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从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
1
作者
李典峰
王宏宇
《电影文学》
北大核心
2025年第2期33-39,共7页
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏...
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏体验更为丰富,让玩家在超真实环境中沉浸式体验角色扮演,重新定义现实与虚拟界限,也让中国未来的数字内容创作在技术迁移和文化传播等方面开创了新的格局。
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关键词
虚幻引擎
抽象模拟
影游融合
游戏研究
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题名
从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
1
作者
李典峰
王宏宇
机构
北京大学新闻与传播学院
北京大学歌剧研究院
出处
《电影文学》
北大核心
2025年第2期33-39,共7页
基金
北京大学区域与国别研究院课题项目“中美兵棋、电子竞技与国家安全战略比较研究”(项目编号:7101602580)前期研究成果。
文摘
在游戏与电影制作领域,技术的演进不断重塑创作格局。有必要聚焦于虚幻引擎5带来的一系列技术变革,探讨从抽象模拟到“数字孪生”的发展趋势。这些技术提升了游戏体验与视觉表现力,推动电子游戏与数字电影在交互叙事上深度融合,使游戏体验更为丰富,让玩家在超真实环境中沉浸式体验角色扮演,重新定义现实与虚拟界限,也让中国未来的数字内容创作在技术迁移和文化传播等方面开创了新的格局。
关键词
虚幻引擎
抽象模拟
影游融合
游戏研究
分类号
J943 [艺术—电影电视艺术]
G899 [文化科学—体育学]
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作者
出处
发文年
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1
从抽象模拟到“数字孪生”——以《黑神话:悟空》为例分析ARPG中的战场光环境
李典峰
王宏宇
《电影文学》
北大核心
2025
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