中得到全新的应用.数字媒体从电脑辅助设计技术诞生那天起,就不停地刷新着媒体种类,冲击着人们的神经和眼球.……
关键词 数字媒体艺术 领域 设计师 数码艺术 艺术院校 数字媒体产业 数字媒体技术 数字媒体艺术设计
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高职院校数字媒体艺术专业人才培养现状及问题研究 被引量:5
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作者 芦娟 《戏剧之家》 2019年第1期172-172,174,共2页
文章同时从供、需两个方面展开研究。首先,在需求层面分析了社会对高职院校数字媒体艺术专业人才的缺口;其次,在供给层面总结了国内高职院校数字媒体艺术专业在人才培养模式方面存在的不足;最后,将需求与供给相结合,提出地方产业发展需... 文章同时从供、需两个方面展开研究。首先,在需求层面分析了社会对高职院校数字媒体艺术专业人才的缺口;其次,在供给层面总结了国内高职院校数字媒体艺术专业在人才培养模式方面存在的不足;最后,将需求与供给相结合,提出地方产业发展需求驱动下我国高职院校数字媒体艺术专业人才培养模式的思路,并为增强高职院校学生面对未来生存的适应能力、应变能力和可持续发展能力进行了积极探索。 展开更多
关键词 数字媒体 数字媒体产业 人才培养
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我国数字媒体专业人才就业形势及挑战 被引量:4
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作者 芦娟 《戏剧之家》 2018年第26期150-151,共2页
文章首先对数字媒体专业进行了分类,在此基础上对数字媒体专业人才的就业岗位进行了梳理,然后通过调研招聘门户网站的相关数据及该领域代表性企业对人才的需求,分析了我国数字媒体专业人才的就业形势及面临的挑战。
关键词 数字媒体 数字媒体产业 就业形势
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从春晚舞台设计看数字媒体技术创新与实现
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作者 刘慧 《美与时代(城市)》 2014年第4期52-53,共2页
以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体艺术与技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网... 以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各地高速成长。数字媒体产业的迅猛发展,得益于数字媒体艺术与技术不断突破产生的引领和支持。数字媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。 展开更多
关键词 数字媒体产业 技术创新 舞台设计 春晚 信息处理技术 数字媒体技术 网络技术 艺术与技术
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浅析数字媒体的“技”与“艺”
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作者 牛志刚 高旗 《数字通信世界》 2019年第12期258-258,共1页
数字媒体行业的发展影响着现代数据的兴起,而在现在大数据发展的时代下数字媒体行业是这个时代的产物之一,同时也对时代的发展起到了一定的推动作用。而数字媒体技术和媒体艺术这两种专业的发展是与数字媒体领域密切联系的,同时它们的... 数字媒体行业的发展影响着现代数据的兴起,而在现在大数据发展的时代下数字媒体行业是这个时代的产物之一,同时也对时代的发展起到了一定的推动作用。而数字媒体技术和媒体艺术这两种专业的发展是与数字媒体领域密切联系的,同时它们的发展前景也是十分广阔的。 展开更多
关键词 数字媒体产业 媒体技术 媒体艺术 发展前景
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中小学数字媒体课程的开发和实施 被引量:1
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作者 张立新 《中小学信息技术教育》 2018年第4期86-88,共3页
近年来,以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各国高速成长。数字媒体专业是一个以电脑技术与设计艺术相结合的新型专业,旨在培养既懂技术又懂艺术,具有良好的科学素养及美术修养的人。由于数字媒体专业... 近年来,以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的数字媒体产业,正在世界各国高速成长。数字媒体专业是一个以电脑技术与设计艺术相结合的新型专业,旨在培养既懂技术又懂艺术,具有良好的科学素养及美术修养的人。由于数字媒体专业尚属于一个新兴行业,在教学上尚未形成规范。各高校开设的课程存在一些差异,但都是以培养学生的美术设计能力, 展开更多
关键词 数字媒体产业 课程 中小学 数字媒体专业 开发 网络技术 影视节目制作 三维动画制作
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领军新媒体 共赢大未来——新媒体节特别报道
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作者 曹素妨 《中国传媒科技》 2013年第11期48-53,共6页
以数字化媒体为代表的新媒体,是文化创意产业重要组成部分。随着微博、移动互联网、数字娱乐、动漫游戏等数字媒体产业蓬勃发展,
关键词 媒体 特别报道 数字媒体产业 共赢 数字媒体 移动互联网 数字娱乐 动漫游戏
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异想“添”开 为“十二五”规划“开添”思路 被引量:1
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作者 车茂丰 《印刷杂志》 2011年第1期24-26,共3页
题记:为什么把"异想天开"改成异想"添"开,是否为了吸引眼球?非也!其实,世上"天开"的好事并不多见,更多的还得靠众志成城来实现。印刷业"十二五"发展规划能否纳入一些新思路、新观念、新办法、新措施,似乎也需要大家来一次异... 题记:为什么把"异想天开"改成异想"添"开,是否为了吸引眼球?非也!其实,世上"天开"的好事并不多见,更多的还得靠众志成城来实现。印刷业"十二五"发展规划能否纳入一些新思路、新观念、新办法、新措施,似乎也需要大家来一次异想“添”开的活动。 展开更多
关键词 转型升级 产业附加值 内容资源 数字媒体产业
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电脑动漫制作技术专业系列教材
12
《职业技术教育》 2008年第22期F0002-F0002,共1页
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产... 随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案,并依此组织编写了一套电脑动漫制作技术专业教材, 展开更多
关键词 动漫产业 专业教材 制作技术 电脑 专业系 中职毕业生 世界发达国家 数字媒体产业
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北京新世纪及美国派威全新推出4A攻略
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《广播与电视技术》 北大核心 2004年第4期100-100,共1页
关键词 北京新世纪公司 美国派威公司 4A攻略 市场需求 运营理念 数字媒体产业
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电脑动漫制作技术专业系列教材
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《职业技术》 2008年第1期F0003-F0003,共1页
随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产... 随着计算机技术、网络技术的发展,电脑动漫设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体产业才刚刚起步,市场对这一人才的需求量很大,为适应这一发展的需要,满足中职学生学习动漫的需要,我们根据动漫产业对中职人才的需要,确立了动漫专业教学方案, 展开更多
关键词 动漫产业 制作技术 电脑 专业系 教材 世界发达国家 数字媒体产业 计算机技术
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