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游戏地图最短路径搜索设计与实现
被引量:
5
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作者
谢志鹏
蔡灿辉
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第24期115-117,共3页
最短路径搜索是directx游戏的一项核心技术,文章分析了常用的搜索算法:宽度优先,深度优先和启发式搜索,最后剖析采用搜索树的A*算法来实现大地图与复杂地形的最短路径搜索。
关键词
宽度优先
深度优先
启发式
搜索
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树
A^
*寻
径
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职称材料
题名
游戏地图最短路径搜索设计与实现
被引量:
5
1
作者
谢志鹏
蔡灿辉
机构
华侨大学信息科学与工程学院
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第24期115-117,共3页
文摘
最短路径搜索是directx游戏的一项核心技术,文章分析了常用的搜索算法:宽度优先,深度优先和启发式搜索,最后剖析采用搜索树的A*算法来实现大地图与复杂地形的最短路径搜索。
关键词
宽度优先
深度优先
启发式
搜索
搜索
树
A^
*寻
径
Keywords
breadth_first,depth_first,heuristic_search,searching tree,A Star Path Finder
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
游戏地图最短路径搜索设计与实现
谢志鹏
蔡灿辉
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005
5
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