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数字化游戏学习的沉浸调节支架模型构建 |
张洁
苗永岱
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《电化教育研究》
北大核心
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2025 |
1
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数字化游戏驱动文化遗产共情教育的心理机制研究——以“云游长城”为例 |
郑春晖
许顺彩
张宇靖
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《华中师范大学学报(自然科学版)》
北大核心
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2025 |
0 |
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3
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数字化游戏学习的发展及展望 |
田爱奎
杨瑛霞
夏天
张际平
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《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
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2006 |
51
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4
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学生感知的数字化游戏挑战水平与学习注意力关系研究 |
王广新
刘兴波
李通
陆宏
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《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
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2016 |
7
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5
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青少年数字化游戏选择行为与学习策略研究 |
谭金波
王广新
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《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
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2014 |
3
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6
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“第二人生”与数字化游戏式学习环境 |
王旭卿
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《远程教育杂志》
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2007 |
17
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7
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基于TTF模型论英语数字化游戏教学的可行性 |
赵蓉
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《电化教育研究》
CSSCI
北大核心
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2009 |
4
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8
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基于数字化游戏的自主学习探讨 |
田爱奎
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《中国电化教育》
CSSCI
北大核心
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2007 |
2
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9
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英语学习者对数字化游戏接受度研究 |
王晓华
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《教学与管理》
北大核心
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2018 |
1
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10
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非物质文化遗产数字化游戏设计策略研究--以基于傩文化的虚实结合游戏为例 |
李静雅
王卓尔
易晓
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2023 |
15
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11
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基于沉浸理论的地理数字化游戏设计 |
顾绍琴
白絮飞
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《地理教学》
北大核心
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2019 |
5
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12
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数字化教育游戏对学生阅读能力影响的元分析——基于35项实验和准实验研究 |
江凤娟
王宇杭
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《苏州大学学报(教育科学版)》
CSSCI
北大核心
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2024 |
1
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13
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数字化教学游戏三维评价体系架构 |
叶长青
王海燕
王萍
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2009 |
13
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14
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文化遗产在严肃游戏中的设计与应用 |
杨媛媛
季铁
张朵朵
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《包装工程》
CAS
北大核心
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2020 |
22
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15
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技术支持的体验学习研究述评 |
许亚锋
张际平
高丹丹
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《远程教育杂志》
CSSCI
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2012 |
18
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