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基于小光线束光子映射的单次散射绘制算法
被引量:
2
1
作者
王元龙
郭平
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第12期1894-1902,共9页
为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线束中每一点的宽度通过小光线束两...
为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线束中每一点的宽度通过小光线束两端光子的宽度插值得到;然后用与视点光线相交的小光线束来估计视点光线的辐射度;最后根据每条视点光线得到的辐射度来渲染最终的图像.实验结果表明,该算法能够处理多种介质散射效果,且提高了散射效果的渲染效率.
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关键词
散射效果
参与介质
光子映射
并行计算
CUDA
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题名
基于小光线束光子映射的单次散射绘制算法
被引量:
2
1
作者
王元龙
郭平
机构
北京师范大学图像处理与模式认别实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第12期1894-1902,共9页
基金
国家自然科学基金(90820010
61375045)
文摘
为了加速采用光子映射技术进行实时真实感散射效果的渲染效率,提出一种基于虚拟小光线束光源的介质单次散射并行绘制算法.首先用平面对介质进行采样得到光子,根据场景中的采样光子来生成小光线束,小光线束中每一点的宽度通过小光线束两端光子的宽度插值得到;然后用与视点光线相交的小光线束来估计视点光线的辐射度;最后根据每条视点光线得到的辐射度来渲染最终的图像.实验结果表明,该算法能够处理多种介质散射效果,且提高了散射效果的渲染效率.
关键词
散射效果
参与介质
光子映射
并行计算
CUDA
Keywords
scattering effect
participating media
photon mapping
parallel computing
CUDA
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于小光线束光子映射的单次散射绘制算法
王元龙
郭平
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013
2
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参考文献
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