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游戏地图最短路径搜索设计与实现 被引量:5
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作者 谢志鹏 蔡灿辉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第24期115-117,共3页
最短路径搜索是directx游戏的一项核心技术,文章分析了常用的搜索算法:宽度优先,深度优先和启发式搜索,最后剖析采用搜索树的A*算法来实现大地图与复杂地形的最短路径搜索。
关键词 宽度优先 深度优先 启发式搜索 搜索A^*寻
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